JavaGUI界面—窗口、按钮、文本框,及其解决按钮的中文乱码

一. Java图形化界面开发概述

通常情况下,java语言一般是用来开发后台程序的,所谓的后台程序就是部署在服务器端的程序,默默的工作,用户是看不到任何界面的。

事实上,我们使用java语言同样可以完成图形化界面程序的开发,而学习图形化界面编程相对来说就会有趣很多,因为所见即所得,也就是说,我们写的大部分代码的执行效果,是可以通过图形化界面实实在在能够看得到的。

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java使用AWT和Swing相关的类可以完成图形化界面编程,其中AWT的全称是抽象窗口工具集(Abstract Window Toolkit),它是sun公司最早提供的GUI库,这个GUI库提供了一些基本功能,但这个GUI库的功能比较有限,所以后来sun公司又提供了Swing库。通过使用AWT和Swing提供的图形化界面组件库,java的图形化界面编程非常简单,程序只需要依次创建所需的图形组件,并以合适的方式将这些组件组织在一起,就可以开发出非常美观的用户界面。

二. AWT 编程

2.1 AWT简介

​ 当 JDK 1.0发布时, Sun 提供了 一套基本的GUI类库,这个GUI类库希望可以在所有平台下都能运行 , 这套基本类库被称为"抽象窗口工具集 CAbstract Window Toolkit )",它为Java应用程序提供了基本的图形组件 。 AWT是窗口框架,它从不同平台的窗口系统中抽取出共同组件 , 当程序运行时,将这些组件的创建和动作委托给程序所在的运行平台 。 简而言之 ,当使用 AWT 编写图形界面应用 时, 程序仅指定了界面组件的位置和行为,并未提供真正的实现,JVM调用操作系统本地的图形界面来创建和平台 一致的对等体 。

​ 使用AWT创建的图形界面应用和所在的运行平台有相同的界面风格 , 比如在 Windows 操作系统上,它就表现出 Windows 风格 ; 在 UNIX 操作系统上,它就表现出UNIX 风格 。 Sun 希望采用这种方式来实现 " Write Once, Run Anywhere " 的目标 。

2.2 AWT继承体系

所有和 AWT 编程相关的类都放在 java.awt 包以及它的子包中, AWT 编程中有两个基类 :Component和 MenuComponent。

  • Component:代表一个能以图形化方式显示出来,并可与用户交互的对象,例如 Button 代表一个按钮,TextField 代表 一个文本框等;
  • MenuComponent:则代表图形界面的菜单组件,包括 MenuBar (菜单条)、 Menultem (菜单项)等子类。

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其中 Container 是一种特殊的 Component,它代表一种容器,可以盛装普通的 Component。

AWT中还有一个非常重要的接口叫LayoutManager ,如果一个容器中有多个组件,那么容器就需要使用LayoutManager来管理这些组件的布局方式。

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2.3 Container容器

2.3.1 Container继承体系

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  • ​ Winow是可以独立存在的顶级窗口,默认使用BorderLayout管理其内部组件布局;
  • ​ Panel可以容纳其他组件,但不能独立存在,它必须内嵌其他容器中使用,默认使用FlowLayout管理其内部组件布局;
  • ​ ScrollPane 是 一个带滚动条的容器,它也不能独立存在,默认使用 BorderLayout 管理其内部组件布局;

2.3.2 常见API

Component作为基类,提供了如下常用的方法来设置组件的大小、位置、可见性等。

方法签名 方法功能
setLocation(int x, int y) 设置组件的位置。
setSize(int width, int height) 设置组件的大小。
setBounds(int x, int y, int width, int height) 同时设置组件的位置、大小。
setVisible(Boolean b): 设置该组件的可见性。

Container作为容器根类,提供了如下方法来访问容器中的组件

方法签名 方法功能
Component add(Component comp) 向容器中添加其他组件 (该组件既可以是普通组件,也可以 是容器) , 并返回被添加的组件 。
Component getComponentAt(int x, int y): 返回指定点的组件 。
int getComponentCount(): 返回该容器内组件的数量 。
Component[] getComponents(): 返回该容器内的所有组件 。

2.3.3 容器演示

2.3.3.1 Window

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import java.awt.*;

public class FrameDemo {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.创建窗口对象
        Frame frame = new Frame("这是第一个窗口容器");

        //设置窗口的位置和大小

        frame.setBounds(100,100,500,300);

        //设置窗口可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

2.3.3.2 Panel

​	[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-FwQmLTet-1611909625978)(./images/PanelDemo.jpg)])

public class PanelDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.创建Frame容器对象
        Frame frame = new Frame("这里在测试Panel");
        //2.创建Panel容器对象
        Panel panel = new Panel();

        //3.往Panel容器中添加组件
        panel.add(new TextField("这是一个测试文本"));
        panel.add(new Button("这是一个测试按钮"));

        //4.把Panel添加到Frame中
        frame.add(panel);

        //5.设置Frame的位置和大小
        frame.setBounds(30,30,500,300);

        //6.设置Frame可见
        frame.setVisible(true);
    }
}

为什么其中出现乱码了呢?
由于IDEA默认使用utf-8进行编码,但是当前我们执行代码是是在windows系统上,而windows操作系统的默认编码是gbk,所以会乱码,如果出现了乱码,那么只需要在运行当前代码前,设置一个jvm参数 -Dfile.encoding=gbk即可。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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2.3.3.3 ScrollPane

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import java.awt.*;

public class ScrollPaneDemo {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //1.创建Frame窗口对象
        Frame frame = new Frame("这里测试ScrollPane");

        //2.创建ScrollPane对象,并且指定默认有滚动条
        ScrollPane scrollPane = new ScrollPane(ScrollPane.SCROLLBARS_ALWAYS);

        //3.往ScrollPane中添加组件
        scrollPane.add(new TextField("这是测试文本"));
        scrollPane.add(new Button("这是测试按钮"));

        //4.把ScrollPane添加到Frame中
        frame.add(scrollPane);

        //5.设置Frame的位置及大小
        frame.setBounds(30,30,500,300);

        //6.设置Frame可见
        frame.setVisible(true);

    }
}

程序明明向 ScrollPane 容器中添加了 一个文本框和一个按钮,但只能看到 一个按钮,却看不到文本框 ,这是为什么 呢?这是因为ScrollPane 使用 BorderLayout 布局管理器的缘故,而 BorderLayout 导致了该容器中只有一个组件被显示出来 。

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转载自blog.csdn.net/ruan_luqingnian/article/details/113395949
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