少儿编程150讲轻松学Scratch(三)-关卡类游戏《鱼塘》

前言

今天用Scratch实现一个多关卡类的小游戏《鱼塘》。这个游戏很简单(游戏场景见下图),但是需要使用大量的变量、定义函数、发布接受消息等内容。对于初学者来说还是有一定的挑战性的。好,我们来“解剖”一下这个游戏。
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场景1

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场景2

游戏目标:找出每一关中与众不同的鱼。

游戏机制:

1.在倒计时完成前找到与众不同的鱼,否则闯关失败;

2.有三条命,选错鱼后减少一条命;每关开始时恢复三条命;三条命用尽则闯关失败;

3.每关开始时存在一些干扰的鱼,其数量随关卡数递增;

4.每一关开始后,“干扰鱼”会按一定概率自行复制;

5.鱼游动的速度会随关卡数递增;<

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转载自blog.csdn.net/m0_50230964/article/details/114384221