web前端 css3


前言

本文介绍了css3基本的内容,如果本文对你有所帮助请四连支持博主,你的支持是我更新的动力
在这里插入图片描述


以下是本篇文章正文内容

一、CSS3 属性选择器

1.1 属性选择器

选择符 简介
E[att] 选择具有att属性的E元素
E[att=“val”] 选择具有att属性且属性值等于val的E元素
E[att^=“val”] 匹配具有att属性、且值以val开头的E元素
E[att$=“val”] 匹配具有att属性、且值以val结尾的E元素
E[att*=“val”] 匹配具有att属性、且值中含有val的E元素

类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10


二、CSS3 结构伪类选择器

2.1 结构伪类选择器

选择符 简介
E:first-child 匹配父元素中的第一个子元素E
E:last-child 匹配父元素中最后一个E元素
E:nth-child(n) 匹配父元素中的第n个子元素E
E:first-of-type 指定类型E的第一个
E:last-of-type 指定类型E的最后一个
E:nth-of-type(n) 指定类型E的第n个

类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10


2.2 nth-child(n)

  • n可以是数字,关键字和公式
  • n如果是数字,就是选择第n个  常见的关键词 even 偶数 odd 奇数
  • 常见的公式如下 ( 如果n是公式,则从0开始计算)
  • 但是 第0个元素或者超出了元素的个数会被忽略 )

在这里插入图片描述


结构伪类选择器小结

  1. 结构伪类选择器就是选择第n个  Nth-child从所有子级开始算的,可能不是同一种类型
  2. Nth-of-type 是指定同一种类型的子级,比如 ul li:nth-of-type(2) 是选择第2个li
  3. 关于nth-child(n) 我们要知道n从0开始计算的,要记住常用的公式
  4. 如果是无无序列表,我们肯定用 nth-child 更多

三、CSS3 伪元素选择器

3.1 伪元素选择器

选择符 简介
::before 在元素内部的前面插入内容
::after 在元素内部的后面插入内容

注意:

  • before 和 after 必须有 content 属性
  • before 在内容的前面,after 在内容的后面
  • before 和 after 创建一个元素,但是属于行内元素。
  • 因为在 dom 里面看不见刚才创建的元素,所以我们称为伪元素
  • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1

四、CSS3 2D转换

转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果,转换(transform)你可以简单理解为变形。

  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 缩放:scale

4.1 二维坐标系

2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
在这里插入图片描述


4.2 2D 转换之移动 translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。在这里插入图片描述

1. 语法

transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);

2. 重点

  • 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  • translate最大的优点:不会影响到其他元素的位置
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
  • 对行内标签没有效果

4.3 2D 转换之旋转 rotate

2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

在这里插入图片描述
1. 语法

transform:rotate(度数)

2. 重点

  • rotate里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate(45deg)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
    在这里插入图片描述

4.4 2D 转换中心点 transform-origin *

我们可以设置元素转换的中心点

1. 语法

transform-origin: x y;

2. 重点

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
  • 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)

4.5 2D 转换之缩放scale

缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小

1. 语法

transform:scale(x,y);

2. 注意

  • 注意其中的x和y用逗号分隔
  • transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
  • transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
  • transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
  • transform:scale(0.5,0.5):缩小
  • sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

4.6 2D 转换综合写法 *

注意:

  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() …等,
  2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前

五、CSS3 动画

动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。

在这里插入图片描述

5.1 动画的基本使用

制作动画分为两步:
1.先定义动画
2.再使用(调用)动画

用keyframes 定义动画(类似定义类选择器)

@keyframes 动画名称 {
    
    
 0%{
    
    
 width:100px;
 } 
 100%{
    
    
 width:200px;
 }
}

动画序列

  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列
  • @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%

元素使用动画

 width: 200px;
 height: 200px;
 background-color: aqua;
 margin: 100px auto;
 /* 调用动画 */
 animation-name: 动画名称;
 /* 持续时间 */
 animation-duration: 持续时间;
 }

5.2 动画常用属性

在这里插入图片描述


5.3 动画简写属性 *

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;

animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里面不包含 animation-play-state
  • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards

5.4 速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

在这里插入图片描述

六、CSS3 3D转换

我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。

有什么特点?

  • 近大远小。
  • 物体后面遮挡不可见

当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。

在这里插入图片描述

6.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
  • y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
  • z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值

在这里插入图片描述
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转

主要知识点

  • 3D位移: translate3d(x,y,z) 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
  • 透视: perspective
  • 3D呈现 transfrom-style

6.2 3D移动 translate3d

3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。

  • translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
  • translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
  • translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
  • transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动

6.3 透视 perspective *

在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
  • 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

透视的单位是像素透视写在被观察元素的父盒子上面的

d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
在这里插入图片描述


6.4 translateZ

translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了

  • translateZ:近大远小
  • translateZ:往外是正值
  • translateZ:往里是负值

6.5 3D旋转 rotate3d

3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
  • transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
  • transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
    在这里插入图片描述

6.5 3D旋转 rotate3d

对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向
    在这里插入图片描述
    左手准则
  • 左手的手拇指指向 y轴的正方向
  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着y轴旋转的方向(正值)
    在这里插入图片描述
    transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
    x y z 是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
  • transform:rotate3d(1,0,0,45deg) 就是沿着x轴旋转 45deg
  • transform:rotate3d(1,1,0,45deg) 就是沿着对角线旋转 45deg

6.6 3D呈现 transfrom-style*

  • 控制子元素是否开启三维立体环境。。
  • transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
  • transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
  • 这个属性很重要,后面必用

在这里插入图片描述

七、浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

1. 私有前缀

  • -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
  • -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
  • -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
  • -o-:代表 Opera 私有属性

2. 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px; 

-webkit-border-radius: 10px; 

-o-border-radius: 10px; 

border-radius: 10px;

总结

CSS3

  1. CSS3 新增加的属性、结构伪类、伪元素选择器
  2. CSS3 2D 移动、旋转和缩放属性
  3. CSS3 动画设置方法
  4. CSS3 3D 移动、旋转和缩放属性

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_71170351/article/details/125523995