C/C++编程:默认构造函数

默认构造函数

默认构造函数:是无参调用的构造函数,包括两种:

  • 没有参数
  • 每个参数有初始值

默认构造函数在默认初始化值初始化中得到调用。

  • 默认初始化:在不使用初始化器构造变量时执行的初始化。
  • 值初始化:在以空初始化器构造对象时进行的初始化

由来

先看下面代码
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代码内容很简单,定义了一个包含成员x,y的类Point。在序列的地方可以使用这个类
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虽然我们并没有定义Point类的构造函数,我们依然可以定义Point类的pt对象并使用它,其原因是编译器会自动生成一个缺省的构造函数,其效果相当于
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但是,一旦添加了其他有参数的构造函数,编译器就不再生成缺省的构造函数了
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C++11的解决方案

C++11允许我们使用=default来要求编译器生成一个默认构造函数:
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这样,我们就可以继续我们的美好生活了。

#include <stdio.h>

struct Point {
    
    
    Point() = default;
    Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y){
    
    }
    int x;
    int y;
};


int main() {
    
    
    Point point;
    printf("%d, %d", point.x, point.y);
}

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如果是自己编写的无参构造函数的话,就需要指定成员的构造方式。默认构造函数会对数据成员进行默认初始化,不需要另外指定。这样可以省去一些麻烦。

由于整数是内置类型,而整数成员的默认初始化是不初始化,所以本例中的x,y还是需要类内初始化。这是另一个话题。

语法

语法:

语法 说明 o
类名 ( ) ; (1)
类名 :: 类名 ( ) 函数体 (2)
类名() = delete ; (3) C++11起
类名() = default ; (4) C++11起
类名 :: 类名 ( ) = default ; (5) C++11起

其中类名 必须指名当前类(或类模板的当前实例化),或在命名空间作用域或友元声明中声明时,必须是有限定的类名。

  1. 类定义中的默认构造函数声明
struct Point {
    
    
    Point(){
    
    
        x = 0;
        y = 0;
    };
    int x;
    int y;
};
  1. 类定义之外的默认构造函数的定义(该类必须包含一条声明1)
struct Point {
    
    
    Point();  //声明1
    int x;
    int y;
};
Point::Point(){
    
    
    x = 10;
    y = 0;
};

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  1. 弃置的默认构造函数:若其被重载决议所选择,则程序编译失败。
struct Point {
    
    
    Point() = delete ;  // 错误:使用了被删除的函数‘Point::Point()’
    int x;
    int y;
};
  1. 预置的默认构造函数:即便其他构造函数存在,在某些情况下编译器会定义的隐式默认构造函数。
#include <stdio.h>

struct Point {
    
    
    Point() = default;
    Point(int _x, int _y) : x(_x), y(_y){
    
    }
    int x;
    int y;
};


int main() {
    
    
    Point point;
    printf("%d, %d", point.x, point.y);
}

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5. 类定义之外的预置的默认构造函数(该类必须包含一条声明 (1))。这种构造函数被当做是用户提供的(user-provided)(见下文以及值初始化)。

struct Point {
    
    
    Point() ;  // 错误:使用了被删除的函数‘Point::Point()’
    int x;
    int y;
};

Point::Point() = default;

隐式声明的默认构造函数

  • 若不对类类型(struct、class 或 union)提供任何用户声明的构造函数,则编译器将始终声明一个作为其类的 inline public 成员的默认构造函数。
#include <stdio.h>

struct Point1 {
    
    
    int x;
    int y;
};

class Point2 {
    
    
public:
    int x;
    int y;
};
union Point3 {
    
    
    int x;
    int y;
};

int main() {
    
    
    Point1 point1;
    Point2 point2;
    Point3 point3;
    printf("%d, %d\n", point1.x, point1.y);
    printf("%d, %d\n", point2.x, point2.y);
    printf("%d, %d\n", point3.x, point3.y);
}

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  • C++11起,当存在用户声明的构造函数时,用户仍可以关键词 default 强制编译器自动生成原本隐式声明的默认构造函数。
#include <stdio.h>

struct Point1 {
    
    
    Point1() = default;  // 必须,当用户最定义了有参构造函数时编译器不会自己生成默认构造函数
    Point1(int _x, int _y) : x(_x), y(_y){
    
    }
    int x;
    int y;
};

class Point2 {
    
    
public:
    Point2() = default; // 必须,当用户最定义了有参构造函数时编译器不会自己生成默认构造函数
    Point2(int _x, int _y) : x(_x), y(_y){
    
    }
    int x;
    int y;
};
union Point3 {
    
    
    Point3() = default; // 必须,当用户最定义了有参构造函数时编译器不会自己生成默认构造函数
    Point3(int _x) : x(_x){
    
    }
    int x;
    int y;
};

int main() {
    
    
    Point1 point1;
    Point2 point2;
    Point3 point3;
    printf("%d, %d\n", point1.x, point1.y);
    printf("%d, %d\n", point2.x, point2.y);
    printf("%d, %d\n", point3.x, point3.y);
}

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  • 隐式声明(或在其首个声明被预置)的默认构造函数,具有动态异常说明 (C++17 前)异常说明 (C++17 起)中所描述的异常说明。

实例

class A
{
    
    
public:
	A();  //没有参数
};
class B
{
    
    
public:
	explicit B(int x = 1, bool b = true);  //每个参数有初始值
	//explicit:阻止执行隐式转换,但是可以显示类型转换
};
class C
{
    
    
public:
	explicit C(int c);  //非默认构造函数
};

struct A
{
    
    
    int x;
    A(int x = 1): x(x) {
    
    } // 用户定义默认构造函数
};
 
struct B: A
{
    
    
    // 隐式定义 B::B(),调用 A::A()
};
 
struct C
{
    
    
    A a;
    // 隐式定义 C::C(),调用 A::A()
};
 
struct D: A
{
    
    
    D(int y): A(y) {
    
    }
    // 不会声明 D::D(),因为存在另一构造函数
};
 
struct E: A
{
    
    
    E(int y): A(y) {
    
    }
    E() = default; // 显式预置,调用 A::A()
};
 
struct F
{
    
    
    int& ref; // 引用成员
    const int c; // const 成员
    // F::F() 被隐式定义为弃置
};
 
int main()
{
    
    
    A a;
    B b;
    C c;
//  D d; // 编译错误
    E e;
//  F f; // 编译错误
}

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