C++ 默认构造函数是对类中的参数提供默认值的构造函数,一般情况下,是一个没有参数值的空函数,也可以提供一些的默认值的构造函数,如果用户没有定义构造函数,那么编译器会给类提供一个默认的构造函数,但是只要用户自定义了任意一个构造函数,那么编译器就不会提供默认的构造函数,这种情况下,容易编译报错,所以正确的写法就是用户在定义构造函数的时候,也需要添加一个默认的构造函数,这样就不会造成编译报错。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point():x(0), y(0){ //默认构造函数
cout<<"Default Constructor called."<<endl;
}
//Point(){};
Point(int x, int y):x(x), y(y){ //有形参的构造函数
cout<<"Constructor called."<<endl;
}
~Point(){
cout<<"Destructor called."<<endl;
}
int getX() const {return x;}
int getY() const {return y;}
void move(int newX, int newY){
x=newX;
y=newY;
}
private:
int x,y;
};
int main(){
cout<<"Step one: "<<endl;
Point(); //调用默认构造函数
cout<<"Step two: "<<endl;
Point(1,2); //调用有形参的构造函数
return 0;
}
运行以上代码,你就可以看到调用默认构造函数和调用构造函数的区别。其实一般情况下,我们都可以将默认构造函数写成我在代码中注释的Point(){}
,方便我们随时调用来创建对象。而我在代码中给默认构造函数增加了一句输出,方便我们看出什么时候调用到它。
我们也可以通过调用构造函数来动态创建对象,这时候的main函数这样写:
int main(){
cout<<"Step one: "<<endl;
Point *ptr1; //创建对象指针
ptr1=new Point; //没有给出参数列表,调用默认构造函数
delete ptr1; //删除对象,自动调用析构函数
cout<<"Step two: "<<endl;
ptr1=new Point(1,2); //给出参数列表,调用构造函数
delete ptr1;
return 0;
}