07 面向对象--构造方法

07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)

  • A:构造方法概述和作用
    • 给对象的数据(属性)进行初始化
  • B:构造方法格式特点
    • a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
    • b:没有返回值类型,连void都没有
    • c:没有具体的返回值return;
      构造方法在创建对象时调用,不能被对象调用

07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)

  • A:案例演示
    • 构造方法的重载
    • 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
class Person {
	private String name;			//姓名
	private int age;				//年龄

	public Person() {				//空参构造
		System.out.println("空参的构造");
	}

	public Person(String name,int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		System.out.println("有参的构造");
	}
	
	public void show() {
		System.out.println(name + "..." + age);
	}
}
  • B:构造方法注意事项
    • a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
    • b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
      • 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)

  • A:setXxx()方法
    • 修改属性值
  • B:构造方法
    • 给对象中属性进行初始化

###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示

    • 学生类:
      • 成员变量:
        • name,age
      • 构造方法:
        • 无参,带两个参
      • 成员方法:
        • getXxx()/setXxx()
        • show():输出该类的所有成员变量值
  • B:给成员变量赋值:

    • a:setXxx()方法
    • b:构造方法
  • C:输出成员变量值的方式:

    • a:通过getXxx()分别获取然后拼接
    • b:通过调用show()方法搞定

###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)

  • A:案例演示
    • 模仿学生类,完成手机类代码
class Demo5_Phone {
	public static void main(String[] args) {
		Phone p1 = new Phone();
		p1.setBrand("苹果");
		p1.setPrice(1500);
		System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());

		Phone p2 = new Phone("小米",98);
		p2.show();
	}
}

class Phone {
	private String brand;						//品牌
	private int price;							//价格

	public Phone(){}							//空参构造

	public Phone(String brand,int price) {		//有参构造
		this.brand = brand;
		this.price = price;
	}

	public void setBrand(String brand) {		//设置品牌
		this.brand = brand;
	}

	public String getBrand() {					//获取品牌
		return brand;
	}

	public void setPrice(int price) {			//设置价格
		this.price = price;
	}

	public int getPrice() {						//获取价格
		return price;
	}

	public void show() {
		System.out.println(brand + "..." + price);
	}
}

07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)

  • A:画图演示
    • 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
      在这里插入图片描述
    • Student s = new Student();
    • 1,Student.class加载进内存
    • 2,声明一个Student类型引用s
    • 3,在堆内存创建对象,
    • 4,给对象中属性默认初始化值
    • 5,属性进行显示初始化
    • 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
    • 7,将对象的地址值赋值给s

方法区加载主类Demo1_Student,主函数main()加载进栈,Student类加载到方法区,在栈中声明一个Student类型引用s,在堆中开辟空间存储new Student()对象,String name 默认为张三,int age默认为23。创建对象的同时,构造函数Student()加载进栈,堆中String name,int age重新赋值,构造函数弹栈。将堆中的这块内存的地址赋值给s,随后show()进栈,通过引用s的地址找到堆中String name,int age的值。

07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:
      • 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
      • 然后定义一个测试类进行测试。

07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)

  • A:案例演示
    • 需求:定义一个员工类Employee
    • 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
      • 姓名name,工号id,工资salary
    • 构造方法,
      • 空参和有参的
    • getXxx()setXxx()方法,
    • 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
      • work

07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)

  • A:案例演示

    • 通过一个案例引入static关键字。
    • 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
  • B:画图演示

    • 带有static的内存图
      在这里插入图片描述
                              不带静态的

在这里插入图片描述

Demo1_Static,class在加载到方法区时会分成两块区域,一块非静态区和静态区,main函数在静态区中,这时main函数进栈,Person类加载到方法区,Person类也分为静态区和非静态区,静态区存储静态变量和静态方法,非静态区存储非静态的变量和方法,随后会在栈中创建Person类的引用,并在堆中出创建一个对象,String name和String country初始值都是null,将该对象的地址赋值给Person类的引用。执行speak方式时,会根据地址找到对象里变量的值。

static变量被所有对象共享,只需要定义一次,可以节省内存

07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)

  • A:static关键字的特点
    • a:随着类的加载而加载
    • b:优先于对象存在
    • c:被类的所有对象共享
      • 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
      • 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        • 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
      • 举例:
        • 饮水机(用静态修饰)
        • 水杯(不能用静态修饰)
        • 共性用静态,特性用非静态
    • d:可以通过类名调用
      • 其实它本身也可以通过对象名调用。
      • 推荐使用类名调用。
      • 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
  • B:案例演示
    • static关键字的特点

