C++的精华——类与对象大全集,封装、对象特性、C++对象模型和this指针、友元、C++运算符重载、继承以及多态,最全面最容易理解的,进一步学习C++的知识体系

       类与对象是C++最重要的部分之一,学会了它基本就能够做成很多事情,包括基本的网页开发、类型处理。走进C++,让我们开始学习吧。

类与对象

C++面向对象的三大特性为:封装继承多态

C++认为万事万物皆为对象。对象上有其属性和行为

例如: 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…… 行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌……

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……行为有载人、放音乐、开启空调……

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

封装

封装的意义

封装是C++面向对象的三大特性之一

封装的意义:

  1. 将属性和行为作为一个整体

  2. 将属性和行为加以权限控制

封装意义1:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };

设计一个圆类

求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;
​
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
    //访问权限
    //公共权限
    public:
    
    //属性
    //半径
    int m_r;
    
    //行为
    //获取圆的周长
    double calculateZC()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
    
};
​
int main()
{
    //通过圆类 创建一个具体的圆(对象)
    //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
    Circle c1;
    //对圆对象的属性进行赋值
    c1.m_r = 10;
    cout << "圆的周长" << c1.calculateZC() << endl;
    return 0;
}

设计一个学生类

属性有姓名学号,可以给姓名学号赋值,可以显示学生姓名和学号

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
class Student
{
public:
    string m_Name;
    int m_Id;
    void showStudent()
    {
        cout << "姓名:" << m_Name << "\t" << "学号:" << m_Id << endl; 
    }
};
​
int main()
{
    //实例化对象
    Student s1;
    //s1对象进行属性赋值操作
    s1.m_Name = "zhangsan";
    s1.m_Id = 12345;
    s1.showStudent();
    
    //实例化对象
    Student s2;
    //s1对象进行属性赋值操作
    s2.m_Name = "lisi";
    s2.m_Id = 12346;
    s2.showStudent();
    return 0;
}

亦可以用下面的方式对类进行赋值操作

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
class Student
{
public:
    //类中的属性和行为统一称为成员
    string m_Name;
    int m_Id;
public:
    void showStudent()
    {
        cout << "姓名:" << m_Name << "\t" << "学号:" << m_Id << endl; 
    }
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
    void setId(int id)
    {
        m_Id = id;
    }
};
​
int main()
{
    //实例化对象
    Student s1;
    //s1对象进行属性赋值操作
    s1.setName("zhangsan");
    s1.setId(12345);
    s1.showStudent();
    return 0;
}

封装的意义2

类在设计时,可以吧属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限

  2. protected 保护权限

  3. private 私有权限

示例

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//访问权限
//公共权限public    成员类内可以访问    类外也可以访问
//保护权限protected 成员类内可以访问    类外不可以访问
//私有权限private   成员类内可以访问    类外不可以访问
class Person
{
public:
    //公共权限
    string m_Name;
protected:
    //保护权限
    string m_Car;
private:
    //私有权限
    int m_Password;
public:
    void func()
    {
        m_Name = "zhangsan";
        m_Car = "Tractor";
        m_Password = 123456;
    }
    void func2()
    {
        cout << "1." << m_Name << "\t" << "2." << m_Car << "\t" << "3." << m_Password << endl;
    }
};
​
int main()
{
    //实例化具体对象
    Person p1;
    //p1.m_Car = "Benz";//error,保护权限内容在类外是访问不到的
    //p1.m_Password = 123;error,保护权限内容在类外是访问不到的
    p1.func();
    p1.m_Name = "Lisi";
    p1.func2();
    return 0;
}

struct和class的区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同 区别:

  1. struct 默认权限为公共

  2. class 默认权限为私有

#include<iostream>
using namespace std;
​
class C1
{
    int m_A;//默认权限是私有权限
};
​
struct C2
{
    int m_A;//默认权限是公共权限
};
​
int main()
{
    C1 c1;
    c1.m_A = 10;//error
    struct C2 c2;
    c2.m_A = 10;//正确的
    return 0;
}

成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//可以自己控制读写权限
//对于写权限可以检测数据的有效性
class Person
{
public:
    //设置姓名
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
​
    //获取姓名
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }
    
    //获取年龄 只读
    int getAge()
    {
        return m_Age;
    }
    
    //设置年龄
    void setAge(int age)
    {
        if(age < 0 || age > 150)
        {
            m_Age = 0;
            cout << "年龄有误!" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
    
    //设置情人 只写
    void setLover(string lover)
    {
        m_Lover = lover;
    }
    
private:
    //姓名 可读可写
    string m_Name;
    //年龄 只读
    int m_Age;
    //情人 
    string m_Lover;
};
​
int main()
{
    Person p;
    p.setName("zhangsan");
    p.setLover("cangjing");//不可以访问
    cout << "姓名:" << p.getName() << endl;
    p.setAge(100);
    cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;
    return 0;
}

设计一个立方体类

设计立方体类(Cube) 求出立方体的面积和体积 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

代码

#include<iostream>
using namespace std;
//设计一个立方体类
class Cube
{
public:
    //行为
    //设置获取长、宽、高
    //设置长
    void setL(int l)
    {
        m_L = l;
    }
    //获取长
    int getL()
    {
        return m_L;
    }
    //设置宽
    void setW(int w)
    {
        m_W = w;
    }
    //获取宽
    int getW()
    {
        return m_W;
    }
    //设置高
    void setH(int h)
    {
        m_H = h;
    }
    //获取高
    int getH()
    {
        return m_H;
    }
    //获取立方体的面积
    int calculateS()
    {
        return 2 * m_L * m_W + 2* m_L * m_H + 2 * m_H * m_W;
    }
    //获取立方体的体积
    int calculateV()
    {
        return m_L * m_W * m_H;
    }
    
    //方法二:利用成员函数来判断两个立方体是否相等
    bool isSameByClass(Cube &c)
    {
        if((m_L == c.getL())&&(m_W == c.getW())&&(m_H == c.getH()))
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
private:
    //属性
    int m_L;//长
    int m_W;//宽
    int m_H;//高
};
​
//方法一:利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1,Cube &c2)
{
    if((c1.getL() == c2.getL())&&(c1.getW() == c2.getW())&&(c1.getH() == c2.getH()))
    {
        return true;
    }
    return false;
}
​
int main()
{
    Cube c1;
    c1.setL(10);
    c1.setW(10);
    c1.setH(10);
    cout << "c1面积:" << c1.calculateS() << endl;
    cout << "c1体积:" << c1.calculateV() << endl;
    
    Cube c2;
    c2.setL(10);
    c2.setW(10);
    c2.setH(10);
    cout << "c2面积:" << c2.calculateS() << endl;
    cout << "c2体积:" << c2.calculateV() << endl;
    //全局函数判断
    bool ret = isSame(c1,c2);
    if(ret == 1)
    {
        cout << "c1和c2相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "c1和c2不相等" << endl;
    }
    
    //成员函数判断
    bool ret = c1.isSameByClass(c2);
    if(ret == 1)
    {
        cout << "c1和c2相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "c1和c2不相等" << endl;
    }
    return 0;
}

