07 Java面向对象编程

面向对象编程(OOP)

1.初识面向对象

 1.1 面向过程

  面向过程思想:

  步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
  面向过程适合处理一些简单的问题

 1.2 面向对象

  面向对象思想:

  物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类单独思考。最后,才对某个分类的细节进行面向过程的思索

  面向对象适合处理复杂问题,适合处理需要多人协作的问题

  对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思想去处理

 1.3 什么是面向对象

  面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  抽象:编程思想,持续学习茅塞顿开!多实践,多测试大脑的想法!实践出真知!

  三大特性:

​   封装

​   继承

​   多态

  从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

2.方法回顾加深

 2.1 方法的定义

​   1. 修饰符

​   2. 返回值类型

  ​ 3. 方法名:注意规范,见名知意

  ​ 4. 参数列表:(参数类型,参数名)…

  ​ 5. 异常抛出:疑问,后面讲解

  ​ break:跳出switch,结束循环 和return的区别

  ​ 方法中return是最后的部分,后面不可有其他代码,并且return返回值的类型必须与方法名前的类型一致。

package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01类
public class Demo01 {
    
    
    //main方法
    public static void main(String[] args) {
    
    

    }

    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(...){
        //方法体
        return 返回值;
    }
    */
    //return结束方法,返回一个结果
    public String sayHello(){
    
    
        return "hello";
    }

    public void hello(){
    
    
        return;//返回空
    }

    public int max(int a,int b){
    
    
        return a>b ? a : b;//三元运算符
    }

    //数组下标越界: ArrayIndexOutOfBoundsException
    public void redFile(String file) throws IOException{
    
    

    }

}

 2.2 方法的调用

  ​ 1.静态方法

  ​ 方法名前修饰符有static,静态方法和类一起加载,调用时:可以直接 类名.方法名();

Student.say();

  ​ 2.非静态方法

  ​ 方法名前修饰符没有static,非静态方法需要实例化后才能使用,调用时:必须先将类实例化,即new一个对象,然后用 对象名.方法名();

Student student = new Student();
student.sleep();
package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
    
    

    //静态方法 static
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Student.say();

        //实例化这个类 new
        //对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.sleep();
    }

    //非静态方法
    //static 和类一起加载
    public static void a(){
    
    

    }
    //类实例化后才会存在
    public void b(){
    
    
        a();
    }

}
package com.oop.demo01;

//学生类
public class Student {
    
    

    //静态方法
    public static void say(){
    
    
        System.out.println("学生说话了!!");
    }

    //非静态方法
    public void sleep(){
    
    
        System.out.println("学生在打瞌睡!!");
    }
}

​   ​ 3.形参和实参

public class Demo03 {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //实际参数和形式参数的类型必须一致!!!
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a, int b){
    
    
        return a+b;
    }
}

   4.值传递和引用传递

  ​ ①值传递(Java是值传递)

package com.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    
        
    public static void main(String[] args) {
    
    
        int a = 1;
        System.out.println(a);  // 1

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);  // 1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
    
    
        a = 10;
    }
}

  ​ ②引用传递

package com.oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //实例化,创建一个对象person
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name); //null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name); //boris
    }

    public static void change(Person person){
    
    
        //person是一个对象:指向的--->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性值!
        person.name = "boris";
    }

}

//定义一个Person类,有一个属性name
class Person{
    
    
    String name;//null
}

   5.this关键字

   表示当前类或者说当前对象,继承多态时再讲解

3.对象的创建分析

 3.1 类与对象的关系

  1.类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

  ​ 如:动物,植物,手机,电脑

  ​ Person类、Pet类、Car类等,这些是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为

  2.对象是抽象概念的具体实例

  ​ 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

  ​ 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

 3.2 创建和初始化对象

  使用new关键字创建对象

package com.oop.demo02;

//一个项目一应该只有一个main方法
public class Application {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    

        //类:抽象的 实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象就是Student类的一个具体实例

        Student student = new Student();

        student.name = "小明";
        student.age = 20;
        System.out.println(student.name);
        System.out.println(student.age);
    }
}
package com.oop.demo02;

//学生类
public class Student {
    
    
    //属性:字段
    String name; //null
    int age; //0

    //方法
    public void study(){
    
    
        System.out.println(this.name+"在学习");
    }
}

//学程序好? 对世界进行更好地建模! ---宅! 音乐! 旅游!

