装饰模式(Decorator Pattern)。

定义

动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。

在模式中,有四个角色需要说明:

  • Component抽象构件

       Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。

       注意:在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。

  • Decorator装饰角色

       一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。

  • 具体装饰角色

       ConcreteDecoratorA和ConcreateDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。

通用代码

装饰模式的所有角色都已经解释完毕,我们来看看如何实现,先看抽象构件,如下面所示。

public abstract class Component {
	/**
	 * 抽象的方法
	 */
	public abstract void operate();
}

具体构件如下所示。

public class ConcreteComponent extends Component {

	@Override
	public void operate() {
		System.out.println("do Something");
	}

}

装饰角色通常是一个抽象类,如下图所示。

public class Decorator extends Component {
	private Component component = null;
	/**
	 * 通过构造函数传递给修饰者
	 * @param component
	 */
	public Decorator(Component component) {
		this.component = component;
	}
	/**
	 * 委托给修饰者执行
	 */
	@Override
	public void operate() {
		this.component.operate();
	}

}

当然了,若只有一个装饰类,则可以没有抽象装饰角色,直接实现具体的装饰角色即可。具体的装饰类如下所示。

public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {

	public ConcreteDecorator1(Component component) {
		super(component);
	}
	/**
	 * 定义自己的修饰方法
	 */
	private void method() {
		System.out.println("method1 修饰");
	}
	
	@Override
	public void operate() {
		this.method();
		super.operate();
	}
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {

	public ConcreteDecorator2(Component component) {
		super(component);
	}
	/**
	 * 定义自己的修饰方法
	 */
	private void method2() {
		System.out.println("method2 修饰");
	}
	
	@Override
	public void operate() {
		this.method2();
		super.operate();
	}
}

注意:原始方法和装饰方法的执行顺序在具体的装饰类时固定的,可以通过方法重载实现多种执行顺序。

我们通过Client类来模拟高层模块的耦合关系,看看装饰模式是如何运行的,如下所示。

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Component component = new ConcreteComponent();
		// 第一次修饰
		component = new ConcreteDecorator1(component);
		// 第二次修饰
		component = new ConcreteDecorator2(component);
		// 修饰后进行
		component.operate();
	}
}

优点

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
  • 装饰模式是继承关系的一个替换方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
  • 装饰模式可以动态的扩展一个实现类的功能,这不需多说,装饰模式的定义就是如此。

缺点

对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

使用场景

  • 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
  • 需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤销。
  • 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。

最佳实践

装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实际的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态的给类增加功能,而装饰模式则是动态的增加功能。

装饰模式还有一个非常好的优点:扩展性非常好,在一个项目中,你会有非常多的因素考虑不到,特别是业务的变更,不时的冒出一个需求,尤其是提出一个令项目大量延迟的需求时,哪种心情是相当的难受!装饰模式可以给我们很好地帮助,通过装饰模式重新封装一个列,而不是通过继承来完成。

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