点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle)和一个点类(Point)

计算点和圆的关系。

点和圆关系判断

  1. 点到圆心的距离==半径——点在圆上

  2. 点到圆心的距离 > 半径——点在圆外

  3. 点到圆心的距离 < 半径——点在圆内

#include<iostream>
using namespace std;
class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r)
    {
        m_R = r;
    }
    //获取半径
    int getR()
    {
        return m_R;
    }
    //设置圆心
    void setCenter(Point center)
    {
        m_Center = center;
    }
    //获取圆心
    Point getCenter()
    {
        return m_Center;
    }
private:
    int m_R;//半径
    //在类中可以让另一个类作为本类中的成员
    Point m_Center;//圆心
};
​
class Point
{
public:
    //设置x
    void setX(int x)
    {
        m_X = x;
    }
    //获取x
    int getX()
    {
        return m_X;
    }
    //设置y
    void setY(int y)
    {
        m_Y = y;
    }
    //获取y
    int getY()
    {
        return m_Y;
    }
private:
    int m_X;
    int m_Y;
};
​
//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
    //计算两点之间距离的平方
    int distance = 
    (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
    (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
    //计算半径的平方
    int rDistance = c.getR() * c.getR();
    //然后判断两者是否相等
    if(distance == rDistance)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else if(distance > rDistance)
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
}
​
int main()
{
    //创建圆
    Circle c;
    c.setR(10);
    Point center;
    center.setX(10);
    center.setY(0);
    c.setCenter(center);
    //创建点
    Point p;
    p.setX(10);
    p.setY(10);
    //判断关系
    isInCircle(c, p);
    return 0;
}

可以通过如下方式实现

主函数部分

#include<iostream>
using namespace std;
#include "circle.h"
#include "point.h"
#include "circle.cpp"
#include "point.cpp"
 
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
    //计算两点之间的距离  平方
    int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX())*(c.getCenter().getX() - p.getX()) +
        (c.getCenter().getY() - p.getY())*(c.getCenter().getY() - p.getY());
    //计算半径的平方
    int rDistance = c.getR()*c.getR();
    //判断关系
    if (distance == rDistance)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else if (distance > rDistance)
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
}
int main()
{
    //创建并设置点P1
    Point P1;
    P1.setX(10);
    P1.setY(9);
 
    //创建并设置点P2--圆心
    Point P2;
    P2.setX(10);
    P2.setY(0);
 
    //设置圆C1
    Circle C1;
    C1.setR(10);
    C1.setCenter(P2);
 
    isInCircle(C1, P1);
    system("pause");
    return 0;
}

circle.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
 
class Circle//圆类5
{
public:
 
    void setR(int r);//设置半径
    
    int getR();//获取半径
    
    void setCenter(Point center);//设置圆心
    
    Point getCenter();//获取圆心
    
private:
    int m_R;//半径
 
    //在类中可以让另一个类,作为本类中的成员
    Point m_Center;//圆心
};

point.h

#pragma once   //防止头文件重复包含
#include <iostream>
using namespace std;
 
//只需要  成员函数、成员变量  的声明
class Point//点类
{
public:
    void setX(int x);//设置X
    int getX();//获取X
    void setY(int y);//设置Y
    int getY();//获取Y
private:
    int m_X;
    int m_Y;
};

circle.cpp

#include "circle.h"
 
void Circle::setR(int r)//设置半径
{
    m_R = r;
}
int Circle::getR()//获取半径
{
    return m_R;
}
void Circle::setCenter(Point center)//设置圆心
{
    m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter()//获取圆心
{
    return m_Center;
}

point.cpp

#include "point.h"
 
//直接放在这儿,为全局函数。但 setX() 为成员函数,要加作用域Point::
void Point::setX(int x)//设置X
{
    m_X = x;
}
int Point::getX()//获取X
{
    return m_X;
}
void Point::setY(int y)//设置Y
{
    m_Y = y;
}
int Point::getY()//获取Y
{
    return m_Y;
}

对象特性

对象的初始化和清理

  1. 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置。在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。

  2. C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

构造函数和析构函数

对象的初始化清理也是两个非常重要的安全问题

  1. 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是末知

  2. 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题。这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。 析构函数:主要作用在于对象销毁系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数​语法: 类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同

  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载

  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void

  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

  3. 析构函数不可以有参数,因此不可能发生重载

  4. 程序在销毁对象时候会自动调用析构,无需手动调用,只会调用一次

#include<iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
​
//构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
};
​
//析构函数 进行清理的操作
​
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
    Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕之后,释放这个对象
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

析构函数的分类及调用

两种分类方式: 按参数分为:有参构造和无参构造 按类型分为:普通构造和拷贝构适 三种调用方式: 括号法 显示法 隐式转换法

示例

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person &p)
    {
        //将传入的对象上所有属性,拷贝到这个类中去
        age = p.age;
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
    
    int age;
};
​
void test01()
{
    //括号法
    Person p;//默认构造函数调用,不要用(),因为编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
    Person p2(10);//有参构造
    Person p3(p2);//拷贝构造函数
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
    cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
    
    //显示法
    Person p1 = Person(10);//调用有参构造
    Person p2 = Person(p1);//调用拷贝构造
    Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
    cout << "hello" << endl;//释放之后才能执行
    
    //不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person(p2) === p2
    Person(p2);
    
    //隐式转换法
    Person p3 = 10;//相当于 Person p3 = Person(10);
    Person p4 = p3;//拷贝构造 Person p4 = Person(p3);
}
//调用
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  2. 值传递的方式给函数参数传值

  3. 以值方式返回局部对象

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//拷贝构造函数调用时机
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个对象
​
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
    }
    
    Person(int age)
    {
        cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
        m_Age = age;
    }
    
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
    
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }
    
    int m_Age;
};
​
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);
    cout << "p2年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
​
//值传递的方式给函数参数传值
​
void doWork(Person p)
{
    
}
​
void test02()
{
    Person p;
    doWork(p);
}
​
//值传递的方式返回局部对象
​
Person doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int*)&p1 << endl;
    return p1;
}
​
void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int*)&p << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    test03();
    return 0;
}

构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构请函数调用规则如下:

  1. 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  2. 如果用户定义烤贝构造函故,C++不会再提供其他构造函数

#include<iostream>
using namespace std;
​
//构造函数的调用规则
//创建一个类,C++编译器会给每一个类都参加至少3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝函数(值拷贝)
​
class Person
{
public:
    //Person()
    //{
        //cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
    //}
    //若程序员自己编写有参构造函数,编译器就不再提供默认函数,仍然提供拷贝函数
    //编译器就会报错 error
    
    Person(int age)
    {
        cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
        m_Age = age;
    }
    
    //Person(const Person &p)
    //{
        //cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
        //m_Age = p.m_Age;
    //}
    //这里将拷贝函数注释掉,那么就由编译器自己提供一个默认构造
    //也就是说,若程序员自己编写有参构造函数,编译器就不再提供默认函数,仍然提供拷贝函数
    
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }
    
    int m_Age;
};
​
void test01()
{
    Person p;
    p.m_Age = 18;
    