  使用new关键字创建对象地时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象默认初始化,以及对类中构造器的调用

  类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

  1.必须和类的名字相同

  2.必须没有返回类型,也不能写void

  构造器必须掌握

package com.oop.demo02;

//Java --- >class
public class Person {
    
    

    //一个类即使什么也没写,也会产生一个方法
    //显示的定义构造器

    String name;
    int age;

    //实例化初始值
    //1.是用new关键字必须有构造器,本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){
    
    

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
    public Person(String name){
    
    
        this.name = name;
    }

    //alt+insert自动生成构造器
    public Person(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    /*public static void main(String[] args) {
        //new 实例化一个对象
        Person person = new Person("god",20);

        System.out.println(person.name+" , "+person.age);
    }
    
    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new本质调用构造器
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义一个有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
    */
}
package com.oop.demo02;

public class Pet {
    
    
    String name;
    int age;

    //无参构造

    public void shout(){
    
    
        System.out.println("叫了一声");
    }
    
    /*
    public static void main(String[] args) {

        Pet dog = new Pet();
        dog.name = "旺财";
        dog.age = 5;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);
    }
    */
}

 3.3 小结

  1.类与对象

  ​ 类是一个模板:抽象,对象是一个具体实例

  2.方法

  ​ 定义,调用!

  3.对象的引用

  ​ 引用类型,基本类型(8大基本类型)

​   对象是通过引用来操作的:栈—>堆

  4.属性:字段field 成员变量

  ​ 默认初始化:

  ​ 数字:0 0.0

  ​ char:u000

  ​ boolean: flase

  ​ 引用:null

  定义:修饰符 属性类型 = 属性值!

  5.对象的创建和使用

  ​ 必须使用new关键字创建,构造器 Person person = new Person();

  ​ 对象的属性 person.name

​   对象的方法 person.sleep()

  6.类

  ​ 静态的属性 属性

  ​ 动态的方法 方法

  封装 继承 多态

4.面向对象三大特性

 4.1 封装

  1.该露的露,该藏得藏

  我们程序设计追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是程序内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量得方法给外部使用。

  2.封装(数据得隐藏)

  通常,应禁止访问一个对象中数据得实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

  3.记住这句话就够了:属性私有,get/set

package com.oop.demo04;

//类
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
*/
public class Student {
    
    

    //属性私有
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;//年龄

    //提供一些可供操作这个属性的方法
    //提供一些public的get或set方法

    //学习()
    //睡觉()

    //get 获取这个数据
    public String getName() {
    
    
        return this.name;
    }

    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    //alt + insert 自动生成get/set方法
    public int getId() {
    
    
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
    
    
        this.id = id;
    }

    public char getSex() {
    
    
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
    
    
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        if (age>120||age<0) {
    
    
            this.age = 3;
        }else {
    
    
            this.age = age;
        }
    }
    
    /*
    * public static void main(String[] args) {

        Student student1 = new Student();
        student1.setName("boris");
        System.out.println(student1.getName());
        student1.setAge(-1);//不合法的
        System.out.println(student1.getAge());

    }
    * 
    */
}

  封装的作用:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护增加了

 4.2 继承

  继承的本质是对某一类的抽象,从而实现对现实世界更好地建模

  extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  Java中类只有单继承,没有多继承。可以理解为:一个儿子只有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子

  继承是类与类之间的一种关系。除此之外,类与类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,用关键字extends表示

  子类和父类之间,从意义上将应该具有“is a”的关系

package com.oop.demo05;

//学生 is 人: 派生类,子类
//子类继承父类,就有父类的全部方法
public class Student extends Person {
    
    

    //ctrl + H
}
package com.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person类 人: 父类
public class Person {
    
    

    //public
    //protected
    //default
    //private

    private int money = 10_0000_0000;
    public void say(){
    
    
        System.out.println("说了一句话");
    }

    public int getMoney() {
    
    
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
    
    
        this.money = money;
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;

//一个项目一应该只有一个main方法
/*
1. 提高程序的安全性,保护数据
2. 隐藏代码的实现细节
3. 统一接口
4. 系统可维护增加了
*/

public class Application {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    

        Student student = new Student();
        student.say();
        student.setMoney(10_0000);
        System.out.println(student.getMoney());

        Person person = new Person();
		

    }
}

object类

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类

  super - this

package com.oop.demo05;

//学生 is 人: 派生类,子类
//子类继承父类,就有父类的全部方法
public class Student extends Person {
    
    

    public Student() {
    
    
        //隐藏代码:调用了父类的无参构造
        
        super("java");//调用父类的构造器,必须在子类构造器第一行
        System.out.println("Student无参构造执行");
    }

    private String name = "bob";

    public void test1(){
    
    
        print();//Student
        this.print();//Student
        super.print();//Person
    }

    public void print(){
    
    
        System.out.println("Student");
    }

    public void test(String name){
    
    
        System.out.println(name);//god
        System.out.println(this.name);//bob
        System.out.println(super.name);//boris

