渲染管道(3)几何阶段一“概述”

1. 多个阶段

  • Vertex Shading顶点着色
  • Projection投影
  • Clipping裁剪
  • Screen Mapping屏幕映射
    在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/thefist11cc/article/details/124075322