c语言之简单的扫雷

思想

我们在设计的时候,首先将其分为三个部分,分别为头文件game.h游戏界面及主要实现的功能函数部分test.c,还有就是最重要的游戏实现部分game.c。

目录

一、头文件构建;

二、test.c菜单模块构建;

三、函数构建;

       1.InitBoard函数

       2.DisplayBoard函数

       3.SetMine函数

       4.GetMineCount函数

       5.FindMine函数



一、头文件构建;



我们通过game.h将所有用到的头文件引用进去,目的是更加直观的让读者看懂我们的结构,另外我们思路也会通畅一些。




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//显示/打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

当我们这么做了之后以后只需要在game.c和time.c中引用就行了(通过#include "game.h")

二、test.c菜单模块构建;


我们要想当我们需要做一个游戏,怎样才可以让玩家清楚的知道自己该怎么做呢,我们只有通过菜单,才可以清楚的表达。当建立好这个菜单后我们要想,通过什么函数可以实现呢,我们要分几步去进行,然后划分模块,构建函数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("######################\n");
	printf("########1.play########\n");
	printf("########0.exit########\n");
	printf("######################\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出雷的信息

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));//生成随机数
do
{
	menu();
	printf("请选择:>");
	scanf("%d",&input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("选择错误,请重新选择\n");
		break;
	 }
} while (input);
	return 0;

}

三、函数构建;


1.InitBoard函数

下面的代码是初始化棋盘部分,我们用了两个简单的for循环就可以实现。
棋盘初始化完成之后,就到了打印棋盘部分了:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	for(i = 0; i < rows; i++)
	{
	int j = 0;
	for (j = 0; j < cols; j++)
	{
		board[i][j] = '*';
	}
}

2.DisplayBoard函数

这里也是用了两个简单的for循环实现的,不过我们在棋盘的上面一行加上了一行数字,并用printf弄了两行-------的分界限,这样的话就可以快速的看出棋盘上的位置,使玩家体验感更佳。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

3.SetMine函数

这个函数是我们的放雷函数

这里我们是用了一个随机函数rand来使雷的位置随机生成。


void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.GetMineCount函数


这个函数是用了9宫格的周围八个格子

例如(x,y)为中心坐标进行计算。根据ASCII码字符1减去字符0就是整形1,所以我们就应用此方法把周围的雷全部加起来减去字符零就可以得到周围雷的个数 。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

5.FindMine函数


该函数是找雷的,

如果排雷失败将会退出游戏,如果没有失败就会一直循环。直到失败

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

接下来我们按ctrl+f5就可以运行了结果如下图所示

我们就可以玩啦愉快的扫雷之路就此开始

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转载自blog.csdn.net/m0_57315623/article/details/119764295