UE4学习日志二——浏览3维世界

视口功能介绍

UE4视口是显示三维世界的界面,是我们最后呈现的世界,不管是做场景还是编程做交互,都需要经常和这个界面打交道,这里简单介绍一下。
界面如下:
1.用于定义视口显示功能,包括是否显示工具按钮,显示统计数据以及显示界面大小设置等
2.查看3维世界的视角,总共七个视角,上下左右前后,以及默认的透视视角,也就是我们平时看东西的视角
3光线显示,是否需要显示光线以及光线怎么显示,默认的为lit,有光线显示,除了光线,还可以打开网格显示,查看世界的网格
4.定义需要显示的事物,比较少使用,偶尔如果需要看到物体的碰撞网格可以选择显示碰撞网格,也可以调节显示为只显示某一类模型,方便针对性的选择和编辑。
5.选择操作方式,前三个按钮依次是平移,旋转,缩放,第四个按钮用于切换世界坐标还是模型的本地坐标。主要区别在于旋转时候的中心轴和旋转方向。
6.用于设置平移旋转和缩放的步进单位,网格按钮旁边也就是这一排按钮的第一个,功能未知。
7.调整相机于东速度,也就是我们按移动键的时候再世界中的移动速度,最快为8,最慢为1,
在这里插入图片描述

视图移动的纯鼠标操作

虽然纯的鼠标操作也能浏览视图,但是真的不建议这样做,感觉操作起来还是不怎么顺手
透视模式下

操作 动作
鼠标左键+ 拖拽 前后移动相机,及左右旋转相机
鼠标右键 + 拖拽 旋转视口相机
鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 上下移动

二维视角下

操作 动作
鼠标左键+ 拖拽 创建一个区域选择框
鼠标右键 + 拖拽 平移视口相机
鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽 拉伸视口相机镜头

视图窗口移动快捷键:

在视口中的操作需要每一个操作自己都试一下才能知道感觉,这里是浏览世界的所有操作,总共有四套操作,只需要会一套就可以完成浏览,但是还是鼓励每个都实验一下。
WASDQEZC这套需要在鼠标左键按下时操作

操作 动作
W / 数字键8 / 向上箭头键 向前移动相机
S / 数字键2 / 向下箭头键 向后移动相机
A / 数字键4 / 左箭头键 向左移动相机
D / 数字键6 / 右箭头键 向右移动相机
E / 数字键9 / 向上翻页键 向上移动相机
Q / 数字键7 / 下翻页键 向下移动相机
Z /数字键1 拉远相机 (提升视场)
C / 数字键3 推进相机 (降低视场)

UE4还支持maya的操作习惯

操作 动作
Alt + 鼠标左键+ 拖拽 围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口
Alt + 鼠标右键+ 拖拽 向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点
Alt + 鼠标中键+ 拖拽 根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动

F 键的作用不仅局限于Maya式的操作中。按下 F 键来聚焦到 选中的一个对象或一组对象上!

选中一个或者一系列模型

进入一个地图,光看只是基础操作,修改这个世界才是炫酷的开始,第一步,选中你要玩的对象
你可以点击鼠标左键选中一个模型,使用Ctrl + 左键一个个添加选择的对象,或者取消选择,下面是一个选择操作的快捷汇总。

3维视图下

操作 动作
鼠标左键 选择光标下的Actor,用它来替换当前选中项
Ctrl +鼠标左键 将光标下的Actor添加到当前选中项

2维视图下

操作 动作
鼠标左键+拖拽 使用区域方框中包含的 actor 替换当前选中项
Shift + 鼠标左键+ 拖拽 将框中包含的 actor 添加到当前选项

操作视口中的模型

操作主要为平移,选择,缩放,可以在上面截图的5区域切换,也可以通过快捷键切换

操作 动作
W 平移
E 旋转
R 缩放

选中后分别会出现这三种辅助视图,鼠标左键点击到相应的线上按住鼠标左键不放,就能达到移动等目标,特别的,移动和缩放还可以点击在中间白色的部分上操作,可以整体移动或缩放。这个白色的部分叫做物体的支点,可以按住鼠标中间把他拖动,让物体的支点不在物体上。
在这里插入图片描述
操作的一系列快捷键如下:

