Unity3d 实现节奏空间(Beat Saber)模型切割功能项目工程源码。

Unity3d 实现节奏空间(Beat Saber)核心玩法模型切割功能源码

前言

之前公司的VR设备上安装了这个爆款音游,体验了几把后,感觉真的不错;加之现在很多短视频平台有各种玩游戏过程的合成视频,很多人都争着体验这款游戏。
作为开发者肯定是想着怎么实现这款游戏的功能,其实它的难点应该是在光剑切分模型上面,笔者在网上呢也找到了实现这一核心功能的插件,于是就花了十几分钟做了一个很简单粗糙的demo分享给大家。

# 运行效果
在这里插入图片描述

# 下载插件

GitHub地址:https://github.com/DavidArayan/ezy-slice

下载解压后直接将EzySlice文件夹放置工程目录下。

# 编写代码

重点就是在对象接触到光剑(这里用个红色条状cube替代了)时,被切分了。
核心代码如下:

 private void OnTriggerEnter(Collider collision)
    {
    
    
        if (collision.gameObject.tag == "CutItem")    //标签判断一下,以防误切
        {
    
    
            collision.enabled = false;    
            SlicedHull hull = collision.gameObject.Slice(this.transform.position, this.transform.up); //切割模型
            GameObject part1 = hull.CreateUpperHull(collision.gameObject, CutMat); //生成上部分对象
            GameObject part2 = hull.CreateLowerHull(collision.gameObject, CutMat); //生成下部分对象
            part1.tag = "Untagged";
            part2.tag = "Untagged";     //重置一下标签,切割后的部分暂时不切了。
            MeshCollider Ucl = part1.AddComponent<MeshCollider>();   
            MeshCollider Lcl = part2.AddComponent<MeshCollider>();
            Ucl.convex = true;
            Lcl.convex = true;
            Rigidbody rig1 = part1.AddComponent<Rigidbody>();
            Rigidbody rig2 = part2.AddComponent<Rigidbody>();  
            Destroy(collision.gameObject); //销毁被切对象

            Destroy(part1, 3);  //3秒后销毁
            Destroy(part2, 3);
        }
    }

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