PC端网页特效 | 常见网页特效案例

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案例:网页轮播图

轮播图JS全部代码

节流阀

案例:返回顶部

 JS代码为

案例:筋头云案例


案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  • 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
  • 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  • 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  • 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
  • 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

首先要有两个左右的按钮,然后轮播图里面的图片是在ul.li.a里面的

为了让轮播图里的图片在一行显示,给里面的li加上浮动,但是位置又不够了,给ul设置足够的宽度600%,这样就一行装得下了。最后记得给父盒子加上overflow:hidden;

因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。 此时需要添加 load 事件。

 

鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

    // 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
    })
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
    })

动态生成小圆圈

  • 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  • 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
  • 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
  • 创建节点 createElement(‘li’)
  • 插入节点 ol. appendChild(li)
  • 第一个小圆圈需要添加 current 类
    // 动态生成小圆圈,有几张图片就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    console.log(ul.children.length);  // 5 个图片
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li
        var li = document.createElement('li');
        // 把小li插入到ol里面
        ol.appendChild(li);
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为current
    ol.children[0].className = 'current';

小圆圈的排他思想

  • 点击当前小圆圈,就添加current类
  • 其余的小圆圈就移除这个current类
  • 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。所以写到动态生成小圆圈for循环的里面
        // 点击当前小圆圈,就添加current类,(排他思想) 我们可以生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function () {
            // 干掉所有人,把所有的小li 清除current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己,当前的小li设置current类名
            this.className = 'current';
        })

点击小圆圈滚动图片

  • 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
  • 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
  • 注意是ul 移动 而不是小li  ,foucs有overflow:hidden
  •  滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 ,小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离,记得是负数,因为是往左滚动
  • 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性index,点击的时候获取这个自定义属性即可。

 for循环创建小li的时候要给小li添加索引号,通过自定义属性来做

        // 创建小li的时候同时记录小li的索引号,通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);

当点击当前小li的时候,就让ul移动到该小li图片的位置。

每张图片的width是focus的宽度,就移动focus宽度的位置

focus的宽度获得:focus.offsetWidth

第一张小li所在位置是top:0;left:0;

第二张小li所在位置是top:0;left:index * focusWidth=1*272px;

            // ul 的移动距离就是小圆圈的索引号乘以图片的宽度,注意是负值
            // 当我们点击某个小li,就拿到当前小li的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片的宽度
            animate(ul, -index * focusWidth);

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。

  • 声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
  • 图片无缝滚动原理
  • 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0(在从倒数第二张跳到复制那一张图片的时候,让他不动声色的跳到第一张图片,这样再点击的时候就在整数第二张图片了
  • 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
    // 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
    var num = 0
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时我们的ul要快速复原,left改为0
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth);
    })

克隆第一张图片

  • 克隆ul 第一个li  cloneNode()  , 加true 深克隆 复制里面的子节点  ;  false 浅克隆
  • 添加到 ul 最后面  appendChild
    // 克隆第一张图片放到ul最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true); // 深克隆,里面的子节点也克隆
    ul.appendChild(first); // 克隆写在创建小圆圈的后面,所以不会多一个小圆圈

点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化

  • 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1
  • 注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
  • 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件, 如果circle  ==  4 ,就从新复原为 0
        // 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle++;
        // 如果circle=4,说明走到最后我们克隆的这张图片了
        if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0; // 复原
        }
        // 先清除其余小圆圈的类名current
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前小圆圈的类名current
        ol.children[circle].className = 'current';

BUG:当点击第三个小li的时候,然后再点击右侧btn,这时候会到第二张图片上

  • 这是因为右侧btn 的 num没有小li 里面的 index同步
  • 所以当我们点小li的时候,把index赋值给num,这个时候就会跳转到下一张图片上
  • 但这个时候li小圆圈的circle还在第二个小圆圈上
  • 所以我们要把 index的值 赋值给circle
  • 我们不用担心index变量位置,预解析变量提升,而且事件触发时放到消息队列里面的?
  • 懂了!!index是局部变量,但是num和circle是全局变量

 点击左侧按钮,会倒退到上一张

  • 这里如果在第一张图片的话,就迅速让他处于被复制后的最后一张图片
  • 另外,小圆圈也要跟随一起变化,circle--,这时候circle是负数小于0的。当他小于0的时候,我们让circle=最后一个小圆圈
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        // 如果在第一张图片的时候,就让他处于被复制的最后一张上
        if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1; // 4
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
        }
        num--;
        animate(ul, -num * focusWidth);

        // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle--;
        // 如果circle<0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈
        if (circle < 0) {
            circle = ol.children.length - 1; // 3
        }
        // 先清除其余小圆圈的类名current
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前小圆圈的类名current
        ol.children[circle].className = 'current';
    })

自动播放功能

  • 添加一个定时器
  • 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  • 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件  arrow_r.click()
  • 鼠标经过focus 就停止定时器 鼠标离开focus 就开启定时器
    // 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function () {
        // 手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000)

轮播图JS全部代码

window.addEventListener('load', function () {
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片的宽度

    // 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function () {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    })
    focus.addEventListener('mouseleave', function () {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function () {
            // 手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000)
    })

