Maya 中传递法线之后,如何保存到多边形顶点中

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问题

因为美术同学 使用 maya 制作灌木模型的时候,摆放的都是 Quad 面片
而每个 Quad 面片的法线很是杂乱无章

所以在游戏运行时,在光照运算下,有些面片的渲染光照会比较暗

而美术同学说,能不能优化

所以我才想起了 3D 的 DDC软件一般都有 Transfer data To 之类的工具

于是乎我们在 百度搜索了 : 法线映射,或时 goggle 上搜索:Remapping the Normals in 3Ds max / maya,都没直接的结果

在一些模糊查询的条目中法线了 一则 youtube 上的 Transfer Attributes in Maya(下面的解决分类中)

于是我打开视频瞄了一下,看到有将到 如何应用 Transfer 后的数据(我的运气也太好了)

Transfer Attributes 的入口在:Mesh/Transfer Attributes (点右边的框),弹出面板后,按需选择,这里我们值选择 normals (法线)相关的就好了,其他 off 就好


解决

Transfer Attributes in Maya - 3:15 有演示,将 传递信息后,清理 Histroy 历史面板的内容,这时,就可以将传递后修改的多边形的信息保存了(右键 Histroy 的条目,remove/clear)


扩展阅读

  • VertexNormal - 理解顶点法线,还有法线批量编辑的一些工具

DDC 软件、游戏引擎中 的一些编辑器工具

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/122057902
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