07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)

  • A:static的注意事项
    • a:在静态方法中是没有this关键字的
      • 如何理解呢?
        • 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在(静态方法在内存中是先存在的,对象是后存在的)。
        • 静态比对象先存在。
    • b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
      • 静态方法:
        • 成员变量:只能访问静态变量
        • 成员方法:只能访问静态成员方法
      • 非静态方法:
        • 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
        • 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
      • 简单记:
        • 静态只能访问静态。
  • B:案例演示
    • static的注意事项

07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)

  • 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
  • A:所属不同
    • 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    • 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
  • B:内存中位置不同
    • 静态变量存储于方法区的静态区
    • 成员变量存储于堆内存
  • C:内存出现时间不同
    • 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • D:调用不同
    • 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    • 成员变量只能通过对 象名调用

07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)

  • A:格式
    • public static void main(String[] args) {}
  • B:针对格式的解释
    • public 被jvm调用,访问权限足够大。
    • static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
    • void被jvm调用,不需要给jvm返回值
    • main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
    • String[] args 以前用于接收键盘录入的,现在不用了
  • C:演示案例
    • 通过args接收键盘例如数据

07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)

  • A:制作一个工具类
    • ArrayTool
    • 1,获取最大值
    • 2,数组的遍历
    • 3,数组的反转

如果一个类中的所有方法都是静态的,需要私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象,直接用类名调用即可

07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)

  • A:对工具类加入文档注释
  • B:通过javadoc命令生成说明书
    • @author(提取作者内容)
    • @version(提取版本内容)
    • javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
    • @param 参数名称//形式参数的变量名称
    • @return 函数运行完返回的数据
/**
这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法
@author fengjia
@version v1.0
*/
public class ArrayTool {
	//如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象
	//直接用类名.调用即可
	/**
	私有构造方法
	*/
	private ArrayTool(){} //设计模式:单例模式

	//1,获取最大值

	/**
	这是获取数组中最大值的方法
	@param arr 接收一个int类型数组
	@return 返回数组中最大值
	*/
	public static int getMax(int[] arr) {
		int max = arr[0];						//记录第一个元素
		for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) {	//从第二个元素开始遍历
			if (max < arr[i]) {					//max与数组中其他的元素比较
				max = arr[i];					//记录住较大的
			}
		}

		return max;								//将最大值返回
	}
	//2,数组的遍历
	/**
	这是遍历数组的方法
	@param arr 接收一个int类型数组
	*/
	public static void print(int[] arr) {
		for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) {	//遍历数组
			System.out.print(arr[i] + " ");
		}
	}
	//3,数组的反转
	/**
	这是数组反转的方法
	@param arr 接收一个int类型数组
	*/
	public static void revArray(int[] arr) {
		for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) {	//循环次数是元素个数的一半
			/*
			arr[0]与arr[arr.length-1-0]	交换
			arr[1]与arr[arr.length-1-1]	交换
			arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换
			*/
			int temp = arr[i];
			arr[i] = arr[arr.length-1-i];
			arr[arr.length-1-i] = temp;
		}
	}
}

07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)

  • A:找到文档,打开文档
  • B:点击显示,找到索引,出现输入框
  • C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
  • D:看这个类的结构(需不需要导包)
    • 成员变量 字段
    • 构造方法 构造方法
    • 成员方法 方法

07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)

  • 打开JDK提供的帮助文档学习
  • A:Math类概述
    • 类包含用于执行基本数学运算的方法
  • B:Math类特点
    • 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包
    • 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
  • C:获取随机数的方法
    • public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0,0.00000000-0.999999999
  • D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    • *int number = (int)(Math.random()100)+1;

###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)

  • A:案例演示
    • 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
import java.util.Scanner;
class Test1_GuessNum {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);				//创建键盘录入对象
		System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间");
		int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1;		//心里想的随机数
		while (true) {										//因为需要猜很多次,所以用无限循环
			int result = sc.nextInt();						//大家猜的数
			if (result > guessNum) {						//如果你们猜的数大于了我心里想的数
				System.out.println("大了");					//提示大了
			} else if (result < guessNum) {					//如果你们猜的数小于了我心里想的数
				System.out.println("小了");					//提示小了
			} else {										//如果既不大也不小
				System.out.println("中了");					//中了
				break;
			}
		}
	}
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chenchaozzu/article/details/83188648