三子棋(井字棋)的实现

三子棋(井字棋)的玩法规则

两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),(用什么符号可以根据自己想法使用)轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。
在这里插入图片描述

如何用C语言来实现三子棋

大致思路如下
1.设计一个游戏的开始菜单,并让玩家可以自行选择开始,结束游戏;
2.设计三子棋游戏的函数在这里插入代码片
3.设计判断输赢的函数

由于此程序 所需的代码量稍微有些多,所以我们将其分为三个部分来写
1.test.c 用于写主函数
2.game.c 用于写有关游戏的函数
3.game.h 用于定义函数

游戏初始设计

设计菜单

void menu()
{
    
    
	printf("***************************************\n");
	printf("*********1   play game ****************\n");
	printf("*********0   exit game ****************\n");
	printf("***************************************\n");

}

主函数整体设计

int main()
{
    
       
	menu();
	int input=0;
	do
	{
    
    
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

游戏函数的设计

注:

#define ROW 3
#define COL 3

1.大体结构我们已经完成,接下来我们设计该游戏的重中之重,游戏函数game()
关于该游戏我们首先要对棋盘进行初始化将其初始化为空格,这里用两个循环来实现

 void  Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0;i < ROW;i++)
	{
    
    
		for(j=0;j<COL;j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}

	}

}

2.初始化棋盘后,我们进行打印棋盘

 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int i = 0;
	 for (i = 0;i < row;i++)
	 {
    
    
		 printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		 if(i<row-1)
		 printf("---|---|---\n");
	 }

 }

我们先看这种,这种写法确实符合我们的要求,但我们仔细想想,如果我们把开始的ROE ,COL定义成其他的数字,那么这种写法就不能实现,例如5x5,10x10的棋盘,因为上述代码的printf所写的,已经将他的形式锁死了,所以不能实现其他棋盘,所以这种写法难以推广,接下来我们进行优化

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int i = 0,j=0;
	 for (i = 0;i < row;i++)
	 {
    
    

		 for (j = 0;j < col;j++)
		 {
    
    
			 printf(" %c ", board[i][j]);
			 if (j < col - 1)
				 printf("|");
		 }
		 printf("\n");
		 if (i < row - 1)
		 {
    
    
			 for (j = 0;j < col;j++)
			 {
    
    
				 printf("---");
				 if (j < col - 1)
					 printf("|");

			 }
			 printf("\n");
		 }
	 }
 }

写成这样我们就可以打印各种棋盘了

3.当棋盘完成初始化及打印完棋盘后,我们就可以进行下棋了
进行下棋时,无疑以为玩家一步,电脑一步,首先我们来完成玩家下棋的代码

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int x = 0, y = 0;
	 printf("玩家走\n");
	 while (1)
	 {
    
    
		 printf("请输入一个坐标");
		 scanf("%d%d", &x, &y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
		 {
    
    
			 if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			 {
    
    
				 printf("该坐标已被占用,请重新输入");
			 }
			 else
			 {
    
    
				 board[x - 1][y - 1] = '*';
				 break;
			 }
		 }
		 else
		 {
    
    
			 printf("坐标错误,请重新输入");
		 }
	 }
 }

这里我们要注意,我们所写的程序是面向用户的,他们不会像我们一样知道二维i数组的第一个坐标是(0,0),他们会写成(1,1),
所以我们这里写成 board[x - 1][y - 1]

其次是电脑下棋

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 printf("电脑走\n");
	 
	 while (1)
	 {
    
    
		 int x = rand() % row;
		 int y = rand() % col;
		 if (board[x][y] == ' ')
		 {
    
    
			 board[x][y] = '#';
			 break;
		 }
	 }
 }

这里我们的电脑是比较“笨”的,他所下棋的位置是比较随机的,同时我们还要注意这里rand(随机数) 函数的使用,因为电脑下棋坐标是(0,0)到(2,2)(这里是以二维数组来说),所以rand()%3 即可,这样随机数的范围就是0-2了,同时使用了rand就需要srand配合使用,
写到这里我们将主函数增加srand((unsigned)time(NULL)); 语句
(这里简单说下rand 函数随机数范围确定,ranf ()%num,生成随机数的范围就是0到num-1)

游戏检测输赢的实现

游戏已经大致完成 ,接下来实现判断游戏输赢,这里我用以下进行判断
井号 代表电脑赢
星号代表人赢
c 代表继续
f 代表平局

void game()
{
    
    
	
	char ret;
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Init_board(board, ROW, COL );
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW ,COL);
	while (1)
	{
    
    
		playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ret =checkwin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
    
    
			break;
		}
		print_board(board, ROW, COL);

		computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = checkwin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
    
    
			break;
		}
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	if (ret == '*')
		printf("你赢了\n");
	if (ret == 'f')
		printf("双方平局\n");
	print_board(board, ROW, COL);
}

