unity实战之3D场景人物呈圆形均匀排列

前言

最近开始接触3D游戏,现在有个3D场景需求是这样的:需要让8个玩家围城一个圈,均匀站列,看向圆心,如下图:
在这里插入图片描述

初步尝试

在Hierarchy面板创建一个父节点,用于承载生成的8个玩家,在Scene场景中,拖动并旋转每个玩家,使其尽可能呈相同间隔展示出来。运行发现,肉眼的偏差显而可见。因此,还是借助公示计算更加方便可靠。
在这里插入图片描述

再次尝试

首先使用角度计算公式,计算出每个玩家的角度间隔值:

//算出物体间隔角度
float angle = i * Mathf.PI * 2 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/shirln/article/details/125209411