每日一解 有效的井字游戏

题目 有效的井字游戏

用字符串数组作为井字游戏的游戏板 board。当且仅当在井字游戏过程中,玩家有可能将字符放置成游戏板所显示的状态时,才返回 true。
该游戏板是一个 3 x 3 数组,由字符 " ",“X” 和 “O” 组成。字符 " " 代表一个空位。

以下是井字游戏的规则:
玩家轮流将字符放入空位(" ")中。
第一个玩家总是放字符 “X”,且第二个玩家总是放字符 “O”。
“X” 和 “O” 只允许放置在空位中,不允许对已放有字符的位置进行填充。
当有 3 个相同(且非空)的字符填充任何行、列或对角线时,游戏结束。
当所有位置非空时,也算为游戏结束。
如果游戏结束,玩家不允许再放置字符。

示例 1:
输入: board = ["O ", " ", " "]
输出: false
解释: 第一个玩家总是放置“X”。

示例 2:
输入: board = [“XOX”, " X ", " "]
输出: false
解释: 玩家应该是轮流放置的。

示例 3:
输入: board = [“XXX”, " ", “OOO”]
输出: false

示例 4:
输入: board = [“XOX”, “O O”, “XOX”]
输出: true

说明:
游戏板 board 是长度为 3 的字符串数组,其中每个字符串 board[i] 的长度为 3。
board[i][j] 是集合 {" ", “X”, “O”} 中的一个字符。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/valid-tic-tac-toe-state

思路

原以为可能有什么比较精巧的回溯算法,因为要考虑到的元素真的挺多的。比如先后手的问题,有一方赢了之后不能继续下子,以及很特殊的情况,例如某一方下子后连成了两个3,那么回溯的时候就很需要考虑落子的顺序了。
……
本来是这么考虑的,看了眼题解找灵感,然后发现根本没用任何回溯,暴力判断就完事儿了。
判断条件很简单:

  1. X先落子,因此X的数量等于O或者多一个;
  2. X赢的情况下,O不能连成3个,而且O数量比X少1;
  3. O赢的情况下,X不能连成3个,而且数量和O相同。

将三种情况都判断好后,就算完成了。代码把这几个判断敲出来就行:

代码实现

实现的时候莫名心血来潮,把适用情况改成了兼容44,55等格子的判断,所以代码看起来有点臃肿。还好结果还不错,轻松双100.

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class Solution {
    
    
public:
	bool win_or_lose(vector<string>& board, char X_O) {
    
    
		for (int i = 0; i < board.size(); i++) {
    
    
			bool flag = true;
			for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) {
    
    
				if (board[i][j] != X_O) {
    
    
					flag = false;
					break;
				}
			}
			if (flag) {
    
    
				return true;
			}
		}//这里判断下横向
		for (int i = 0; i < board[0].size(); i++) {
    
    
			bool flag = true;
			for (int j = 0; j < board.size(); j++) {
    
    
				if (board[j][i] != X_O) {
    
    
					flag = false;
					break;
				}
			}
			if (flag) {
    
    
				return true;
			}
		}//这里判断下纵向
		if (board.size() != board[0].size()) {
    
    
			return false;
		}
		bool flag = true;
		for (int i = 0; i < board.size(); i++) {
    
    
			if (board[i][i] != X_O) {
    
    
				flag = false;
				break;
			}
		}
		if (flag) {
    
    
			return true;
		}
		flag = true;
		for (int i = 0; i < board.size(); i++) {
    
    
			if (board[i][board[0].size() - i - 1] != X_O) {
    
    
				flag = false;
				break;
			}
		}
		if (flag) {
    
    
			return true;
		}//这里判断下对角
		return false;
	}

	bool validTicTacToe(vector<string>& board) {
    
    
		int X_count = 0, O_count = 0;
		for (int i = 0; i < board.size(); i++) {
    
    
			for (int j = 0; j < board[0].size(); j++) {
    
    
				if (board[i][j] == 'X') {
    
    
					X_count++;
				}
				else if (board[i][j] == 'O') {
    
    
					O_count++;
				}
			}
		}
		if (O_count > X_count || X_count > O_count + 1) {
    
    
			return false;
		}
		bool X_win = win_or_lose(board, 'X');
		bool O_win = win_or_lose(board, 'O');
		if (X_win && O_win) {
    
    
			return false;
		}
		if (X_win) {
    
    
			if (X_count > O_count) {
    
    
				return true;
			}
			else {
    
    
				return false;
			}
		}
		if (O_win) {
    
    
			if (X_count == O_count) {
    
    
				return true;
			}
			else {
    
    
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
};

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