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行为型模式——职责链模式(Chain Responsibility)定义:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它位置。
职责链模式结构图
部分代码理解
Handler类,定义一个处理请示的接口
//定义一个处理请示的接口
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)//设置继任者
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);//处理请求的抽象方法
}
ConcreteHandler类,具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理,否则就将该请求转发给它的后继者。
//请求数0-10之间有权处理,否则转给下一位
class ConcreteHandler1:Handler
{
public override void HandleRequest (int request)//void函数返回值
{
if (request >=0&& request<10)
{
Console .WriteLine("{0}处理请求{1}",
this .GetType().Name ,request );
}
else if (successor !=null )//!=不等于
{
successor .HandleRequest (request );//转移到下一位处理。
}
}
}
客户端代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHander2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);//设置职责链的上下
h2.SetSuccessor(h3);//设置职责链的上下
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
//循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同的权限处理者位置。
foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
Console.Read();
}
}
职责链的好处
1.当需求中提出一个请求时,请求是沿链传递直至有一个具体处理者类(ConcreteHandler类)负责处理它。
2.降低了耦合度,接收者和发送者都没有对方的明确消息,且链中的对象自己也不知道链的结构,结果是职责链可以简化对象的相互链接,它们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选者的引用。
3.可以随时随地增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性。
注意:处理者类的权限问题。