浅淡 iOS ,android,Asp.Net 关于MVC,MVP,MVVM的总结和思考

架构设计模式

前三种设计模式都把一个应用中的实体分为以下三类:

  • Models--负责主要的数据或者操作数据的数据访问层,可以想象 Perspn 和 PersonDataProvider 类。

  • Views--负责展示层(GUI),对于iOS环境可以联想一下以 UI 开头的所有类。

  • Controller/Presenter/ViewModel--负责协调 Model 和 View,通常根据用户在View上的动作在Model上作出对应的更改,同时将更改的信息返回到View上。

将实体进行划分给我们带来了以下好处:

  • 更好的理解它们之间的关系

  • 复用(尤其是对于View和Model)

  • 独立的测试

MVC

MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。

传统的MVC模式


                                         传统的MVC

苹果推荐的MVC--愿景


Cocoa MVC

苹果推荐的MVC--事实


Realistic Cocoa MVC


数据关系

  • View 接受用户交互请求 
  • View 将请求转交给Controller
  • Controller 操作Model进行数据更新
  • 数据更新之后,Model通知View更新数据变化
  • View 更新变化数据 

方式

所有方式都是单向通信

结构实现

View :使用 Composite模式 
View和Controller:使用 Strategy模式 
Model和 View:使用 Observer模式同步信息

使用

MVC中的View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是 View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。

MVP

mvp的全称为Model-View-Presenter,Model提供数据,View负责显示,Controller/Presenter负责逻辑的处理。MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过 Controller。

MVP 实现了Cocoa的MVC的愿景


Passive View variant of MVP

MVP--绑定和信号


Supervising Presenter variant of the MVP


数据关系

  • View 接收用户交互请求
  • View 将请求转交给 Presenter
  • Presenter 操作Model进行数据更新
  • Model 通知Presenter数据发生变化
  • Presenter 更新View数据

MVP的优势

  1. Model与View完全分离,修改互不影响
  2. 更高效地使用,因为所有的逻辑交互都发生在一个地方—Presenter内部
  3. 一个Preseter可用于多个View,而不需要改变Presenter的逻辑(因为View的变化总是比Model的变化频繁)。
  4. 更便于测试。把逻辑放在Presenter中,就可以脱离用户接口来测试逻辑(单元测试)

方式

各部分之间都是双向通信

结构实现

View :使用 Composite模式 
View和Presenter:使用 Mediator模式 
Model和Presenter:使用 Command模式同步信息

MVC和MVP区别

MVP与MVC最大的一个区别就是:Model与View层之间倒底该不该通信(甚至双向通信)

MVC和MVP关系

1. MVP:是MVC模式的变种;

2.项目开发中,UI是容易变化的,且是多样的,一样的数据会有N种显示方式;业务逻辑也是比较容易变化的。为了使得应用具有较大的弹性,我们期望将UI、逻辑(UI的逻辑和业务逻辑)和数据隔离开来,而MVP一个很好的选择

3.Presenter代替了Controller,它比Controller担当更多的任务,也更加复杂。Presenter处理事件,执行相应的逻辑,这些逻辑映射到Model操作Model。那些处理UI如何工作的代码基本上都位于Presenter

4.MVC中的ModelView使用Observer模式进行沟通;MPV中的PresenterView则使用Mediator模式进行通信;Presenter操作Model则使用Command模式来进行。基本设计和MVC相同:Model存储数据,ViewModel的表现,Presenter协调两者之间的通信。在 MVP View 接收到事件,然后会将它们传递到 Presenter, 如何具体处理这些事件,将由Presenter来完成。

5.如果要实现的UI比较复杂,而且相关的显示逻辑还跟Model有关系,就可以在View Presenter之间放置一个Adapter。由这个 Adapter来访问ModelView,避免两者之间的关联。而同时,因为Adapter实现了View的接口,从而可以保证与Presenter 间接口的不变。这样就可以保证ViewPresenter之间接口的简洁,又不失去UI的灵活性。

