【JUC源码】ConcurrentHashMap吐血万字源码深析(超详细注释)

我们从类注释上大概可以得到如下信息:

  1. 所有的操作都是线程安全的,我们在使用时,无需再加锁;
  2. 多个线程同时进行 put、remove 等操作时并不会阻塞,可以同时进行,和 HashTable 不同,HashTable 在操作时,会锁住整个 Map;
  3. 迭代过程中,即使 Map 结构被修改,也不会抛 ConcurrentModificationException 异常;
  4. 除了数组 + 链表 + 红黑树的基本结构外,新增了转移节点,是为了保证扩容 时的线程安全的节点;
  5. 提供了很多 Stream 流式方法,比如说:forEach、search、reduce 等等。

从类注释中,我们可以看出 ConcurrentHashMap 和 HashMap 相比,新增了转移节点的数据结构,至于底层如何实现线程安全,转移节点的具体细节,暂且看不出来,接下来我们细看源码。

1.结构

ConcurrentHashMap 继承关系,核心成员变量及主要构造函数:

public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
	implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable {
    
    
	
	// 数组最大容量
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    // 数组的初始容量,容量必须是2的幂次方
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

    // java8版本没有用到,主要是用于初始化java7 的Segment的
    private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

    // 负载因子
    private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 链表转化成红黑树的值
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 红黑树转化成链表的值
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 达到最小的数组容量链表才会转化成红黑树,否则数组容量小时,树上可能挂载了太多节点
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
	
	// 哈希表的数组,volatile修饰保证线程间的可见性
    // 注:jdk8中第一次插入时才会初始化,jdk7是在构造器时就初始化了
    transient volatile Node<K,V>[] table;

    // 扩容后的数组
    // 存在的意义:在扩容时,若原数组的一个槽点上所有元素已经被移动到新数组,那么原数组的此槽点就会被置为ForwardingNode。
    // 			  这时如果有线程来查询value,那么就必须要去新数组查。所以在成员变量中要保存下nextTable
    // 注意:nextTable只有在扩容时才有值,其余时刻为null
    private transient volatile Node<K,V>[] nextTable;

    // 控制table初始化和扩容的字段(重要)
    // 0 使用默认容量进行初始化 
    // -1 初始化中,其他线程应该让出CPU
    // -n 表示n-1个线程正在扩容中
    // >0 类似hashmap的threshold ,正常状态下的sizeCtl。具体分为下面两种情况:
    //    如果还未初始化,代表需要初始化的大小;如果table已经初始化,代表table扩容阈值(默认为table大小的0.75)
    private transient volatile int sizeCtl;
	
	// Node的Hash值有四种
	// 第一种:根据key计算出的Hash值,一般>=0
	static final int MOVED     = -1; // 第二种:hash for forwarding nodes
    static final int TREEBIN   = -2; // 第三种:hash for roots of trees
    static final int RESERVED  = -3; // 第四种:hash for transient reservations
    static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash

    
    //-------------------------------构造方法---------------------------------
    public ConcurrentHashMap() {
    
    
    }
	
	// 指定容量构造
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
    
    
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        // 计算初始化容量,若>max则=max,否则用tableSizeFor()进行计算
        int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?
                   MAXIMUM_CAPACITY :
                   tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
        // 将cap附给sizeCtl,去进行数组初始化容量
        this.sizeCtl = cap;
    }
    
    // 传入一个Map进行构造
    public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    
    
       // 初始化容量=16
       this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;
        putAll(m);
    }
	
	// 指定容量和扩容因子构造
    public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    
    
        this(initialCapacity, loadFactor, 1);
    }
	
	//......
}

1.1 链表节点:Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    
    
        final int hash; // 当前node的hash值,>=0
        final K key;
        volatile V val;
        volatile Node<K,V> next; // 当拉链时需要next指针

        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
    
    
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.next = next;
        }
		
		// Node的基本方法们,用于获取Node的成员变量
        public final K getKey()       {
    
     return key; }
        public final V getValue()     {
    
     return val; }
        public final int hashCode()   {
    
     return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
        public final String toString(){
    
     return key + "=" + val; }
        public final V setValue(V value) {
    
    
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
		
		// equals方法,只要key和val相同node就相同
        public final boolean equals(Object o) {
    
    
            Object k, v, u; Map.Entry<?,?> e;
            return ((o instanceof Map.Entry) &&
                    (k = (e = (Map.Entry<?,?>)o).getKey()) != null &&
                    (v = e.getValue()) != null &&
                    (k == key || k.equals(key)) &&
                    (v == (u = val) || v.equals(u)));
        }
       	