    Person p2(p);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
    
}
​
void test02()
{
    Person p(28);
    Person p2(p);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    return 0;
}

深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间。进行拷贝操作

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//深拷贝与浅拷贝
​
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
    }
    
    Person(int age,int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);
        cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
    }
    
    //自己实现拷贝函数来解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        //m_Height = p.m_Height;编译器默认实现就是这个行代码
        //深拷贝
        m_Height = new int(*p.m_Height);
    }
    
    ~Person()
    {
        //析构函数 将堆区开辟数据做释放操作
        if(m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }
        cout << "Person析构函数构造调用" << endl;
    }
    
    int m_Age;//年龄
    int *m_Height;//身高
};
​
void test01()
{
    Person p1(18,160);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "\t" <<"身高为:" << *p1.m_Height << endl;
    Person p2(p1);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "\t" <<"身高为:" << *p1.m_Height << endl;
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}
p1 p2
int m_Age int m_Age
18 18
int *m_Height int *m_Height
0x0011-160 0x0022-160

Person p2(p1)

如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作

堆区

0x0011 - 160

浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放

这时候需要利用深拷贝进行解决

注意:如果属性在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法构造函数():属性1(值1),属性2(值2) …… {}

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//初始化列表
class Person
{
public:
    //传统初始化操作
    Person(int a, int b, int c)
    {
        m_A = a;
        m_B = b;
        m_C = c;
    }
    
    //初始化列表初始化属性
    Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
    {
        ;
    }
    
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
​
void test01()
{
    Person p(10, 20, 30);
    
    Person p(30,20,10);
    cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
    cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
    cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为该成员为对象成员

例如

class A{}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
//类对象作为类的成员
//手机的类
class Phone
{
public:
    Phone(string pName)
    {
        cout << "Phone构造函数调用" << endl;
        m_PName = pName;
    }
    
    ~Phone()
    {
        cout << "Phone析构函数调用" << endl;
    }
    //手机名称
    string m_PName;
    
};
​
//人的类
class Person
{
public:
    //Phone m_Phone = pName;隐式转换法
    Person(string name,string pName): m_Name(name) , m_Phone(pName)
    {
        cout << "Person构造函数调用" << endl;
    }
    
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }
    //姓名
    string m_Name;
    //手机
    Phone m_Phone;
};
​
void test01()
{
    Person p("zhangsan","Apple MAX");
    cout << p.m_Name << " have a " << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}
Phone构造函数调用
Person构造函数调用
zhangsan have a Apple MAX
Person析构函数调用
Phone析构函数调用

由此可知,现有Phone构造,再有Person构造函数

当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,在构造自身。

析构的顺序则是相反。

静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  1. 静态成员变量 1.1 所有对象共享同一份数据 1.2 在编译阶段分配内存 1.3 类内声明,类外初始化

  2. 静态成员函数 2.1 所有对象共享同一个函数 2.2 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;
​
//静态变量成员
class Person
{
public:
    //所有对象都共享同一份数据
    //编译阶段就分配内存
    //类内声明,类外初始化操作
    static int m_A;
    
    //静态成员变量也是有访问权限的
private:
    static int m_B;
};
​
int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;//error,类外访问不到私有静态成员变量
​
void test01()
{
    Person p;
    cout << p.m_A << endl;
    
    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << p.m_A << endl;//输出200
}
​
void test02()
{
    //静态成员变量 不属于某个对象,所以对象都共享同一份数据
    //因此静态成员变量有两种访问方式
    
    //通过对象进行访问
    Person p;
    cout << p.m_A << endl;
    //通过类名进行访问
    cout << Person::m_A << endl;
    cout << Person::m_B << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    return 0;
}

示例2:静态成员函数

#include<iostream>
using namespace std;
​
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
    //静态成员函数
    static void func()
    {
        m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态的成员变量
        m_B = 200;//error静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_B的属性
        cout << "static void func调用" << endl;
    }
    
    static int m_A;//静态成员变量
    int m_B;//非静态成员变量
    
    //静态成员函数也是有访问权限的
private:
    static void func2()
    {
        cout << "static void func2调用" << endl;
    }
};
​
int Person::m_A = 0;
​
void test01()
{
    //1.通过对象访问
    Person p;
    p.func();
    //2.通过类名进行访问
    Person::func();
    Person::func2();//error,无法访问
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

C++对象模型和this指针

成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
    
};
​
class Person1
{
    int m_A;//非静态的成员变量
};
​
class Person2
{
    int m_A;
    static int m_B;//静态成员变量
};
​
int Person2::m_B = 0;//静态成员变量
​
class Person3
{
    int m_A;
    static int m_C;
    void func(){}//非静态成员函数
};
​
void test01()
{
    Person p;
    //空对象占用内存空间为:1
    //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
    cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
    
    Person1 p1;
    cout << "size of p1 = " << sizeof(p1) << endl;
    
    Person2 p2;
    cout << "size of p2 = " << sizeof(p2) << endl;
    
    Person3 p3;
    cout << "size of p3 = " << sizeof(p3) << endl;//这里可以说明成员变量和成员函数是分开存储的
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}
size of p = 1
size of p1 = 4
size of p2 = 4
size of p3 = 4

this指针概念

根据上一个知识点,我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  1. 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分

  2. 在类的非静态或员函数中返回对像本身,可使用return *this

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //this指针指向的是
        //this指针 指向被调用的成员函数 所属的对象
        this->age = age;
    }
    
    Person& PersonAddAge(Person &p)
    {
        this->age += p.age;
        //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
        return *this;
    }
    
    int age;
};
​
//1.解决名称冲突
void test01()
{
    Person p1(18);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
//2.返回对象本身用*this
void test02()
{
    Person p1(10);
    Person p2(10);
    //链式编程思想,可以无限追加
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    return 0;
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的。但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//空指针调用成员函数
class Person
{
public:
    void showClassName()
    {
        cout << "This is a Person class" << endl;
    }
    
    void showPersonAge()
    {
        //报错原因是因为传入的指针是NULL
        if(this == NULL)
        {
            return;
        }
        cout << "age = " << this->m_Age << endl;
    }
    
    int m_Age;
};
​
void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->showClassName();
    p->showPersonAge();
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

const修饰成员变量

常函数

  1. 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数

  2. 常函数内不可以修改成员属性

  3. 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  1. 声明对象前加const称该对象为常对象

  2. 常对象只能调用常函数

示例

#include<iostream>
using namespace std;
//常函数
class Person
{
public:
    //this指针的本质 是指针常量 指针的指针是不可以修改的
    //const Person * const this;
    void showPerson() cosnt//相当于Person前面的const
    {
        this->m_A = 100;
        //this = NULL;//this指针不可以修饰修改指针的指向
    }
    
    void func()
    {
        m_A = 100;
    }
    int m_A;
    mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加上关键字mutable
};
​
void test01()
{
    Person p;
    p.showPerson();
}
​
//常对象
void test02()
{
    const Person p;//在对象前加const,变为常对象
    p.m_A = 100;//error
    p.m_B = 100;//m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
    
