package 迷宫;
public class Migong1 {
//https://www.bilibili.com/video/BV1E4411H73v?p=45
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//1表示墙
//上下全置为1
for(int i=0;i<7;i++) {
map[0][i]=1;
map[7][i]=1;
}
//左右全置为1
for(int i=0;i<8;i++) {
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
//设置挡板
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
//map[2][2]=1;
//输出迷宫
System.out.println("原地图");
for(int i=0;i<8;i++) {
for(int j=0;j<7;j++)
System.out.print(map[i][j]+" ");
System.out.println();
}
//setWay(map,1,1);
setWay2(map,1,1);
System.out.println("小球走过并标识 的地图");
for(int i=0;i<8;i++) {
for(int j=0;j<7;j++)
System.out.print(map[i][j]+" ");
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
//i,j表示从地图的某个位置开始出发(1,1)
//如果小球到达map[6][5]位置,则说明通路找到
//当map[i][j]为0表示该点没有走过,2表示通路可以走,3表示该点已走过,但走不通
//走迷宫时,需确定一个策略:下-右-上-左
//如果找到通路,就返回true
public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
if(map[6][5]==2) {
return true;
}
else {
if(map[i][j]==0) {
//如果该点还未走过,按照策略 下-右-上-左 走
map[i][j]=2;//假定该点可以走通
if(setWay(map,i+1,j))
return true;
else if(setWay(map,i,j+1))
return true;
else if(setWay(map,i-1,j))
return true;
else if(setWay(map,i,j-1))
return true;
else {
map[i][j]=3;
return false;
}
}
else {
//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
//修改策略 上-右-下-左
public static boolean setWay2(int[][] map,int i,int j) {
if(map[6][5]==2) {
return true;
}
else {
if(map[i][j]==0) {
//如果该点还未走过,按照策略 下-右-上-左 走
map[i][j]=2;//假定该点可以走通
if(setWay2(map,i-1,j))
return true;
else if(setWay2(map,i,j+1))
return true;
else if(setWay2(map,i+1,j))
return true;
else if(setWay2(map,i,j-1))
return true;
else {
map[i][j]=3;
return false;
}
}
else {
//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
}
【Java】迷宫回溯问题(待完善)
猜你喜欢
转载自blog.csdn.net/weixin_45867159/article/details/109262755
今日推荐
周排行