【UGUI】二、Text(TMP) 文本

点击访问 文本 (Text)
点击观看 Text

1、Text(TMP)面板

轮廓 (Outline)阴影 (Shadow) 组件是额外添加的常用组件,在 UI -> Effects 下

Unity中要显示文本,我们一般是用UGUI的 Text 组件,但是 Text 渲染的字体不是矢量的,所以靠近的时候会看到锯齿和模糊;于是乎 TextMeshPro 应运而生,使用它渲染的字体是矢量的,靠近不会有锯齿和模糊。除此之外,还有丰富的表现效果,比如模糊、扩张、描边、发光等等优点。

如果脚本引用 Text(TMP) 的话需要引入 using TMPro; 并且声明为 TMP_Text xxxText;

在这里插入图片描述

2、TMP 显示中文

点击访问 TextMeshPro
TMP 默认带的字体是不支持中文显示的,所以需要自己导入中文字体及字库,操作如下:

  1. ttf格式的字体导入Unity工程中

    1. 图中最后一个是字库文本,是一个自建(里面输入要用到的字)或者去网上找的txt文件(大概7000字的就够用),不够自己再往里加也可以

在这里插入图片描述

  1. 点开菜单:Window --> TextMeshPro --> Font Asset Creator

在这里插入图片描述

  1. 打开窗口如下

在这里插入图片描述

  1. Source Font File 里选择之前导入Unity的字体(字体名必须改为英文!)
  2. Character File 里上面导入的中文字体的txt文件
  3. 点击 Generate Font Atlas 按钮,等待生成(下面的大方框里显示完内容后,就是生成完了)
  4. 点击 save 按钮就可以保存刚刚生成的支持中文字体的字体文件。(选择右边的 save as...可以自己选择存储地址)

在这里插入图片描述

  1. 顺便一提,还是很耗时的~o(╥﹏╥)o~

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_30769437/article/details/130444597
今日推荐