    //常对象只能调用常函数
    p.showPerson();
    p.func();
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

友元

提及友元之前,我们先举个例子

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private) 客厅所有来的客人都可以进去。但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去 但是呢,你也可以允许你的好闺蜜、好基友进去

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者访问另一个类中私有成员

友元的关键字为friend

友元的三种实现

  1. 全局函数做友元

  2. 类做友元

  3. 成员函数做友元

全局函数做友元

示例

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
class Building
{
    //goodGay全局函数 Build好朋友,可以访问Building中私有成员
    friend void goodGay(Building *building);
​
public:
    Building()
    {
        m_SittingRoom = "客厅";
        m_BedRoom = "卧室";
    }
    
public:
    string m_SittingRoom;//客厅
    
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
​
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
    cout << "好基友基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
​
void test01()
{
    Building building;
    goodGay(&building);
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

类做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
class Building
{
    //GoodGay类是友元类,可以访问本类中私有的成员
    friend class GoodGay;
public:
    Building();
    
public:
    string m_SittingRoom;//客厅
    
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
​
//类做友元
class GoodGay
{
public:
    GoodGay();
    void visit();//参观函数,访问Building中的属性
    Building * building;
    
};
​
//类外写成员函数
Building::Building()
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}
​
GoodGay::GoodGay()
{
    //创建建筑物对象
    building = new Building;
}
​
void GoodGay::visit()
{
    cout << "好基友基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
​
void test01()
{
    GoodGay gg;
    gg.visit();
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

成员函数做友元

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
class Building;
class GoodGay
{
public:
    GoodGay();
    
    void visit();//让visit函数可以访问Building中私有成员
    void visit2();//让visit2函数不可以访问Building中私有成员
​
private:
    Building * building;
};
​
class Building
{
    //告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的友元,可以访问私有成员
    friend void GoodGay::visit();
​
public:
    Building();
​
public:
    string m_SittingRoom;//客厅
private:
    string m_BedRoom;//卧室
};
​
​
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}
​
GoodGay::GoodGay()
{
    building = new Building;
}
​
void GoodGay::visit()
{
    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
​
void GoodGay::visit2()
{
    cout << "visit2函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
​
void test01()
{
    GoodGay gg;
    gg.visit();
    gg.visit2();
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

C++运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

加法运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

对于内置数据类型,编译器知道如何进行运算

int a = 10;
int b = 20;
int c = a + b;//c = 30;

但是对于其他的自定义数据类型而言,是实现不了的

class Person
{
public:
    int m_A;
    int m_B;
};
​
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 20;
​
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 20;
​
Person p3 = p1 + p2;//这个是实现不了的

通过自己写成员函数,实现两个对象相加属性后返回的对象,如下:

Person PersonAddPerson(Person &p)
{
    Person temp;
    temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
    temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
    return temp;
}

编译器给起了一个通用名称,写成如下代码即可:

//通过成员函数重载
Person operator+(Person &p)
{
    Person temp;
    temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
    temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
    return temp;
}
​
Person p3 = p1.operator+(p2);
//简化为:
Person p3 = p1 + p2;
​
//通过全局函数重载
Person operator+(Person &p1,Person &p2)
{
    Person temp;
    temp.m_A = p1.m_A + p2.M_A;
    temp.m_B = p1.m_B + p2.M_B;
    return temp;
}
​
Person p3 = operator*(p1,p2);
//简化为:
Person p3 = p1 + p2;

完整示例1:成员函数重载+号

#include<iostream>
using namespace std;
​
//加号运算符重载
class Person
{
public:
    
    //1.成员函数重载+号
    Person operator+(Person &p)
    {
        Person temp;
        temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
        temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
        return temp;
    }
    int m_A;
    int m_B;
};
​
void test01()
{
    Person p1;
    p1.m_A = 10;
    p1.m_B = 10;
    
    Person p2;
    p2.m_A = 10;
    p2.m_B = 10;
    
    Person p3 = p1 + p2;
    cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
    cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

完整示例2:全局函数重载+号

#include<iostream>
using namespace std;
​
//加号运算符重载
class Person
{
public:
    int m_A;
    int m_B;
};
​
//2.全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1,Person &p2)
{
    Person temp;
    temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
    temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
    return temp;
}
​
void test01()
{
    Person p1;
    p1.m_A = 10;
    p1.m_B = 10;
    
    Person p2;
    p2.m_A = 10;
    p2.m_B = 10;
    
    Person p3 = p1 + p2;
    cout << "p3.m_A = " << p3.m_A << endl;
    cout << "p3.m_B = " << p3.m_B << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

小习题:重载+号

实现要求:

Person p2 = p1 + 10;

函数重载版本

#include<iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
public:
    int m_A;
    int m_B;
};
​
Person operator+(Person &p,int num)
{
    Person temp;
    temp.m_A = p.m_A + num;
    temp.m_B = p.m_B + num;
    return temp;
}
​
void test01()
{
    Person p1;
    p1.m_A = 10;
    p1.m_B = 20;
    
    Person p2 = p1 + 10;
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
    cout << "p2.m_B = " << p2.m_B << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

左移运算符重载

作用:可以输出自定义的数据类型

int a = 10;
cout << a << endl;//可以通过cout左移输出
​
Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout << p << endl;//error,直接做肯定是不可以的

所以接下来就将为您演示,如何操作左移运算符重载的代码

左移运算符重载版本

#include<iostream>
using namespace std;
​
//左移运算符重载
class Person
{
public:
    //利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
    //不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
    //void operator<<(cout){}
    
    int m_A;
    int m_B;
};
​
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person p)//本质 operator << (cout ,p) 简化 cout << p;
{
    cout << "m_A = " << p.m_A << "\t" << "m_B = " << p.m_B << endl;
    return cout;
    
    //out << "m_A = " << p.m_A << "\t" << "m_B = " << p.m_B << endl;
    //return out;
    //这么写实际上也没有问题
}
​
void test01()
{
    Person p;
    p.m_A = 10;
    p.m_B = 20;
    
    Person p1;
    p1.m_A = 20;
    p1.m_B = 30;
    
    cout << p << p1;//链式编程思想,通过调用ostream函数来连续
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

如果把class里面的内容设置为private形式

可以活学活用友元操作,

#include<iostream>
using namespace std;
​
//左移运算符重载
class Person
{
    friend ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p);
public:
    Person(int a,int b)
    {
        m_A = a;
        m_B = b;
    }
    
private:
    //利用成员函数重载 左移运算符 p.operator<<(cout) 简化版本 p << cout
    //不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
    //void operator<<(cout){}
    
    int m_A;
    int m_B;
};
​
//只能利用全局函数重载左移运算符
ostream & operator<<(ostream &cout,Person &p)//本质 operator << (cout ,p) 简化 cout << p;
{
    cout << "m_A = " << p.m_A << "\t" << "m_B = " << p.m_B << endl;
    return cout;
    
    //out << "m_A = " << p.m_A << "\t" << "m_B = " << p.m_B << endl;
    //return out;
    //这么写实际上也没有问题
}
​
void test01()
{
    Person p(10,20);
    