       	// 根据hash值和key寻找node 
        Node<K,V> find(int h, Object k) {
    
    
            Node<K,V> e = this;
            if (k != null) {
    
    
                do {
    
    
                    K ek;
                    if (e.hash == h && ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
            return null;
        }
    }

1.2 树节点:TreeNode & TreeBin

树节点类,另外一个核心的数据结构。当链表长度过长的时候,会转换为TreeNode。但是与HashMap不相同的是,它并不是直接转换为红黑树,而是把这些结点包装成TreeNode放在TreeBin对象中,由TreeBin完成对红黑树的包装。

而且TreeNode在ConcurrentHashMap集成自Node类,而并非HashMap中的集成自LinkedHashMap.Entry<K,V>类,也就是说TreeNode带有next指针,这样做的目的是方便基于TreeBin的访问。

// 红黑树节点
// 注意:这里是继承了Node,不是HashMap的extends LinkedHashMap.Entry<K,V> 
static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
    
    
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links 红黑树父节点
        TreeNode<K,V> left;//左节点
        TreeNode<K,V> right; //右节点
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;

        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
                 TreeNode<K,V> parent) {
    
    
            super(hash, key, val, next);
            this.parent = parent;
        }

        Node<K,V> find(int h, Object k) {
    
    
            return findTreeNode(h, k, null);
        }

        // 同 HashMap 的红黑树 find 操作
        final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
    
    
            if (k != null) {
    
    
                TreeNode<K,V> p = this;
                do  {
    
    
                    int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
                    TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        p = pl;
                    else if (ph < h)
                        p = pr;
                    else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                        return p;
                    else if (pl == null)
                        p = pr;
                    else if (pr == null)
                        p = pl;
                    else if ((kc != null ||
                              (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                        p = (dir < 0) ? pl : pr;
                    else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
                        return q;
                    else
                        p = pl;
                } while (p != null);
            }
            return null;
        }
    }        
	//不会存储真实数据,但是对红黑树的结构进行了管理
    static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
    
    ...}

1.3 扩容转发节点:ForwardingNode

ForwardingNode 不是一种新节点,而是一个有着特殊意义的Node(原因是继承了Node),它的Hash值是Moved(-1),key value next指针全部为null。它的作用如下:

  1. 作用一:扩容。在原数组中,若某个槽位上是ForwardingNode,并且有线程要在这个槽点上put操作时,会等待扩容完成,等待时也可能会协助扩容(helpTransfer)
  2. 作用二:转发。在原数组中,若某个槽位上是ForwardingNode,并且有线程要在这个槽点上get操作时,会通过ForwardingNode 的 nextTable 指针找到扩容后的新数组,即通过里面定义的find方法从 nextTable 里进行查询节点,而不是以自身为头节点进行查找。
	// 继承链表的Node
 	// 扩容转发节点,放置此节点, 对原有hash槽的操作转化到新的 nextTable 上
    static final class ForwardingNode<K,V> extends Node<K,V> {
    
    
    
        final Node<K,V>[] nextTable; // 扩容后的新数组,与ConcurrentHashMap的成员变量nextTable指向的是同一个数组
        
        // 构造函数是传入一个数组,主要做两件事
        ForwardingNode(Node<K,V>[] tab) {
    
    
            // 1.构造一个hash=MOVED(-1)的Node,表示正在转移
            // key=null value=null next=null
            super(MOVED, null, null, null);
            
            // 2.通过ForwardingNode的nextTable记录了扩容时生成的新数组
            // 正是通过此属性,可以建立了新老数组的联系,可以让线程协作扩容
            this.nextTable = tab;
        }

        Node<K,V> find(int h, Object k) {
    
    
            // loop to avoid arbitrarily deep recursion on forwarding nodes
            // 避免深度递归
            outer: for (Node<K,V>[] tab = nextTable;;) {
    
    
                Node<K,V> e; int n;
                if (k == null || tab == null || (n = tab.length) == 0 ||
                    (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) == null)
                    return null;
                for (;;) {
    
    
                    int eh; K ek;
                    if ((eh = e.hash) == h &&
                        ((ek = e.key) == k || (ek != null && k.equals(ek))))
                        return e;
                    if (eh < 0) {
    
