设计模式笔记 -- 建造者模式

建造者模式基本介绍

建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象

建造者模式有四个角色

1,Product(产品角色) :一个具体的产品对象

2,Builder(抽象建造者):创建一个产品对象的各个部件指定的接口或抽象类

3,ConcreteBuilder(具体建造者):实现抽象建造者,构建和装配各个部件

4,Director(指挥者):构建一个使用builder接口的对象,主要用于创建一个复杂对象。有两个作用,一是隔离用户与对象的生产过程,二是负责指控产品对象的生产过程

用建造者模式实现一个盖房子的案例

首先第一个角色,具体的产品,房子

public class House {
    //地基
    private String basic;
    //砌墙
    private String walls;
    //房顶
    private String roofed;

    public String getBasic() {
        return basic;
    }

    public void setBasic(String basic) {
        this.basic = basic;
    }

    public String getWalls() {
        return walls;
    }

    public void setWalls(String walls) {
        this.walls = walls;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "basic='" + basic + '\'' +
                ", walls='" + walls + '\'' +
                ", roofed='" + roofed + '\'' +
                '}';
    }
}

然后第二个角色 ,抽象建造者,其中组合了一个产品对象

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    //建好房子后,将房子返回
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

第三个角色,具体建造者,这里用两个,一个普通房子,一个高楼

//普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        house.setBasic("三米地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        house.setWalls("10厘米墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        house.setRoofed("普通屋顶");
    }
}


//高楼
public class HighHouse extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        house.setBasic("一百米地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        house.setWalls("30厘米墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        house.setRoofed("高楼房顶");
    }
}

 第四个角色,指挥者

//指挥者
public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //通过构造方法传入
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如果要换别的建造者,通过set方法
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //建房子的流程
    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.roofed();

        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

 测试方法

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //建造普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //普通房子指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        House house = houseDirector.constructHouse();
        System.out.println(house);


        //切换高楼建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(new HighHouse());

        System.out.println(houseDirector.constructHouse());
    }
}

输出结果

在jdk中Stringbuilder就是使用的建造者模式

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