    Person p1(30,30);
    
    cout << p << p1;//链式编程思想,通过调用ostream函数来连续
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

递增运算符重载

作用:通过重载递增运算荷,实现自己的整型数据

递增运算符重载 ++
int a = 10;
cout << ++a << endl;//11
cout << a << endl;//11
​
int b = 10;
cout << b++ << endl;
​
class MyInteger
{
public:
    MyInteger()
    {
        m_Num;
    }
private:
    int m_Num;
};
​
MyInteger myint;
cout << myint << endl;//0
cout << ++myint << endl;//1
cout << myint++ << endl;//1
cout << myint << endl;//2

完整代码

#include<iostream>
using namespace std;
​
//重载递增运算符
​
//自定义类型
class MyInteger
{
    friend ostream &operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
    MyInteger()
    {
        m_Num = 0;
    }
    
    //重载前置++运算符 返回引用是为了第一个数据进行递增操作
    MyInteger& operator++()
    {
        //先进行++运算
        m_Num++;
        //再将自身做一个返回
        return *this;
    }
    
    //重载后置++运算符 int代表的是一个占位参数,可以用于区分前置和后置递增
    MyInteger operator++(int)
    {
        //先记录当时的结果
        MyInteger temp = *this;
        //后递增
        m_Num++;
        //最后将记录的结果做返回
        return temp;
    }
    
private:
    int m_Num;   
};
​
//重载<<运算符
ostream &operator<<(ostream& cout, MyInteger myint)
{
    cout << myint.m_Num;
    return cout;
}
​
void test01()
{
    MyInteger myint;
    cout << ++myint << endl;
    cout << myint << endl;
}
​
void test02()
{
    MyInteger myint;
    cout << myint++ << endl;
    cout << myint << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    
    test02();
    return 0;
}

自己实现的递减运算符

#include<iostream>
using namespace std;
​
//重载递减运算符
//自定义类型
class MyInteger
{
    friend ostream &operator<<(ostream& cout,MyInteger);
public:
    MyInteger()
    {
        m_Num = 0;
    }
    
    //前置--
    MyInteger& operator--()
    {
        m_Num--;
        return *this;
    }
        
    //后置--
    MyInteger operator--(int)
    {
        MyInteger temp = *this;
        m_Num--;
        return temp;
    }
    
private:
    int m_Num;
};
​
//重载运算符
ostream &operator<<(ostream& cout,MyInteger myint)
{
    cout << myint.m_Num;
    return cout;
}
​
//前置--
void test01()
{
    MyInteger myint;
    cout << --myint << endl;
    cout << myint << endl;
}
​
//后置--
void test02()
{
    MyInteger myint;
    cout << myint-- << endl;
    cout << myint << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    return 0;
}

赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)

  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)

  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

  4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

我们打开VS编译时,会发现下面代码会出错

#include<iostream>
using namespace std;
​
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        m_Age = new int(age);
    }
​
    ~Person()
    {
        if(m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
    }
    
    int *m_Age;
};
​
void test01()
{
    Person p1(18);
    Person p2(20);
    p2 = p1;
    cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
    cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

因为当我们调用p1时已经将析构函数调用,再调用p2时,就会发生重复释放堆区空间的问题。但是,对于我们vscode的小伙伴来说,这个没有任何影响,程序能够正常执行和结束的。为了使代码更加普适,我们不妨再写一个更加完善的深拷贝的赋值运算符重载代码。

#include<iostream>
using namespace std;
​
//赋值运算符重载
​
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        m_Age = new int(age);
    }
​
    ~Person()
    {
        if(m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
    }
    
    //重载赋值运算符
    Person & operator=(Person &p)
    {
        //编译器是提供浅拷贝
        //应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再进行拷贝
        if(m_Age != NULL)
        {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
        //深拷贝操作
        m_Age = new int(*p.m_Age);
        return *this;
    }
    
    int *m_Age;
};
​
void test01()
{
    Person p1(18);
    Person p2(20);
    Person p3(30);
    p3 = p2 = p1;
    cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
    cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
    cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
//重载关系运算符
class Person
{
public:
    Person(string name,int age)
    {
        m_Name = name;
        m_Age = age;
    }
    
    //重载==号
    bool operator==(Person &p)
    {
        if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
    
    //重载!=号
    bool operator!=(Person &p)
    {
        if(this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
        {
            return false;
        }
        return true;
    }
    
    string m_Name;
    int m_Age;
};
​
void test01()
{
    Person p1("Tom", 18);
    Person p2("Tom", 18);
    //判断==
    if(p1 == p2)
    {
        cout << "p1和p2是相等的" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
    }
    //判断!=
    if(p1 != p2)
    {
        cout << "p1和p2是不相等的" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "p1和p2是相等的" << endl;
    }
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

函数调用运算符重载

函数调用运算符()也可以重载

由于重载后使用的方法非常像函数的调用,因此称为仿函数

仿函数没有固定的写法,非常灵活

示例

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
//函数调用运算符重载
class MyPrint
{
public:
    //重载函数调用运算符
    void operator()(string test)
    {
        cout << test << endl;
    }
};
​
//普通函数调用
void MyPrint02(string test)
{
    cout << test << endl;
}
​
void test01()
{
    MyPrint myPrint;
    myPrint("hello world!");
    
    MyPrint02("hello C++!");
}
​
//仿函数非常灵活,没有固定的写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
    int operator()(int num1, int num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
};
​
void test02()
{
    MyAdd myadd;
    int ret = myadd(100,100);
    cout << "ret = " << ret << endl;
    
    //匿名函数对象,如下也是可以调用的
    cout << MyAdd()(100,200) << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    return 0;
}

继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,比如猫类和狗类,猫类下有波斯猫、加菲猫等,狗类下有哈士奇、边牧等。

我们发现,定义这些类的时候,下级别的成员除了拥有上一级成员的共性,还有自己的特性。这时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

继承的基本语法

如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同。 接下来我们份利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处。

继承的好处:减少重复的代码

语法:class 子类:继承方式 父类

子类 也称为 派生类

父类 也称为 基类

普通实现

#include<iostream>
using namespace std;
​
//普通实现页面
​
//Java的页面
class Java
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图..." << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }
};
​
//Python页面
class Python
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图..." << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};
​
//Python页面
class Cpp
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图..." << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};
​
void test01()
{
    cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "-------------------------" << endl;
    
    cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "-------------------------" << endl;
    
    cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
    Cpp cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.content();
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

继承实现页面

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承实现页面
//公共页面类
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图..." << endl;
    }
    void left()
    {
        cout << "Java、Python、C++...(公共分类列表)" << endl;
    }
};
​
//Java页面
class Java:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }
};
//Python页面
class Python:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};
//C++页面
class Cpp:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};
​
void test01()
{
    cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout << "-------------------------" << endl;
    
    cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout << "-------------------------" << endl;
    
    cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
    Cpp cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.content();
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

总结: 继承的好处:可减少重复的代码 class A : public B;

A类称为子类或派生类

B类称为父类或甚类

派生类中的成员,包含两大部分: 一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。 从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式有三种