    
                        if (e instanceof ForwardingNode) {
    
    
                            tab = ((ForwardingNode<K,V>)e).nextTable;
                            continue outer;
                        }
                        else
                            return e.find(h, k);
                    }
                    if ((e = e.next) == null)
                        return null;
                }
            }
        }
    }

1.4 Unsafe静态代码块

unsafe代码块控制了一些属性的修改工作,比如最常用的SIZECTL 。 在jdk8的concurrentHashMap中,大量应用来unsafe的CAS方法进行变量、属性的修改工作。 利用CAS进行无锁操作,可以大大提高性能。

 private static final sun.misc.Unsafe U;
	// 用来获取指定成员变量地址的
    private static final long SIZECTL;
    private static final long TRANSFERINDEX;
    private static final long BASECOUNT;
    private static final long CELLSBUSY;
    private static final long CELLVALUE;
    private static final long ABASE;
    private static final int ASHIFT;
 
    static {
    
    
        try {
    
    
            U = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> k = ConcurrentHashMap.class;
            SIZECTL = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("sizeCtl"));
            TRANSFERINDEX = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("transferIndex"));
            BASECOUNT = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("baseCount"));
            CELLSBUSY = U.objectFieldOffset
                (k.getDeclaredField("cellsBusy"));
            Class<?> ck = CounterCell.class;
            CELLVALUE = U.objectFieldOffset
                (ck.getDeclaredField("value"));
            Class<?> ak = Node[].class;
            ABASE = U.arrayBaseOffset(ak);
            int scale = U.arrayIndexScale(ak);
            if ((scale & (scale - 1)) != 0)
                throw new Error("data type scale not a power of two");
            ASHIFT = 31 - Integer.numberOfLeadingZeros(scale);
        } catch (Exception e) {
    
    
            throw new Error(e);
        }
    }

虽然ConcurrentHashMap的底层数据结构,和方法的实现细节和HashMap大体一致,但两者在类结构上却没有任何关联

ConcurrentHashMap 和 HashMap 两者的相同之处:

  • 数组、链表结构几乎相同,所以底层对数据结构的操作思路是相同的(只是思路相同,底层实现不同);
  • 都实现了 Map 接口,继承了 AbstractMap 抽象类,所以大多数的方法也都是相同的,HashMap 有的方法,ConcurrentHashMap 几乎都有,所以当我们需要从 HashMap 切换到 ConcurrentHashMap 时,无需关心两者之间的兼容问题。

ConcurrentHashMap 和 HashMap 两者的不同之处:

  • 红黑树结构略有不同,HashMap 的红黑树中的节点叫做 TreeNode,TreeNode 不仅仅有属性,还维护着红黑树的结构,比如说查找,新增等等;ConcurrentHashMap 中红黑树被拆分成两块,TreeNode 仅仅维护的属性和查找功能,新增了 TreeBin,来维护红黑树结构,并负责根节点的加锁和解锁;
  • 新增 ForwardingNode (转移)节点,扩容的时候会使用到,通过使用该节点,来保证扩容时的线程安全。

2.方法解析&api

2.1 几个CAS操作方法

由于concurrentHashMap主要用于并发情况,为了线程安全要避免直接对数组读写。ConcurrentHashMap定义了三个原子操作,用于对指定位置的节点进行操作。正是这些原子操作保证了ConcurrentHashMap的线程安全。

 @SuppressWarnings("unchecked")
    //获得在i位置上的Node节点
    static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
    
    
        return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
    }
	//利用CAS算法设置i位置上的Node节点。之所以能实现并发是因为他指定了原来这个节点的值是多少
	//在CAS算法中,会比较内存中的值与你指定的这个值是否相等,如果相等才接受你的修改,否则拒绝你的修改
	//因此当前线程中的值并不是最新的值,这种修改可能会覆盖掉其他线程的修改结果  有点类似于SVN
    static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,
                                        Node<K,V> c, Node<K,V> v) {
    
    
        return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
    }

	//利用volatile方法设置节点位置的值
    static final <K,V> void setTabAt(Node<K,V>[] tab, int , Node<K,V> v) {
    
    
        U.putObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, v);
    }

2.2 数组初始化:initTable

进行数组的初始化,通过自旋+CAS+双重检查保证了线程安全

  • 自旋:保证一定可以初始化成功
  • CAS:保证只有一个线程进行初始化
  • 双重check:保证数组只初始化一次,避免刚好一个线程初始化完的情况
//初始化 table,通过对 sizeCtl 的变量赋值来保证数组只能被初始化一次
private final Node<K,V>[] initTable() {
    
