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本文不介绍详细的攻略,本文讨论游戏和攻略的分类,及其内在联系。
一,游戏分类
1,内在逻辑
按照内在逻辑,我把游戏分为结构化游戏和非结构化游戏。还有一些比较特殊的游戏,我把他们独立出两类,逻辑游戏、puzzle集锦。
2,puzzle
puzzle和结构化游戏的含义是差不多的。
3,关卡内容形式
关卡内容形式分为四类:确定关卡,自动关卡,半自动关卡,无限关卡。
确定关卡即内容固定的关卡,每一关都是单独生成的,如密室逃脱
自动关卡即根据规则自动生成的,如扫雷(放雷)、三国杀(洗牌)。
半自动关卡即根据一定的方法可以生成关卡,但是需要校验才能决定是否能成为关卡,如数字华容道、数独。
无限关卡即只有一关,或者说不是关卡制而是无限式的游戏,如神庙逃亡。
4,游戏人数
按照游戏人数,分为单人和多人游戏,单人游戏就是游戏,多人游戏就是桌游。
桌游都属于结构化游戏。
5,交叉分类
按照前面几节的描述,首先分成结构化游戏、非结构化游戏、逻辑游戏、puzzle集锦、桌游。
其中结构化游戏主要是自动关卡、半自动关卡,非结构化游戏主要是半自动关卡、确定关卡。
逻辑游戏、puzzle集锦、桌游都属于特殊类游戏,就不细分关卡内容形式了(桌游不是关卡制)。
二,游戏设计
三,攻略分类
1,关卡内容形式
无限关卡能总结的策略是很有限的。
确定关卡我的攻略一般就是记录答案,也不太总结策略。
自动关卡、半自动关卡、桌游一般是能总结策略的。
2,攻略形式
(1)计算机求解
有些结构化游戏我会自定义数据结构,然后编写程序搜索答案,把关卡数据化输入程序即可得到答案。
(2)启发式策略
https://blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/117563735
(3)确定性策略
确定性策略是直接给出破解的步骤,其中一些步骤可能出现的情况是有限的,都可以总结出破解方案。