  1. 公共继承

  2. 保护继承

  3. 私有继承

通用演示

父类

class A
{
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

公用继承

class B:public A
{
public:
    int a;
protected:
    int b;
不可访问:
    int c;
};

保护继承

class B:protected A
{
protected:
    int a;
    int b;
不可访问:
    int c;
};

私有继承

class B:private A
{
private:
    int a;
    int b;
不可访问:
    int c;
};

完整示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
​
class S1:public Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
        m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
        //m_C = 10;//父类中的私有权限成员 到子类无法访问
    }
};
​
void test01()
{
    S1 s1;
    s1.m_A = 100;//类内可以访问,类外也可以访问
    //s1.m_B = 100;//m_B是保护权限,不支持类外访问
}
​
//保护继承
class Base2
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
​
class S2:protected Base2
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限
        m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中变为保护权限
        //m_C = 10;//父类中的私有权限成员 到子类无法访问
    }
};
​
void test02()
{
    S2 s2;
    //s2.m_A = 1000;//在S2中变保护权限,在类外访问不到
    //s1.m_B = 1000;//m_B是保护权限,不支持类外访问
}
​
//私有继承
class Base3
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
​
class S3:private Base3
{
public:
    void func()
    {
        m_A = 100;//父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限
        m_B = 100;//父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限
        //m_C = 10;//父类中的私有权限成员 到子类无法访问
    }
};
​
void test03()
{
    S3 s3;
    //s2.m_A = 1000;//在S2中变为私有权限,在类外访问不到
    //s1.m_B = 1000;//在S2中变为私有权限,不支持类外访问
}
​
//子类的子类
​
class GS:public S3
{
public:
    void func()
    {
        //m_A = 1000;
        //m_B = 1000;
        //m_C = 1000;
        //均为S3中的私有成员,均无法访问
    }
};
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    test03();
    return 0;
}

继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象?

父类中所有非静态的成员属性都会被子类继承下去

父类中私有成员属性 被编译器隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承了

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承中的对象模型
​
class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
​
class S :public Base
{
public:
    int m_D;
};
​
void test01()
{
    //16
    //父类中所有非静态的成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 被编译器隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承了
    cout << "size of S = " << sizeof(S) << endl;
}
​
//VS上面可以利用开发人员命令查看对象模型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命名 - 通过绝对路径可以看到
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base构造函数!" << endl;
    }
    
    ~Base()
    {
        cout << "Base析构函数!" << endl;
    }
};
​
class S:public Base
{
public:
    S()
    {
        cout << "S构造函数!" << endl;
    }
    
    ~S()
    {
        cout << "S析构函数!" << endl;
    }
};
​
void test01()
{
    S s;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}
Base构造函数!
S构造函数!
S析构函数!
Base析构函数!

继承中的构造和析构顺序如下:

先构造父类,在构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

继承同名成员处理方式

访问子类同名成员 直接访问即可

访问父类同名成员 需要加作用域

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承中同名成员处理
class Base
{
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }
    
    void func()
    {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }
    
    void func(int a)
    {
        cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    }
    
    int m_A;
};
​
class S:public Base
{
public:
    S()
    {
        m_A = 200;
    }
    
    void func()
    {
        cout << "S - func()调用" << endl;
    }
    
    int m_A;
};
​
//同名成员属性处理
void test01()
{
    S s;
    cout << "S 下 m_A = " << s.m_A << endl;
    //如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
​
//同名成员函数处理
void test02()
{
    S s;
    s.func();
    //调用父类同名成员函数
    s.Base::func();
    //如果想访问到父类同名函数,需要加作用域
    s.Base::func(100);
}
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    return 0;
}

总结

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数。子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

继承同名静态成员处理方法

静态成员和非静态成员出现同名,处理方法一致

  1. 访问子类同名成员 直接访问即可

  2. 访问父类同名成员 需要加作用域

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承中的同名静态成员处理方式
class Base
{
public:
    static int m_A;
    
    static void func()
    {
        cout << "Base - static void func()" << endl;
    }
    
    static void func(int a)
    {
        cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    }
};
//类内声明,类外初始化
int Base::m_A = 100;
​
class S:public Base
{
public:
    static int m_A;
    
    static void func()
    {
        cout << "C - static void func()" << endl;
    }
};
int S::m_A = 200;
​
//同名静态成员属性
void test01()
{
    //1.通过对象访问
    cout << "通过对象访问" << endl;
    S s;
    cout << "S 下m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    //2.通过类名访问
    cout << "通过类名访问" << endl;
    cout << "S 下m_A = " << S::m_A << endl;
    cout << "Base 下m_A = " << Base::m_A << endl;//这是直接通过父类访问成员对象
    cout << "Base 下m_A = " << S::Base::m_A << endl;//通过子类S访问到父类作用域下的成员对象
    //第一个::代表通过类名方式来访问  第二个::代表访问父类作用域下
}
​
//同名静态成员函数
void test02()
{
    //1.通过对象访问
    cout << "通过对象访问" << endl;
    S s;
    s.func();
    s.Base::func();
    
    //2.通过类名访问
    cout << "通过类名访问" << endl;
    S::Base::func();
    
    //子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
    //如果想访问父类同名静态成员函数,需要加作用域
    S::Base::func(100);
}
​
int main()
{
    test01();
    test02();
    return 0;
}

总结

同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式通过对象和通过类名实现的。

继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类:继承方式 父类1, 继承方式 父类...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现。需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//继承语法
class Base1
{
public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }
    
    int m_A;
};
​
class Base2
{
public:
    Base2()
    {
        m_B = 200;
    }
    
    int m_B;
};
​
class Base3
{
public:
    Base3()
    {
        m_A = 300;
    }
    
    int m_A;
};
​
//子类    需要继承Base1和Base2
//语法    class  子类  :  继承方式  父类1, 父类2...
class S:public Base1, public Base2, public Base3
{
public:
    S()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }
    int m_C;
    int m_D;
};
​
void test01()
{
    S s;
    cout << "Size of S = " << sizeof(S) << endl;//20
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
    cout << "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
    cout << "Base2::m_A = " << s.Base3::m_A << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

菱形继承

菱形继承概念

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承两个派生类

这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

二义性是指编译器在寻找函数的时候不确定哪一个函数是正确的。

菱形继承问题

  1. 羊继承了动物的数据,范同样维承了动物的教据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以了。

#include<iostream>
using namespace std;
​
//动物类
class Animal
{
public:
    int m_Age;
};
​
//羊类
class Sheep:virtual public Animal{};
​
//驼类
class Tuo:virtual public Animal{};
​
//羊驼类
class SheepTuo:public Sheep, public Tuo{};
​
void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 18;
    st.Tuo::m_Age = 28;
    
    //当菱形继承,有两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分
    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
    //st.m_Age = 18;//这个数据在Sheep上有一份,在Tuo上也有一份,不明确
    
    //这份数据我们知道 又要一份就可以了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

virtual关键字可以进行虚继承

vbptr - 虚基类指针 v - virtual b - base ptr - 指针

这个vbptr指针会指向一个vbtable(虚基类表)

 

 

