Final IK丨(六)头部控制 FBBIKHeadEffector

一、目标:

使用FinalIK,实现头部的控制,并且身体随之自然地转动

二、效果展示:

三、实现思路

头部运动以空物体(带有 FBBIKHeadEffector 组件)为参考,旋转了空物体,头部也跟着旋转。

四、FBBIKHeadEffector 组件讲解

IK:要控制的人物身上的 FullBodyBipedIK 组件

BendBones:希望头部运动,也让全身也跟着转,那就需要把脊柱、脖子骨骼置于其中。(只置于三根脊柱,也可以)

三、实现步骤

1、给人物添加基础组件 FullBodyBipedIK 

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2、新建空物体HeadEffector,添加 FBBIKHeadEffector 组件。

3、FBBIKHeadEffector 属性设置:

      a、IK 赋值 人物FullBodyBipedIK 。

      b、将 FBBIKHeadEffector 位置权重调为0,旋转调为1(因为我们只希望控制头部旋转,不控制头部位置)。

      c、为 BendBones 赋值脊柱(也可加上脖子等)。

4、现在运行,旋转空物体 HeadEffector,就能看到头部、身体跟着动了。

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转载自blog.csdn.net/sun124608666/article/details/111872151