c++类属性的局限和方法产生的原因

简单的C++程序
求圆的周长和面积
数据描述:
半径,周长,面积均用实型数表示
数据处理:
输入半径 r;
计算周长 = 2πr ;
计算面积 = π* r2 ;
输出半径,周长,面积;

首先看一个代码并采用内存分析法分析

#include<iostream>
using namespace std;//c++的命名空间
class circle
{
public:

	double r;

	double pi = 3.1415926;
	double area = pi*r*r;
	
};
int main()
{
	circle pi;
	cout << "请输入area" << endl;
	cin >> pi.r;
	cout << pi.area << endl;	//乱码
	system("pause");
	return 0;
}

这段代码打印出来的是乱码而不是正确的园的面积。
原因我们可以采用内存四区的图来解释,在创建这个类的对象的时候其属性的值也就存在了,然后没有经过类方法来改变就使用了,因此就造成这个结果。

下面是使用类方法的正确代码

#include<iostream.h> 
using name std;
class Circle
{  double radius ; //成员变量
  public : //类的访问控制
    void Set_Radius( double r ) { radius = r ; } //成员函数
    double Get_Radius()  { return  radius ; } //通过成员函数设置成员变量
    double Get_Girth()     { return  2 * 3.14f * radius ; } //通过成员函数获取成员变量
    double Get_Area()     { return  3.14f * radius * radius ; }
} ;
void main()
{ 
Circle A, B ; //用类定义对象
   A.Set_Radius( 6.23 ) ; //类的调用
   cout << "A.Radius = " << A.Get_Radius() << endl ;
   cout << "A.Girth = " << A.Get_Girth() << endl ;
   cout << "A.Area = " << A.Get_Area() << endl ;
   B.Set_Radius( 10.5 ) ;
   cout << "B.radius = " << B.Get_Radius() << endl ;
   cout << "B.Girth=" << B.Get_Girth() << endl ;
   cout << "B.Area = " << B.Get_Area() << endl ; 
}

结论就是
类的属性也就是变量在创建这个类的对象的时候就会分配内存从而就有值存在,
然后后期我们可以通过对应类的方法来操作这个属性。

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转载自blog.csdn.net/zw1996/article/details/85015315