就图而言,Sheep指向了下面的vbtable Sheep这个虚基类表,这个表内记录了一个数据的偏移量,这个偏移量的大小为8,上面的0+8,就找到下面的那个m_Age部分了。如下:

 

 

然后分析Tuo的部分,它的虚基类指针指向的位置为4,它的虚基类表中的偏移量为4,4+4=8,所以和上面的Sheep指向的位置是一致的,如下图:

 

 

综上而言,无论是Sheep还是Tuo,都是继承了同一份指针。

总结

  1. 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  2. 利用虚继承可以解决菱形继承问题

虚继承

虚继承是面向对象编程中的一种技术,是指一个指定的基类,在继承体系结构中,将其成员数据实例共享给也从这个基类型直接或间接派生的其它类。

虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如下图所示。

类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继承自类A,因此出现如右图所示的局面(非虚基类)。

多态

多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类:

  1. 静态多态函数重载运算符重载属于静态多态,复用函数名

  2. 动态多态派生类虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  1. 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址

  2. 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态:

#include<iostream>
using namespace std;
​
//多态
class Animal
{
public:
    //虚函数
    virtual void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};
​
//猫类
class Cat:public Animal
{
public:
    //重写 函数返回值的类型 函数名 参数列表 完全相同
    virtual void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};
​
//狗类
class Dog:public Animal
{
public:
    virtual void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }
};
​
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
​
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类重写父类的虚函数
​
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 执行子类对象
​
void doSpeak(Animal &animal) //Animal & animal = Cat
{
    animal.speak();
}
​
void test01()
{
    Cat cat;
    doSpeak(cat);
    
    Dog dog;
    doSpeak(dog);
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

执行说话的函数 地址早绑定 在编译阶段确定函数地址 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

动态多态满足条件

  1. 有继承关系

  2. 子类重写父类的虚函数

动态多态使用:父类的指针或者引用 执行子类对象

重写:函数返回值的类型 函数名 参数列表 完全相同

动态多态的原理剖析

将上题的内容进行深入研究

#include<iostream>
using namespace std;
​
//多态
class Animal
{
public:
    //虚函数
    void speak()
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};
​
//猫类
class Cat:public Animal
{
public:
    //重写 函数返回值的类型 函数名 参数列表 完全相同
    void speak()
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};
​
//狗类
class Dog:public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "小狗在说话" << endl;
    }
};
​
//执行说话的函数
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
​
//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类重写父类的虚函数
​
//动态多态使用
//父类的指针或者引用 执行子类对象
​
void doSpeak(Animal &animal) //Animal & animal = Cat
{
    animal.speak();
}
​
void test01()
{
    Cat cat;
    doSpeak(cat);
    
    Dog dog;
    doSpeak(dog);
}
​
void test02()
{
    cout << "size of Animal = " << sizeof(Animal) << endl;//空类内存为1,而virtual下虚函数则显示为4
}
​
int main()
{
    //test01();
    test02();
    return 0;
}

调用void test02() 的时候,发现没有virtual下的sizeof(Animal) = 1,有virtual的sizeof(Animal) = 4;

Animal类内部结构中 有vfptr

vfptr - 虚函数(表)指针 v - virtual; f - function;

vftable - 虚函数表 - table

当子类重写父类的虚函数

子类中的虚函数表内部,会替换成子类的虚函数地址

&Cat::speak会覆盖原来父类的内容

当父类的指针或者指引指向子类对象时候,发生多态

Animal & animal = cat;

animal.speak();

1.多态案例 - 计算器

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

多态的优点:

  1. 代码组织结构清晰

  2. 可读性强

  3. 利于前期和后期的扩展以及维护

示例

分别利用普通写法和多态技术实现计算器

普通写法

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
//分别利用普通写法和多态技术实现计算器
​
//普通写法
class Calculator
{
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if(oper == "+")
        {
            return m_Num1 + m_Num2;
        }
        else if(oper == "-")
        {
            return m_Num1 - m_Num2;
        }
        else if(oper == "*")
        {
            return m_Num1 * m_Num2;
        }
        else if(oper == "/" && m_Num2 != 0)
        {
            return m_Num1 / m_Num2;
        }
        else 
        {
            cout << "输入错误!" << endl;
        }
        //如果想拓展新的功能,需要修改源码,比如添加取余
    }
    
    int m_Num1;//操作数1
    int m_Num2;//操作数2
};
    
void test01()
{
    //计算器对象创建
    Calculator c;
    c.m_Num1 = 10;
    c.m_Num2 = 10;
    cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
    cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
    cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
    cout << c.m_Num1 << " / " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("/") << endl;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

如果想拓展新的功能,需要修改源码,比如添加取余

在真实的开发过程中 提倡开闭原则

开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭

多态实现

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
//实现计算器抽象类
class Calculator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }
​
    int m_Num1;//操作数1
    int m_Num2;//操作数2
};
​
//加法计算器类
class AddCalculator:public Calculator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        return m_Num1 + m_Num2;
    }
};
​
//减法计算器类
class SubCalculator:public Calculator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    }
};
​
//乘法计算器类
class MulCalculator:public Calculator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};
​
//除法计算器类
class DelCalculator:public Calculator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        if(m_Num2 != 0)
            return m_Num1 / m_Num2;
    }
};
​
void test01()
{
    //多态的使用条件
    //父类指针或者引用指向子类对象
    
    //加法运算
    Calculator * abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;//用完销毁
​
    //减法运算
    abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;//用完销毁
​
    //乘法运算
    abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;//用完销毁
​
    //除法运算
    abc = new DelCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout << abc->m_Num1 << " / " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
    delete abc;//用完销毁
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

再提一遍多态的好处:

  1. 组织结构清晰

  2. 可读性强

  3. 对于前期和后期扩展以及维护性高

总而言之,C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态上面的那些优点。

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  1. 无法实例化对象

  2. 子类必须重写抽象类中的纯虚函数。否则也属于抽象类

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
    //纯虚函数
    //只要有一个纯虚函数,这个类就被称为抽象类
    //抽象类特点:1.无法实际化对象
    virtual void func() = 0;
};
​
class S:public Base
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "func函数调用" << endl;
    }
};
​
void test01()
{
    //Base b;//error,抽象类无法实体化对象
    //new Base;//error,抽象类是无法实例化对象
    
    S s;//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
    
    Base * base = new S;
    base->func();
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

2.多态案例 - 制作饮品

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品甚黄,提供子类到作加啡和茶叶

#include<iostream>
using namespace std;
​
//多态实现制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
    //煮水
    virtual void Boil() = 0;
    
    //冲泡
    virtual void Brew() = 0;
    
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup() = 0;
    
    //倒入辅料
    virtual void PutSomething() = 0;
    
    //制作饮品
    void makeDrink()
    {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PutSomething();
    }
};
​
//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
    //煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮农夫山泉" << endl;
    }
    
    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡咖啡" << endl;
    }
    
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup()
    {
        cout << "倒入杯中" << endl;
    }
    
