设计模式之装饰者模式(Decorator Pattern)

模式分析:

        动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活。该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能。

使用情景:

  • 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  • 处理那些可以撤消的职责。
  • 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的 子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

角色分析:

  1. Component(被装饰对象的基类):定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  2. ConcreteComponent(具体被装饰对象):定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
  3. Decorator(装饰者抽象类)维持一个指向Component实例的引用,并定义一个与Component接口一致的接口。
  4. ConcreteDecorator(具体装饰者):具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象,增加具体的职责。

类图:

demo:

//component 
public interface Person {

    void eat();
}

//
public class Man implements Person {

    public void eat() {
        System.out.println("男人在吃");
    }
}
//
public abstract class Decorator implements Person {

    protected Person person;
    
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}
//
public class ManDecoratorA extends Decorator {

    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }

    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
    
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}

public static void main(String[] args) {

        Man man = new Man();
        ManDecoratorA a = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB b = new ManDecoratorB();
        a.setPerson(man);
        b.setPerson(man);

        a.eat();
        b.eat();

}

总结:

  • OO原则:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能, 装饰者提供有别于继承的另一种选择。
  • 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
  • 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
  • 可以有无数个装饰者包装一个组件。
  • 装饰者一般对组建的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。

参考文档

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转载自my.oschina.net/u/2319418/blog/1609108