478. 在圆内随机生成点 : 圆内等概率随机采样

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题目描述

这是 LeetCode 上的 478. 在圆内随机生成点 ,难度为 中等

Tag : 「数学」、「随机化」

给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint,在圆中产生均匀随机点。

实现 Solution 类:

  • Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 ( x c e n t e r , y c e n t e r ) (x_center, y_center) 初始化对象
  • randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [ x , y ] [x, y]

示例 1:

输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]

解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248
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提示:

  • 0 <   r a d i u s < = 1 0 8 0 < radius <= 10^8
  • 1 0 7   < = x c e n t e r , y c e n t e r < = 1 0 7 -10^7 <= x_center, y_center <= 10^7
  • randPoint 最多被调用  3 × 1 0 4 3 \times 10^4  次

等概率随机采样

为了方便,我们称圆心为 ( x , y ) (x, y) ,半径为 r r

对给定圆内的点进行等概率随机采样,容易想到随机化两个信息:一个是距离圆心的距离 len(在范围 [ 0 , r ] [0, r] 中进行随机),另外一个是夹角 ang(在范围 [ 0 , 2 π ] [0, 2\pi] 中随机,随便找个参考线即可,例如以往 x x 轴正方向的射线为参考)。

然后根据 lenang 直接计算对应的点的坐标,这样 可以确保随机出来的点一定在圆内,但并非「等概率」。

在不考虑夹角的情况下,我们本质是在 [ 0 , r ] [0, r] 范围内随机,这在「一维」上「等概率」是成立的,因为满足「任意连续段中点被抽到的次数与总次数的比例」与「该连续段长度与总长度的比例」。

但在圆中并非如此,不考虑夹角时,「任意连续段 len 与总长度 r 的比例」和「len 对应面积与总面积比例」并不相等。例如 len 1 2 \frac{1}{2} 的概率取到小于等于 r 2 \frac{r}{2} 的值,而半径为 r 2 \frac{r}{2} 扫过的面积仅为总面积的 1 4 \frac{1}{4} ,因此我们的 len 不能直接在 [ 0 , r ] [0, r] 范围内随机,为了消除这种一维转圆导致的「等概率」失效,我们可以从 [ 0 , r 2 ] [0, r^2] 内随机再开平方,从而确保距离与面积比例一致。

代码:

class Solution {
    double r, x, y;
    Random random = new Random();
    public Solution(double _r, double _x, double _y) {
        r = _r; x = _x; y = _y;
    }
    public double[] randPoint() {
        double len = Math.sqrt(random.nextDouble(r * r)), ang = random.nextDouble(2 * Math.PI);
        double nx = x + len * Math.cos(ang), ny = y + len * Math.sin(ang);
        return new double[]{nx, ny};
    }
}
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最后

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