Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)

Metasequoia 4 for Mac人称水杉建模,是基于多边形建模创建使用cad和3DCG,视效率和数据的可移植,可以使用范围很广,从爱好到业务,支持3D电脑绘图,3D印刷,开发等!现本站提供水杉建模破解版下载,附注册机和详细破解教程,经小编实测,绝对能使用!

Metasequoia for Mac激活软件介绍

目前,3D建模应用程序的需求量很大,因为平面设计师,开发人员和动画师需要专门的工具来帮助他们创建新的更好的内容,使用范围很广,从爱好到业务,如制作的三性维形状数据,重视效率和数据的可移植等等,准确的说它是一款3D模型建模软件。
Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)

Metasequoia4 Mac功能介绍

强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
1、衔铁
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
2、骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
3、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
4、查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
5、测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
6、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
7、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
8、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
9、支持RenderMan
你可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
10、导入导出
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)

Metasequoia Mac系统要求

OS
X约塞米蒂(10.10)
OS X El Capitan(10.11)
macOS Sierra(10.12)
macOS High Sierra(10.13)
macOS Mojave(10.14)
记忆2GB或更多4GB或更多
监控1024 x 768或更高分辨率1280 x 1024,或更高分辨率的
Retina显示屏
老鼠 有两个按钮和一个滚轮
Metasequoia4特色介绍
在Windows和macOS / OS X上运行
Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它(部分功能不同)。
所有GUI组件都通过矢量绘图显示。
在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示器)中,按钮和图标显示效果很好。Metasequoia 4 for Mac(3D水杉建模软件)

Metasequoia for Mac激活版软件更新日志

增加了骨骼的对齐方式。
在[Paint]命令中,添加了基于Pose的动画播放。
在[Paint]命令中,添加了[Needle]用于绘制背面顶点的权重。
在[Paint]命令中,可以列出分配给所选顶点的权重。
导入/导出权重时,可以一次处理多个选定对象。
预习
法线的计算方法已经改变。如果不指定折痕,也可以编辑双面多边形的法线。
glTF着色器的显示可重复性得到了改进。
在3D视图上显示网格和比例时,修复了它们的间隔可能太近。
进出口
标准文件格式已从MQO / MQX更改为MQOZ。
导入OBJ时,它对应于加载字符代码UTF-8作为选项。
对于glTF导入/导出和DAE导入,已支持骨骼和变形。
由于骨骼结构成为节点基础,因此FBX和PMD导入/导出的层次结构的兼容性得到了改善。
在[文件浏览器]中,支持3MF和DAE文件格式的缩略图显示。
取消COB(trueSpace),POV(POV-Ray),WRL(VRML 1.0),SUF(DoGA),AMF,JMF(three.js)的文件导出。
从文件插入对象时,支持导入骨骼和变形信息。(与现有的同名对象组合使用时除外。)
错误修复
在[选择]中,通过[CurObj]在对象列表的折叠层次结构中指定对象时会出现问题。
在[渲染]中,使用指定的镜面反射对材质进行光线跟踪渲染需要很长时间。

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