渲染管道(4)像素阶段“混合”

  1. 混合(Blend)

一个片元经过层层测试,最后进行混合处理.

  • 对于半透明物体,我们就需要使用混合操作来让这个物体看起来是透明的。
  • 对于不透明物体,开发者可以关闭混合(Blend)操作。这样片元着色器计算得到的颜色值就会直接覆盖掉颜色缓冲区中的像素值。

开发者可以选择 开启/关闭 混合功能

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1.1 步骤
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