使用

MVP的实现会根据View的实现而有一些不同,一部分倾向于在View中放置简单的逻辑,在Presenter放置复杂的逻辑;另一部分倾向于在presenter中放置全部的逻辑。这两种分别被称为:Passive View和Superivising Controller。

MVVM

MVVM是Model-View-ViewModel的简写。微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频、视频、3D、动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。

MVVM--最新且是最伟大的MV(X)系列的一员


MVVM


数据关系

  • View 接收用户交互请求
  • View 将请求转交给ViewModel
  • ViewModel 操作Model数据更新
  • Model 更新完数据,通知ViewModel数据发生变化
  • ViewModel 更新View数据

方式

双向绑定。View/Model的变动,自动反映在 ViewModel,反之亦然。

使用

  • 可以兼容你当下使用的 MVC/MVP 框架。
  • 增加你的应用的可测试性。
  • 配合一个绑定机制效果最好。

MVVM优点

MVVM模式和MVC模式一样,主要目的是分离视图(View)和模型(Model),有几大优点: 
1. 低耦合。View可以独立于Model变化和修改,一个ViewModel可以绑定到不同的”View”上,当View变化的时候Model可以不变,当Model变化的时候View也可以不变。 
2. 可重用性。你可以把一些视图逻辑放在一个ViewModel里面,让很多view重用这段视图逻辑。 
3. 独立开发。开发人员可以专注于业务逻辑和数据的开发(ViewModel),设计人员可以专注于页面设计,生成xml代码。 
4. 可测试。界面素来是比较难于测试的,而现在测试可以针对ViewModel来写。




VIPER--把LEGO建筑经验迁移到iOS app的设计

由于不是来自于MV(X)系列,它具备一定的趣味性。

迄今为止,划分责任的粒度是很好的选择。VIPER在责任划分层面进行了迭代,VIPER分为五个层次:



VIPER


  • 交互器 -- 包括关于数据和网络请求的业务逻辑,例如创建一个实体(数据),或者从服务器中获取一些数据。为了实现这些功能,需要使用服务、管理器,但是他们并不被认为是VIPER架构内的模块,而是外部依赖。

  • 展示器 -- 包含UI层面的业务逻辑以及在交互器层面的方法调用。

  • 实体 -- 普通的数据对象,不属于数据访问层次,因为数据访问属于交互器的职责。

  • 路由器 -- 用来连接VIPER的各个模块。

基本上,VIPER模块可以是一个屏幕或者用户使用应用的整个过程--想想认证过程,可以由一屏完成或者需要几步才能完成,你的模块期望是多大的,这取决于你。

当我们把VIPER和MV(X)系列作比较时,我们会在任务均摊性方面发现一些不同:

  • Model 逻辑通过把实体作为最小的数据结构转换到交互器中。

  • Controller/Presenter/ViewModel的UI展示方面的职责移到了Presenter中,但是并没有数据转换相关的操作。

  • VIPER是第一个通过路由器实现明确的地址导航模式。


特性:

  • 任务均摊 -- 毫无疑问,VIPER是任务划分中的佼佼者。

  • 可测试性 -- 不出意外地,更好的分布性就有更好的可测试性。

  • 易用性 -- 最后你可能已经猜到了维护成本方面的问题。你必须为很小功能的类写出大量的接口。

什么是LEGO

当使用VIPER时,你的感觉就像是用乐高积木来搭建一个城堡,这也是一个表明当前存在一些问题的信号。可能现在就应用VIPER架构还为时过早,考虑一些更为简单的模式可能会更好。一些人会忽略这些问题,大材小用。假定他们笃信VIPER架构会在未来给他们的应用带来一些好处,虽然现在维护起来确实是有些不合理。如果你也持这样的观点,我为你推荐 Generamba 这个用来搭建VIPER架构的工具。虽然我个人感觉,使用起来就像加农炮的自动瞄准系统,而不是简单的像投石器那样的简单的抛掷。

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