背包模块之武器

一, 背包模块的设计

背包模块在游戏中始终贯穿整个游戏,背包模块设计的好坏影响到整个游戏。

是物品类的设计的里面需要包含哪些属性

  1. id
  2. 配置表id
  3. 物品的等级
  4. 物品是否被那个hero使用 hero_id
  5. 物品是否改造过
  6. 物品的改造花费的那一个物品的数量
  7. 物品的数量

其中物品的属性可以通过配置表id查询配置表得到物品的类型

二,物品之武器的模块

物品之武器模块通常有的功能

  1. 武器升级
  2. 武器改造
  3. 物品出售
  4. 武器合并
  5. 武器分解

武器,hero和武器排行榜相连接

这里拿武器升级来说 武器升级, 需要花费金币 来换取武器升级, 武器升级必然 带来了 玩家战斗力上升 , 需要从新计算玩家的战斗力 , 另外武器排行榜是否需要改变 通常武器排行榜取前50个的玩家的排行榜。

武器分解就需要保存武器升级花的金币数据 ,和武器改造花费的物品的数据,所以这里就需要保存对应的改造的花的物品类型

三, 数据统计

物品的来源(那个模块获取到物品)

这里物品又和物品日志模块相关系 , 统计数据分析整个游戏,那个模块玩家获取的物品多 ,就需要获取物品的来源

进行整个游戏的平衡的使用

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转载自blog.csdn.net/Poisx/article/details/106736359
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