    // 动态生成小圆圈,有几张图片就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    console.log(ul.children.length);  // 5 个图片
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li
        var li = document.createElement('li');
        // 创建小li的时候同时记录小li的索引号,通过自定义属性来做
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol里面
        ol.appendChild(li);
        // 点击当前小圆圈,就添加current类,(排他思想) 我们可以生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function () {
            // 干掉所有人,把所有的小li 清除current类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己,当前的小li设置current类名
            this.className = 'current';
            // 点击小圆圈,移动图片,移动的是ul
            // ul 的移动距离就是小圆圈的索引号乘以图片的宽度,注意是负值
            // 当我们点击某个小li,就拿到当前小li的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li,就要把这个li的索引号给我们的num
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li,就要把这个li的索引号给我们的circle
            circle = index;

            var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片的宽度
            animate(ul, -index * focusWidth);

        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为current
    ol.children[0].className = 'current';

    // 克隆第一张图片放到ul最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true); // 深克隆,里面的子节点也克隆
    ul.appendChild(first); // 克隆写在创建小圆圈的后面,所以不会多一个小圆圈

    // 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
    var num = 0
    var circle = 0; // 控制小圆圈的播放
    arrow_r.addEventListener('click', function () {
        // 如果走到了最后复制的一张图片,此时我们的ul要快速复原,left改为0
        if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
        }
        num++;
        animate(ul, -num * focusWidth);

        // 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle++;
        // 如果circle=4,说明走到最后我们克隆的这张图片了
        if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0; // 复原
        }
        // 先清除其余小圆圈的类名current
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前小圆圈的类名current
        ol.children[circle].className = 'current';
    })
    // 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function () {
        // 如果在第一张图片的时候,就让他处于被复制的最后一张上
        if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1; // 4
            ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
        }
        num--;
        animate(ul, -num * focusWidth);

        // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
        circle--;
        // 如果circle<0,说明第一张图片,则小圆圈要改为第四个小圆圈
        if (circle < 0) {
            circle = ol.children.length - 1; // 3
        }
        // 先清除其余小圆圈的类名current
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前小圆圈的类名current
        ol.children[circle].className = 'current';
    })

    // 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function () {
        // 手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000)
})

节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

  • 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
  • 开始设置一个变量 var flag = true;
  • If(flag) {flag = false; do something}       关闭水龙头
  • 利用回调函数 动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

你先声明一个flag变量,为true

然后在点击按钮的事件里面设置if条件,如果flag==true,就执行下面的动画,然后在if里面把flag取反为false,这时你多次点击按钮都不会再执行事件了

当你动画执行完毕(回调函数),就打开节流阀,把flag=true;

案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。

window.scroll(x, y)

注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

带有动画的返回顶部

此时可以继续使用我们封装的动画函数

只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了

页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到

最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

 JS代码为

    <script>
        // 当滚到一定位置(这里设为滚到:当页面被卷去的px = banner顶部到页面上部的px)侧边栏改为固定定位    先计算到什么位置开始变为固定位置
        // 获取元素
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offsetTop 是banner距离顶部的偏移量
        var bannerTop = banner.offsetTop;
        // 1.当页面开始滚动的时候,banner距离顶部的偏移量 = 页面被卷上去的偏移量 ,侧边栏就变为固定定位
        var sliderBar = document.querySelector('.sliderBar');
        // 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得

        //  3. 当main顶部到达页面顶部的时候,让返回顶部 显示
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');

        // 2. 当我们侧边栏固定定位后变化的top值
        var sliderBarTop = sliderBar.offsetTop - bannerTop;
        document.addEventListener('scroll', function () {
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderBar.style.position = 'fixed';
                // 变为固定定位后,他应该和原来在页面的位置一样,top值应该修改
                sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';
            } else {
                sliderBar.style.position = 'absolute';
                // 当要返回的时候top值改为原来的
                sliderBar.style.top = '420px';
            }
            //  3. 当main顶部到达页面顶部的时候,让返回顶部 显示
            if (window.pageYOffset >= main.offsetTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }
        })

        // 当我们点击了返回顶部模块就让窗口滚动到页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function () {
            // window.scroll(x, y);
            // window.scroll(0, 0); // 里面不加px!!!
            // 因为是窗口滚动,所以对象是window,目标位置是最顶部0
            animate(window, 0);
        });
        // 缓动动画函数
        function animate(obj, target, callback) { // obj目标对象,target目标位置(哪里停止)
            // console.log(callback); // callback = function(){} 调用的时候callback()
            clearInterval(obj.timer); // 清除之前的定时器
            obj.timer = setInterval(function () { // 设置定时器
                var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

                if (window.pageYOffset == target) {
                    clearInterval(obj.timer); // 结束定时器
                    // 回调函数写道定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
                // obj.style.top = window.pageYOffset + step + 'px';
                window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
            }, 15)
        }

    </script>

案例:筋头云案例

 

  • 鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
  • 鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
  • 鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置

利用动画函数做动画效果

原先筋斗云的起始位置是0

  • 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
  • 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
  • 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
  • 注意!这里要多给ul加上相对定位,要不然这里筋斗云会一直抖动?现在不理解为什么
  • 设筋斗云的起始位置是current,
  • 当我们点击的时候,把现在的位置赋值给current
  • 然后鼠标离开现在的位置,现在的位置就是目标位置target,它依旧呆在这个位置
  • 然后鼠标经过又一li的时候,得到了现在li的offsetLeft,就会从原来的目标位置到现在的位置

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