如何学习3D建模?行业方向与软件的选择,你都了解了吗

其实建模也分很多方向,比如室内外设计方向,游戏方向等等(比如我就是做游戏建模的啦),零基础学习建模,其实并不像想象中的那么难(当然也并不是那么简单)。接下来我从几个方面来讲一下~

软件

也就是你在建模过程中可能会使用到的一些软件,比如maya、3dmax、Zbrush、PS等等,

3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

如果你想要自学

总结一下的话,一般我会推荐以下几类人自学:

1.学生党,不急于就业,或自由职业,有大把自由时间可以用来自学;

2.有高度的自律性,即使没有人监督也能合理安排学习时间的人;

3.自学能力较好的人;

4.身边有业界前辈,可以提供一定建议的;

5.非零基础,自己有一定鉴别能力,可以找到适合自己的教程资料的。

以上5点,4/5当中你可以选择其中之一,比如你身边有业界前辈,可以帮你鉴定你找到的资料是否适合当下的你进行学习,那你自然也就不需要有基础,亲自鉴别啦。

接下来来逐条分析一下为什么说具有这几个特点的人会适合自学(举一反三,你也就能知道现在的你是否适合自学,是否需要放弃自学去报班啦~)

作为从事3D游戏建模多年的老司机,也整理了不少学习资料,想正儿八经学习技术的小伙伴,加我的建模学习交流裙:732672604。每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。

美术功底

确实现在有很多零基础的小白都在学习建模,有时候我甚至会产生一种建模就是21世纪20年代的美容美发行业的感觉哈哈哈。不过确实也是,毕竟学软件真的没有什么难度,上手快的,几个月,上手慢的,大半年也就会了。

但越往上走,你会越发现美术功底和审美是至关重要的,比如你做角色,最基础的人体结构就必须搞清楚,而做场景,最基本的透视比例你不能搞错对吧。所以说当你软件入门之后,如果想要长久地在行业内待下去,就必须要不断地练习、夯实自己的美术基础。同理,也要不断地提高自己的审美。

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