    }
}
package com.oop.demo05;

//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person类 人: 父类
public class Person {
    
    

    public Person() {
    
    
        System.out.println("Person真·无参构造执行了");
    }

    public Person(String name) {
    
    
        System.out.println("Person有参构造执行" +name);
    }

    //私有的东西无法被继承
    protected String name = "boris";

    public void print(){
    
    
        System.out.println("Person");

    }

}
package com.oop;

import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;

public class Application {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    

        Student student = new Student();
        //student.test("god");
        //student.test1();

    }
}
super 注意点:
    1. super调用父类构造方法,必须在构造方法第一个
    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
    3. superthis不能同时调用构造方法
    
VS this:
    代表的对象不同:
        this: 本身调用者这个对象
        super: 代表父类对象的引用
    前提
        this: 没有继承也可以使用
        super: 只能在继承条件才能使用
    构造方法
        this(); 本类的构造
        super(); 父类的构造
    

  方法重写 重点—>多态

package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
    
    
    public void test(){
    
    
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B {
    
    
    // Override 重写
    @Override//注解:有功能的注释
    public void test() {
    
    
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;

public class Application {
    
    
    //静态方法和非静态方法区别很大
        //静态方法: //方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
    //非静态:重写

    public static void main(String[] args) {
    
    

        A a = new A();
        a.test();//A
        //父类的引用指向子类
        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test();//A
    }
}

 4.3 多态

  动态编译:类型:可扩展性

  即同一个方法可以实现根据发送对象不同而采用不同的行为方式

  一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多

  多态存在的条件:

  ​ 1.有继承关系

  ​ 2.子类重写父类方法

  ​ 3.父类引用指向子类对象

  注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

package com.oop.demo06;

public class Person {
    
    

    public void run(){
    
    
        System.out.println("run");
    }
}

/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系, 类型转换异常 ClassCastException
3.存在条件:继承关系,方法都需要重写,父类引用指向子类对象   Father f = new Son()
    1. static 方法,属于类,它不属于实例
    2. final 常量
    3. private 方法
*/
package com.oop.demo06;

public class Student extends Person {
    
    
    public void run(){
    
    
        System.out.println("harry up");
    }

    public void eat(){
    
    
        System.out.println("eat");
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;

public class Application {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //一个对象的实际类型是确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
        //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行哪些方法,主要看左边对象类型,和右边关系不大
        s2.run();//harry up    //子类重写了父类方法,执行子类方法
        s1.run();//harry up
        s1.eat();//eat
        ((Student)s2).eat();//eat   //将Person类型转化为Student

    }
}

  instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //Object->String
        //Object->Person->Teacher
        //Object->Person->Student
        Object object = new Student();

        //System.out.println(x instanceof y);//能不能编译通过 接口

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof String);//false
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println("==========");
        Person person = new Student();
        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        //System.out.println(person instanceof String);//编译器报错
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println("===========");
        Student student = new Student();
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);编译器报错
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        //System.out.println(student instanceof String);编译器报错
        System.out.println(student instanceof Object);//true
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;

public class Application {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        //类型给之间的转换: 父  子
        //子类转化为父类:可能丢失子类一些方法
        //高                   低
        Person student = new Student();

        //student将这个对象类型转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了

        Student s1 = (Student) student;
        s1.go();
        ((Student)student).go();//与上面两行代码等效
        Person person = student;

    }
}

/*
1. 父类引用指向子类对象
2. 把子类转换为父类向上转型
3. 把父类转换为子类,向下转型:强制转换
4. 方便方法的调用,减少重复的代码 简洁

抽象: 封装  继承  多态   抽象类,接口

*/

 4.4 static关键字

  1. static关键字修饰静态变量和静态方法,可以直接使用,变量:Student.age,方法:go();而非静态变量和方法需要实例化创建一个对象,使用对象调用,Student student = new Student(); student.run(); student.score;

package com.oop.demo07;

import com.oop.demo06.Person;

//static
public class Student {
    
    

    private static int age;  //静态变量  多线程
    private double score;   //非静态变量

    public void run(){
    
    
    }

    public static void go(){
    
    
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        go();
        Student student = new Student();
        student.run();
        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(student.age);
        System.out.println(student.score);
    }
}

