Final IK丨(五)通过Unity布娃娃系统,结合FinalIK,做动画

一、目标:

布娃娃系统,其属性是没有支撑,会自然倒在障碍物上。

所以在动画状态,切换到布娃娃状态,人物会出现很自然的死亡动画效果。

我们来做一个:人物死亡时,前面有障碍物,人物像布娃娃一样,撞上去,基于碰撞倒地死亡

二、效果展示:

三、属性讲解

RagdollToAnimationTime:从布娃娃状态切换到Animator控制状态,所需要的时间

ApplyIkOnRagdoll:勾选时,当在布娃娃状态时,人物会受到 IK 的影响。

四、实现步骤:

1、添加布娃娃系统

 

 将骨骼赋值到该选项框,点Create。

这时就自动在你添加的骨骼上生成碰撞体、刚体、CharacterJoint 组件。如果碰撞体大小不合适,你可以调整下。(如果不显示碰撞器,打开其中一个碰撞体即可。)

 2、代码实现

a、给人物添加 RagdollUtility 组件,IK赋值为当前人物。

b、代码如下 

using RootMotion.FinalIK;

using UnityEngine;

public class Skode_TestIKGameManager : MonoBehaviour

{

public RagdollUtility ragdollUtility;

bool dead = false;

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))

{

dead = !dead;

if (dead)

ragdollUtility.EnableRagdoll(); //激活布娃娃系统

else

ragdollUtility.DisableRagdoll(); //取消激活布娃娃系统

}

}

}

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转载自blog.csdn.net/sun124608666/article/details/111872132