关于3D建模软件,我想告诉你这些

3D建模软件实质上是基于基本形状的操纵。这些基本形状可以是立方体,球体或圆锥体,也可以是贝塞尔曲线或NURBS。用户可以随意添加或删除。

该软件通常提供一组工具,可用于将基本形状塑造为更复杂的形状,例如汽车或人物。这些建模工具可以是简单的几何变换,也可以是“实体的构造几何”,也可以执行更复杂的变换,从而可以对形状的各个部分进行修改,切割或扭曲。3D建模软件可以处理其他属性,例如对象的纹理,其颜色,其转换光的方式等。

3维建模软件可以将获得的场景以给定格式保存在文件中,以便其他程序可以使用它来创建动画或游戏。该软件还能够管理摄像机的位置和方向以及不同光源的存在,因此可以查看场景中的精确点并照亮场景中的某些部分。

3D建模软件通常具有用于渲染3D场景的模块。后者的目的是从建模的场景创建“逼真的”图像或动画。

在非常复杂的渲染需要高计算时间的情况下,这两种软件是截然不同的,例如Blender和Yafray。

在一些常用建模软件中,建模可以分为下面几种类型:

1 多边形建模
将模型同化为一组多边形:因此,此多面体由顶点和边的列表描述。如果多边形是定向的,我们可以区分模型的外部和内部。如果要消除非平面多边形带来的歧义,我们将仅使用三角形:建模者可以强制执行此三角剖分。

如果没有平滑效果,则如果多面定义较弱,则对象将显示为有角。通常,由3D图形卡执行的Gouraud平滑足以使模型显得更平滑。

多边形建模在所有3D软件中使用相同的基本工具,以及一些特定于通用软件,专用软件以及插件和脚本的工具。

在这些工具中,最常见的是挤压,切割(切割,分割等),焊接/回缩(焊接 / 塌陷)和旋转。

2 曲线建模(NURBS)
通过NURBS(非均匀有理基本样条/非样条基本有理非样例)进行建模,这是由于控制顶点而形成的曲线网络。这些点之间的曲线插值可以根据NURBS算法自动完成,可以通过操纵Bézier曲线的切线,甚至可以通过修改插值参数来自动完成。

3 按曲面细分建模
该方法结合了两种经典方法(多边形和NURBS)中的一些。由于部分表面的自动细分,可以加快处理速度。这样,您就可以仅在某些位置添加细节,而不必担心整个对象中包含的面数。

它类似于通过形状创建过程中使用的技术进行的多边形建模,并且类似于NURBS在曲面渲染(即其倒圆)方面的建模。

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