少儿编程150讲轻松学Scratch(四)-Scratch多关卡类游戏设计关卡控制模式

前言

Scratch多关卡类游戏设计具有一定的挑战性,其中关卡控制的“主控模块”对于游戏的顺利进行至关重要。今天向大家介绍两种关卡设置模式。

为了方便说明,我们通过案例说明。案例为一个共有5关的游戏模型,点击绿色按钮过关,通过全部关卡视为胜利通关;点击红色按钮,视为失败,退回第一关重新开始;整个过程的状态可以通过两个按钮上方的状态变量获得。两种模式的界面一样,如下:
案例界面

第一种模式

第一种模式主要通过repeat until和wait until两个命令实现。repeat until通关条件发布通关消息;wait until 过关条件进行每一关的过关设置。

在这里插入图片描述红色按钮

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转载自blog.csdn.net/m0_50230964/article/details/114396163