UE4中的世界光照如何设置?

初学UE4肯定会对UE4强大的视觉效果所吸引,构建出以假乱真的效果需要多方面的调整和打磨。


本人是程序员,对美术没有过多研究,所以简单介绍一下最重要的世界光照设置调整。

世界光照设置中第一个决定了在计算静态光要详细到几厘米,这个参数越小越精细,但相对的会大大提升构建时间,注意是针对静态光照。

我给出的建议是小场景如果追求非常精细的话建议在0.3-0.2,中大型场景的话4.0-1.0左右都可以。


第二个是计算间接光的反弹次数,越高反弹次数和间接光效果越好,但是超过50后提升不在明显或者会变差,越高构建的时间越长。

建议是追求画质的情况下最终要做出效果时在提高到30-50左右。(间接光对场景真实度影响很大)


第三个是间接光照的质量 能减少噪点和一些污渍的阴影,但并不能解决光照UV出现问题的污渍阴影,和上面一样,越高越好 时间越久。

建议追求高效果的话在8-10左右,如果是普通的游戏那2-5就可以。


第四个决定了间接光照的平滑度,但越高会对间接阴影有细节丢失,如果上一个参数调整比较高的话,这个参数不能

超过0.65-0.75.


下面的参数是后期处理参数,这个可以用后期框来调整,所以不在赘述。


按照我这个参数的话最后是以下效果,可能有一些细节问题,但还要看个人的调整能力。

本人CPU i7 6700k 超频4.4Ghz,中小场景按照上面参数构建时间27小时。 (转载注明作者!)



初学UE4肯定会对UE4强大的视觉效果所吸引,构建出以假乱真的效果需要多方面的调整和打磨。


本人是程序员,对美术没有过多研究,所以简单介绍一下最重要的世界光照设置调整。

世界光照设置中第一个决定了在计算静态光要详细到几厘米,这个参数越小越精细,但相对的会大大提升构建时间,注意是针对静态光照。

我给出的建议是小场景如果追求非常精细的话建议在0.3-0.2,中大型场景的话4.0-1.0左右都可以。


第二个是计算间接光的反弹次数,越高反弹次数和间接光效果越好,但是超过50后提升不在明显或者会变差,越高构建的时间越长。

建议是追求画质的情况下最终要做出效果时在提高到30-50左右。(间接光对场景真实度影响很大)


第三个是间接光照的质量 能减少噪点和一些污渍的阴影,但并不能解决光照UV出现问题的污渍阴影,和上面一样,越高越好 时间越久。

建议追求高效果的话在8-10左右,如果是普通的游戏那2-5就可以。


第四个决定了间接光照的平滑度,但越高会对间接阴影有细节丢失,如果上一个参数调整比较高的话,这个参数不能

超过0.65-0.75.


下面的参数是后期处理参数,这个可以用后期框来调整,所以不在赘述。


按照我这个参数的话最后是以下效果,可能有一些细节问题,但还要看个人的调整能力。

本人CPU i7 6700k 超频4.4Ghz,中小场景按照上面参数构建时间27小时。 (转载注明作者!)



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转载自blog.csdn.net/sinat_28941165/article/details/80081240