上述大体判断框架完成,接下来就是checkwin() 函数的实现
这个游戏无疑就是三行,三列,或对角线连成一条线则取得胜利,且每一个格子里不是我们所初始化的空格

char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int i = 0;
	 //三行
	 for (i = 0;i < row;i++)
	 {
    
    
		 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		 {
    
    
			 return board[i][0];
		 }
	 }
     //三列 
	 for (i = 0;i < col;i++)
	 {
    
    
		 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		 {
    
    
			 return board[0][i];
		 }
	 }
	 //对角线
	 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	 {
    
    
		 return board[1][1];
	 }
	 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	 {
    
    
		 return board[1][1];
	 }
	 //平局
	 if (full(board,row,col) == 1)
	 {
    
    
		 return 'f';
	 }
	 //游戏继续,没有赢或平局
	 return 'c';
 }

这里我们又写了一个新的函数full()来判断棋盘是否填满

int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int j = 0, i = 0;
	 for (i = 0;i < row;i++)
	 {
    
    
		 for (j = 0;j < col;j++)
		 {
    
    
			 if (board[i][j] == ' ')
				 return 0;
		 }
	 }
	 return 1;
 
 }

到这里游戏框架已经完结,撒花,撒花,撒花!!!

接下来就是各个部分完整代码展示

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
    
    
	printf("***************************************\n");
	printf("*********1   play game ****************\n");
	printf("*********0   exit game ****************\n");
	printf("***************************************\n");

}
void game()
{
    
    
	
	char ret;
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Init_board(board, ROW, COL );
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW ,COL);
	while (1)
	{
    
    
		playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		ret =checkwin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
    
    
			break;
		}
		print_board(board, ROW, COL);

		computermove(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = checkwin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
    
    
			break;
		}
		print_board(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	if (ret == '*')
		printf("你赢了\n");
	if (ret == 'f')
		printf("双方平局\n");
	print_board(board, ROW, COL);
}

int main()
{
    
       
	srand((unsigned)time(NULL));
	menu();
	int input=0;
	do
	{
    
    
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误");
			break;
		}

	} while (input);
   
	return 0;

}

game.c

#include "game.h"
#include <stdio.h>
 void  Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0;i < ROW;i++)
	{
    
    
		for(j=0;j<COL;j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}

	}

}

// 打印棋盘
 void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int i = 0,j=0;
	 for (i = 0;i < row;i++)
	 {
    
    

		 for (j = 0;j < col;j++)
		 {
    
    
			 printf(" %c ", board[i][j]);
			 if (j < col - 1)
				 printf("|");
		 }
		 printf("\n");
		 if (i < row - 1)
		 {
    
    
			 for (j = 0;j < col;j++)
			 {
    
    
				 printf("---");
				 if (j < col - 1)
					 printf("|");

			 }
			 printf("\n");
		 }
			 
	 
	 }

 }

 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int x = 0, y = 0;
	 printf("玩家走\n");
	 while (1)
	 {
    
    
		 printf("请输入一个坐标");
		 scanf("%d%d", &x, &y);
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
		 {
    
    
			 if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			 {
    
    
				 printf("该坐标已被占用,请重新输入");
			 }
			 else
			 {
    
    
				 board[x - 1][y - 1] = '*';
				 break;
			 }
		 }
		 else
		 {
    
    
			 printf("坐标错误,请重新输入");
		 }
	 }
 }



 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 printf("电脑走\n");
	 
	 while (1)
	 {
    
    
		 int x = rand() % row;
		 int y = rand() % col;
		 if (board[x][y] == ' ')
		 {
    
    
			 board[x][y] = '#';
			 break;
		 }
	 }
 }

 int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int j = 0, i = 0;
	 for (i = 0;i < row;i++)
	 {
    
    
		 for (j = 0;j < col;j++)
		 {
    
    
			 if (board[i][j] == ' ')
				 return 0;
		 }
	 }
	 return 1;
 
 }


 char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
    
    
	 int i = 0;
	 //三行
	 for (i = 0;i < row;i++)
	 {
    
    
		 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		 {
    
    
			 return board[i][0];
		 }
	 }
     //三列 
	 for (i = 0;i < col;i++)
	 {
    
    
		 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		 {
    
    
			 return board[0][i];
		 }
	 }
	 //对角线
	 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	 {
    
    
		 return board[1][1];
	 }
	 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	 {
    
    
		 return board[1][1];
	 }
	 //平局
	 if (full(board,row,col) == 1)
	 {
    
    
		 return 'f';
	 }
	 //游戏继续,没有赢或平局
	 return 'c';
 }

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//检测输赢
char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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