旅行商问题(TSP)的启发式求解算法

一、TSP问题

TSP问题(Travelling Salesman Problem)即旅行商问题,又译为旅行推销员问题、货郎担问题,是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路径的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。

二、求解算法

从图论的角度来看,TSP问题实质是在一个带权完全无向图中,找一个权值最小的Hamilton回路。由于该问题的可行解是所有顶点的全排列,随着顶点数的增加,会产生组合爆炸,它是一个NP完全问题。
早期的研究者使用精确算法求解该问题,常用的方法包括:分枝定界法、线性规划法、动态规划法等。但是,随着问题规模的增大,精确算法将变得无能为力,因此,在后来的研究中,国内外学者重点使用近似算法或启发式算法,主要有遗传算法、模拟退火法、蚁群算法、禁忌搜索算法、贪婪算法和神经网络等。
下面使用遗传算法模拟退火法蚁群算法禁忌搜索算法贪婪算法 对TSP问题求近似解。
我们使用的TSP问题来自于TSPLIB上的att48,这是一个对称TSP问题,城市规模为48,其最优值为10628.其距离计算方法下所示:
这里写图片描述

首先定义几个通用类,类City表示城市,类CityManager表示旅行商需要拜访的所有城市,类Tour表示旅行商的行走路线。

public class City {
    int x;    //城市坐标x
    int y;    //城市坐标y

    public City(int x, int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX(){
        return this.x;
    }

    public int getY(){
        return this.y;
    }

    /**
     * 计算两个城市之间的距离,距离计算方法由上图提供
     * @param city
     * @return
     */
    public int distanceTo(City city){
        int xd = Math.abs(getX() - city.getX());
        int yd = Math.abs(getY() - city.getY());
        double rij = Math.sqrt( ( xd*xd + yd*yd ) / 10.0 );
        int tij = (int)Math.round(rij);
        if (tij < rij)
            return tij + 1;
        else
            return tij;
    }

    @Override
    public String toString(){
        return "(" + getX()+ "," + getY() + ")";
    }
}
import java.util.ArrayList;

public class CityManager {

    //保存所有的目的城市
    private static ArrayList destinationCities = new ArrayList<City>();

    public static void addCity(City city) {
        destinationCities.add(city);
    }

    public static City getCity(int index){
        return (City)destinationCities.get(index);
    }

    // 获得城市的数量
    public static int numberOfCities(){
        return destinationCities.size();
    }

}
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Tour{

    // 访问路线,保存需要访问的城市
    private ArrayList tour = new ArrayList<City>();

    // 构建一个空的路线
    public Tour(){
        for (int i = 0; i < CityManager.numberOfCities(); i++) {
            tour.add(null);
        }
    }

    // 用路线tour构建当前路线
    public Tour(ArrayList tour){
        this.tour = (ArrayList) tour.clone();
    }

    // 返回当前路线信息
    public ArrayList getTour(){
        return tour;
    }

    // 创建一个城市路线
    public void generateIndividual() {
        // 将目的城市一个个添加到当前路线中
        for (int cityIndex = 0; cityIndex < CityManager.numberOfCities(); cityIndex++) {
          setCity(cityIndex, CityManager.getCity(cityIndex));
        }
        // 把路线上城市的顺序打乱
        Collections.shuffle(tour);
    }

    // 从当前路线中获取指定位置的城市
    public City getCity(int tourPosition) {
        return (City)tour.get(tourPosition);
    }

    // 将一个目的城市放置到当前路线的指定位置
    public void setCity(int tourPosition, City city) {
        tour.set(tourPosition, city);
    }

    // 获得当前路线上所有城市距离的总和
    public int getDistance(){
        int tourDistance = 0;
        for (int cityIndex=0; cityIndex < tourSize(); cityIndex++) {
            City fromCity = getCity(cityIndex);
            City destinationCity;
            if(cityIndex+1 < tourSize()){
                destinationCity = getCity(cityIndex+1);
            }
            else{
                destinationCity = getCity(0);
            }
            tourDistance += fromCity.distanceTo(destinationCity);
        }
        return tourDistance;
    }

    // 获得路线上城市的数量
    public int tourSize() {
        return tour.size();
    }

    @Override
    public String toString() {
        String geneString = "|";
        for (int i = 0; i < tourSize(); i++) {
            geneString += getCity(i)+"|";
        }
        return geneString;
    }
}

1. 模拟退火算法

模拟退火算法其实也是一种贪心算法,但是它的搜索过程引入了随机因素。模拟退火算法以一定的概率来接受一个比当前解要差的解,因此有可能会跳出这个局部的最优解,达到全局的最优解。以图1为例,模拟退火算法在搜索到局部最优解A后,会以一定的概率接受到E的移动。也许经过几次这样的不是局部最优的移动后会到达D点,于是就跳出了局部最大值A。模拟退火算法是一种随机算法,并不一定能找到全局的最优解,但可以比较快的找到问题的近似最优解。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class SimulatedAnnealing {

    // Calculate the acceptance probability
    public static double acceptanceProbability(int energy, int newEnergy, double temperature) {
        // If the new solution is better, accept it
        if (newEnergy < energy) {
            return 1.0;
        }
        // If the new solution is worse, calculate an acceptance probability
        return Math.exp((energy - newEnergy) / temperature);
    }

    public static void initCities() throws IOException {
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("att48.tsp"));
        String line = null;
        while ( (line = br.readLine()) != null ) {
            String[] token = line.split(" ");
            City city = new City(Integer.parseInt(token[1]), Integer.parseInt(token[2]));
            CityManager.addCity(city);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        try {
            initCities();
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
            return;
        }

        // Set initial temp
        double temp = 1000;

        // Cooling rate
        double coolingRate = 0.002;

        // Initialize intial solution
        Tour currentSolution = new Tour();
        currentSolution.generateIndividual();

        System.out.println("Initial solution distance: " + currentSolution.getDistance());

        // Set as current best
        Tour best = new Tour(currentSolution.getTour());

        // Loop until system has cooled
        while (temp > 1) {
            // Create new neighbour tour
            Tour newSolution = new Tour(currentSolution.getTour());

            // Get a random positions in the tour
            int tourPos1 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
            int tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
            while (tourPos1 == tourPos2 ) {
                tourPos2 = (int) (newSolution.tourSize() * Math.random());
            }

            // Get the cities at selected positions in the tour
            City citySwap1 = newSolution.getCity(tourPos1);
            City citySwap2 = newSolution.getCity(tourPos2);

            // Swap them
            newSolution.setCity(tourPos2, citySwap1);
            newSolution.setCity(tourPos1, citySwap2);

            // Get energy of solutions
            int currentEnergy = currentSolution.getDistance();
            int neighbourEnergy = newSolution.getDistance();

            // Decide if we should accept the neighbour
            if (acceptanceProbability(currentEnergy, neighbourEnergy, temp) > Math.random()) {
                currentSolution = new Tour(newSolution.getTour());
            }

            // Keep track of the best solution found
            if (currentSolution.getDistance() < best.getDistance()) {
                best = new Tour(currentSolution.getTour());
            }

            // Cool system
            temp *= 1-coolingRate;

        }

        System.out.println("Final solution distance: " + best.getDistance());
        System.out.println("Tour: " + best);
    }
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u010503121/article/details/79427213