  2. 静态代码块

package com.oop.demo07;

public class Person {
    
    
    //2. 赋初值
    {
    
    
        //代码块(匿名代码块)
        System.out.println("匿名代码块 ");
    }

    //1. 只执行一次
    static{
    
    
        //静态代码块
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //3.
    public Person(){
    
    
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person person1 = new Person(); //输出顺序:静态代码块  匿名代码块   构造方法
        System.out.println("==============");
        Person person2 = new Person(); //输出顺序:匿名代码块   构造方法
    }
}

  3.静态导入包

package com.oop.demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        System.out.println(random());//自动生成随机数
        System.out.println(PI);
    }
}

  final:修饰的不能被继承

5.抽象类和接口

 5.1 抽象类

  abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  抽象类,不能进使用new键字来创建对象,它是用来让自子类继承的

  抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类继承的

  子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

package com.oop.demo08;

//abstract 抽象类: 类 extends 单继承 (接口可以多继承)
public abstract  class Action {
    
    

    //约束~有人帮我们实现
    //abstract 抽象方法 只有抽象方法名字,没有方法实现
    public abstract void doSomething();

    //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类区实现它:约束~
    //2. 抽象类中可以有普通方法
    //3. 抽象方法必须在抽象类中
    //抽象的抽象,约束
    
    //思考题: new ; 存在构造器么?存在
             //存在的意义  抽象出来  提高开发效率
    public Action(){
    
    
        System.out.println("Action无参构造");
    }

    public Action(String string){
    
    
        System.out.println(string+"有参构造");
    }
}
package com.oop.demo08;

//抽象的所有方法,继承了它的子类,都必须实现它的方法
public class A extends Action{
    
    

    @Override
    public void doSomething() {
    
    

    }

    public A() {
    
    
    }

    public A(String string) {
    
    
        super(string);
    }
}
package com.oop;

import com.oop.demo08.A;
import com.oop.demo08.Action;

public class Application {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    

        A a = new A();
        A b = new A("JAVA");
    }
}

  在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏。构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

 5.2 接口

  普通类:只有具体实现

  抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有哦!

  接口:只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~

  接口就是规范,定义的一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人。如果你是坏人,则必须欺负好人。

接口的本质是契约,就像我们人编写的法律一样,制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++\JAVA\C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.oop.demo09;

//抽象的思维  Java 架构师

//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService {
    
    
    //接口中的定义的方法其实都是抽象的,public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
/*
作用:
1. 约束
2. 定义一些方法,让不同的人实现
3. public abstract
4. public static final
5. 接口不能被实例化, 接口没有构造方法
6. implements 可以实现多个接口
7. 必须要重写接口中的方法
8. 总结博客

*/
package com.oop.demo09;

public interface TimeService {
    
    
    void timer();

}
package com.oop.demo09;

//抽象类 extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImp01 implements UserService,TimeService {
    
    
    @Override
    public void add(String name) {
    
    
    }

    @Override
    public void delete(String name) {
    
    
    }

    @Override
    public void update(String name) {
    
    
    }

    @Override
    public void query(String name) {
    
    
    }

    @Override
    public void timer() {
    
    
    }
}

6.内部类及OOP实战

 6.1 内部类

  内部类就是在一个类中再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了。

  1.成员内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    
    

    private int id = 10;
    public void out(){
    
    
        System.out.println("这是外部类");
    }

    public class Inner{
    
    
        public void in(){
    
    
            System.out.println("这是外部类");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
    
    
            System.out.println(id);
        }
    }

}
package com.oop;

import com.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    

        Outer outer = new Outer();
        outer.out();
        //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.getId();
    }
}

  2.静态内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    
    

    private int id = 10;
    public void out(){
    
    
        System.out.println("这是外部类");
    }

    public static class Inner{
    
    
        public void in(){
    
    
            System.out.println("这是外部类");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
    
    
            //System.out.println(id);//不能再访问外部类的属性
        }
    }

}

  3.局部内部类

package com.oop.demo10;

public class Outer {
    
    
    //局部内部类
    public void method(){
    
    
        class Inner{
    
    
            public void in(){
    
    
                
            }
        }
    }
}

//一个Java文件可以有多个class类,但只有一个public class
class A{
    
    

}

  4.匿名内部类

package com.oop.demo10;

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();
        new UserService() {
    
    
            @Override
            public void say() {
    
    
                
            }
        };
    }
}

class Apple {
    
    
    public void eat(){
    
    
        System.out.println("1");
    }
}

interface UserService{
    
    
    public void say();
}

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