    //倒入辅料
    virtual void PutSomething()
    {
        cout << "加入糖和牛奶" << endl;
    }
};
​
//制作茶水
class Tea:public AbstractDrinking
{
public:
    //煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout << "煮娃哈哈" << endl;
    }
    
    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout << "冲泡大红袍" << endl;
    }
    
    //倒入杯中
    virtual void PourInCup()
    {
        cout << "倒入杯中" << endl;
    }
    
    //倒入辅料
    virtual void PutSomething()
    {
        cout << "加入枸杞" << endl;
    }
};
​
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs)
{
    abs -> makeDrink();
    delete abs;//释放
}
​
void test01()
{
    //制作咖啡
    doWork(new Coffee);
    
    cout << "---------------------------" << endl;
    
    //制作茶水
    doWork(new Tea);
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性

  1. 可以解决父类指针释放子类对象

  2. 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别

  1. 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法virtual ~类名(){}

纯虚析构语法virtual ~类名()

示例

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
//虚析构和纯虚析构
​
class Animal
{
public:
    
    Animal()
    {
        cout << "Animal构造函数调用" << endl;
    }
    
    ~Animal()
    {
        cout << "Animal析构函数调用" << endl;
    }
    
    //纯虚函数
    virtual void speak() = 0;
};
​
class Cat:public Animal
{
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat构造函数调用" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    
    virtual void speak()
    {
        cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
    }
    
    ~Cat()
    {
        if(m_Name != NULL)
        {
            cout << "Cat析构函数调用" << endl;
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }
    
    string * m_Name;
};
​
void test01()
{
    Animal * animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    delete animal;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}
Animal构造函数调用
Cat构造函数调用
Tom小猫在说话
Animal析构函数调用
发现Cat的析构函数没有调用,那么析构函数内的指针也没有释放干净,造成了内存泄漏。

所以要对代码进行修改和完善:

完整代码如下:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
​
//虚析构和纯虚析构
​
class Animal
{
public:
    
    Animal()
    {
        cout << "Animal构造函数调用" << endl;
    }
    
    virtual ~Animal()
    {
        cout << "Animal析构函数调用" << endl;
    }
    
    //或者使用纯虚析构,但是这里会报错,文件或程序会无法运行的
    //这时候需要在外面进行定义
    //virtual ~Animal() = 0;
    
    //纯虚函数
    virtual void speak() = 0;
};
​
Animal::~Animal()
{
    cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}
​
class Cat:public Animal
{
public:
    Cat(string name)
    {
        cout << "Cat构造函数调用" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }
    
    virtual void speak()
    {
        cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
    }
    
    ~Cat()
    {
        if(m_Name != NULL)
        {
            cout << "Cat析构函数调用" << endl;
            delete m_Name;
            m_Name = NULL;
        }
    }
    
    string * m_Name;
};
​
void test01()
{
    Animal * animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    //父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,就会造成内存泄漏
    delete animal;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}
Animal构造函数调用
Cat构造函数调用
Tom小猫在说话
Cat析构函数调用//通过virtual 利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题
Animal析构函数调用

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象

  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构

  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

3.多态案例 - 电脑组装

案例猫述:

电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如inter厂商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

让我们来对其进行抽象,如抽象出每个零件的类,如下就是其伪代码

class CUP 抽象类
{
public:
    //抽象计算函数
    virtual void calculator() = 0;
};
​
class VideoCard 抽象类
{
public:
    //抽象显示函数
    virtual void display() = 0;
};
​
class Memory 抽象类
{
public:
    //抽象存储函数
    virtual void storage() = 0;
};
电脑的类
class Computer
{
public:
    构造函数中传入三个零件指针
    提供一个工作的函数
    {
        调用每个零件工作的接口
    }
};
​
具体零件厂商
Inter厂商提供三个部件
class InterCpu :public CUP
{
public:
    void calculator()
    {
        cout << "Inter的CPU开始计算" << endl;
    }
};
​
Lenove厂商提供
class Lenovo :public CUP
{
public:
    void calculator()
    {
        cout << "Lenove的CPU开始计算" << endl;
    }
};

示例

#include<iostream>
using namespace std;
​
//抽象不同零件类
class CPU //抽象类
{
public:
    //抽象计算函数
    virtual void calculator() = 0;
};
​
class VideoCard //抽象类
{
public:
    //抽象显示函数
    virtual void display() = 0;
};
​
class Memory //抽象类
{
public:
    //抽象存储函数
    virtual void storage() = 0;
};
​
//电脑的类
class Computer
{
public:
    //构造函数中传入三个零件指针
    Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
    {
        m_cpu = cpu;
        m_vc = vc;
        m_mem = mem;
    }
    
    //提供工作的函数
    void work()
    {
        m_cpu->calculator();
        m_vc->display();
        m_mem->storage();
    }
    
    //提供析构函数 释放3个电脑零件
    ~Computer()
    {
        //释放CPU零件
        if(m_cpu != NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu = NULL;
        }
        
        //释放显卡零件
        if(m_vc != NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc = NULL;
        }
        
        //释放内存条零件
        if(m_mem != NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem = NULL;
        }
    }
    
private:
    CPU * m_cpu;//CPU的零件指针
    VideoCard * m_vc;//显卡零件指针
    Memory * m_mem;//内存条零件指针
};
​
//具体零件厂商
//Inter厂商提供三个部件
class IntelCpu :public CPU
{
public:
    virtual void calculator()
    {
        cout << "Intel的CPU开始计算" << endl;
    }
};
​
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Intel的VideoCard开始显示" << endl;
    }
};
​
class IntelMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Intel的内存条开始存储" << endl;
    }
};
​
//Lenove厂商提供
class LenovoCpu :public CPU
{
public:
    virtual void calculator()
    {
        cout << "Lenovo的CPU开始计算" << endl;
    }
};
​
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
    virtual void display()
    {
        cout << "Lenovo的VideoCard开始显示" << endl;
    }
};
​
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
    virtual void storage()
    {
        cout << "Lenovo的内存条开始存储" << endl;
    }
};
​
void test01()
{
    //第一台电脑零件
    CPU * intelCup = new IntelCpu;
    VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
    Memory * intelMem = new IntelMemory;
    
    //创建第一台电脑
    cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
    Computer * computer1 = new Computer(intelCup, intelCard, intelMem);
    computer1->work();
    delete computer1;
    
    cout << "-------------------------" << endl;
    
    
    //创建第二台电脑
    cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
    Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCpu, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
    computer2->work();
    delete computer2;
​
    cout << "-------------------------" << endl;
    
    //创建第三台电脑
    cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
    Computer * computer3 = new Computer(new IntelCpu, new LenovoVideoCard, new IntelMemory);
    computer3->work();
    delete computer3;
}
​
int main()
{
    test01();
    return 0;
}

结果:

第一台电脑开始工作
Intel的CPU开始计算
Intel的VideoCard开始显示
Intel的内存条开始存储
-------------------------
第二台电脑开始工作
Lenovo的CPU开始计算
Lenovo的VideoCard开始显示
Lenovo的内存条开始存储
-------------------------
第三台电脑开始工作
Intel的CPU开始计算
Lenovo的VideoCard开始显示
Intel的内存条开始存储

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