平移

3维视角

操作 动作
鼠标左键选中/Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 沿着X轴移动当前选中的Actor
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 沿着Y轴移动当前选中的Actor
Ctrl + 鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 沿着Z轴移动当前选中的Actor

2维视角

操作 动作
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 沿着两个可见坐标轴定义的平面移动当前选中的Actor
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor

旋转

3维视角

操作 动作
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 沿着X轴旋转当前选中的Actor
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 沿着Y轴旋转当前选中的Actor
Ctrl + 鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 沿着Z轴旋转当前选中的Actor

2维视角

操作 动作
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor

平移

操作 动作
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 3个方向进行等比例缩放

2维视角

操作 动作
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor

附录

快捷键表汇总

三维模式快捷键

三维模式先快捷键包括所有快捷键,其他快捷键表只包含在特定模式下的快捷键
菜单操作

操作 动作
Ctrl + N 新建地图
Ctrl+ O 打开地图
Ctrl + S 保存
Ctrl + Alt +S 保存到指定文件
Ctrl + Shift + S 保存全部
Ctrl + Z 撤销
Ctrl + Y 重新执行
Ctrl + C 复制
Ctrl + V 粘贴
Ctrl + X 剪切
Ctrl + W 直接生成一个对象的复制
F1 打开UE4文档主页面
F11 最大化视口

视口操作

操作 动作
鼠标左键+ 拖拽 前后移动相机,及左右旋转相机
鼠标右键 + 拖拽 旋转视口相机
鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 上下移动
鼠标任意键 + W / 数字键8 / 向上箭头键 向前移动相机
鼠标任意键 + S / 数字键2 / 向下箭头键 向后移动相机
鼠标任意键 + A / 数字键4 / 左箭头键 向左移动相机
鼠标任意键 + D / 数字键6 / 右箭头键 向右移动相机
鼠标任意键 + E / 数字键9 / 向上翻页键 向上移动相机
鼠标任意键 + Q / 数字键7 / 下翻页键 向下移动相机
鼠标任意键 + Z /数字键1 拉远相机 (提升视场)
鼠标任意键 + C / 数字键3 推进相机 (降低视场)
Alt + 鼠标左键+ 拖拽 围绕一个单独的支点或兴趣点翻转视口
Alt + 鼠标右键+ 拖拽 向前推动相机使其接近或远离一个单独支点或兴趣点
Alt + 鼠标中键+ 拖拽 根据鼠标移动的方向将相机向左、右、上、下移动
鼠标左键 选择光标下的Actor,用它来替换当前选中项
Ctrl +鼠标左键 将光标下的Actor添加到当前选中项
W 平移
E 旋转
R 缩放
鼠标左键选中/Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 沿着X轴移动/旋转当前选中的Actor(在缩放模式下为整体缩放)
鼠标左键选中/Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 沿着Y轴移动/旋转当前选中的Actor
鼠标左键选中/Ctrl + 鼠标左键+ 鼠标右键+ 拖拽 沿着Z轴移动/旋转当前选中的Actor

二维模式快捷键

视口操作

操作 动作
鼠标左键+ 拖拽 使用区域方框中包含的 actor 替换当前选中项
鼠标右键 + 拖拽 平移视口相机
鼠标左键 + 鼠标右键 + 拖拽 拉伸视口相机镜头
Shift + 鼠标左键+ 拖拽 将框中包含的 actor 添加到当前选项
Ctrl + 鼠标左键+ 拖拽 沿着两个可见坐标轴定义的平面移动/旋转当前选中的Actor(在缩放模式下为整体缩放)
Ctrl + 鼠标右键+ 拖拽 沿着可见坐标轴旋转当前选中的Actor

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转载自blog.csdn.net/u012505629/article/details/109242003
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