    
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    // 通过自旋保证一定能初始化成功
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
    
    
        // sizeCtl 小于 0 代表有线程正在初始化,释放当前 CPU 的调度权,重新发起锁的竞争
        if ((sc = sizeCtl) < 0) 
            Thread.yield(); 
        // 运行到这一行表示没有现成正在初始化或者扩容,所以当前线程CAS修改 sizeCtl 为 -1
        // 保证了数组的初始化的安全性
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
    
    
            try {
    
    
                // 这里是第二次 check,很有可能执行到这里的时候,table 已经不为空了
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
    
    
                    // 进行初始化,若sizeCtl=0则用16进行初始化
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    // 创建大小为n的数组
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    // 将 sizeCtl 设置为 n*0.75,表示扩容阈值
                    // 注:这里的逻辑是 1 - 1/2/2 = 1 - 0.25 = 0.75
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
    
    
                // 若初始化数组失败,则将sizeCtl重置
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}

2.3 增加元素:put & putVal

put()
与Hashmap的区别在于无evict参数了,hashmap的evict是为Hashset服务

public V put(K key, V value) {
    
    
        return putVal(key, value, false);
}

putVal()
新增值操作是在自旋中进行的,目的是保证新增操作一定能成功。后面主要分为四种情况

  • 情况一:table是空的,调用 initTable 初始化
  • 情况二:当前槽点null,直接新增,并判断是否扩容(addCount方法在最后)
  • 情况三:当前槽点正在扩容,调用 helptransfer 去辅助扩容
  • 情况四:正常哈希碰撞,锁住当前槽点后,分成链表和红黑树两种情况进行处理,其中链表再新增完后还要判断是否需要转换为红黑树
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    
    
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 计算hash值:(h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0; // binCount主要作用是记录链表节点数量
    // 自旋
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
    
    
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        
        // 情况一:table是空的,进行初始化
        // 初始化完后,再走下一轮循环,继续判断
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        // 情况二:如果当前索引位置没有值,直接创建
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
    
    
            // cas 在 i 位置创建新的元素,当 i 位置是空时,即能创建成功,结束for自旋,否则继续自旋
            if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        
        // 情况三:如果当前槽点是转移节点,表示该槽点正在扩容,就会一直等待扩容完成,之后再for进行新增
        // 转移节点的 hash 值是固定的,都是 MOVED
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        
        // 情况四:槽点上有值的,即出现Hash碰撞。下面要分成链表和红黑树两种情况
        else {
    
    
            V oldVal = null;
            // 锁定当前槽点,其余线程不能操作,保证了安全
            synchronized (f) {
    
    
                // 这里再次判断 i 索引位置的数据没有被修改
                if (tabAt(tab, i) == f) {
    
    
                    // 当前槽点上是链表
                    if (fh >= 0) {
    
    
                        binCount = 1; // binCount 被赋值的话,说明走到了修改表的过程里面
                        // 遍历链表
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
    
    
                            K ek;
                            // 判断链表中是否已经有要新增的key
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {
    
    
                                // 获取oldValue
                                oldVal = e.val;
                                // 根据参数onlyIfAbsent判断是否覆盖
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                break; // 退出链表遍历
                            }
                            // 链表中不存在要新增key,则将该node插入到链表最后
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
    
    
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null);
                                break; // 退出链表遍历
                            }
                        }
                    }
                    // 红黑树,这里没有使用 TreeNode,使用的是 TreeBin,TreeNode 只是红黑树的一个节点
                    // TreeBin 持有红黑树的引用,并且会对其加锁,保证其操作的线程安全
                    else if (f instanceof TreeBin) {
    
    
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        // 满足if的话,把老的值给oldVal
                        // 在putTreeVal方法里面,在给红黑树重新着色旋转的时候会锁住红黑树的根节点
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) {
    
    
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            
            // binCount不为0说明已经新增成功了
            if (binCount != 0) {
    
    
                // 判断链表是否需要转化成红黑树,链表节点数已经大于8
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                // 这一步几乎走不到
                // 槽点已经上锁,只有在红黑树或者链表新增失败的时候才会走到这里,这两者新增都是自旋的,几乎不会失败
                break;
            }
        }
    }
    
    // check 容器是否需要扩容,如果需要去扩容,调用 transfer 方法去扩容
    // 如果已经在扩容中了,check有无完成
    // 注:情况四(在链表或者红黑树中添加元素)不会走到这里
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}

putVal保证线程安全的手段:自旋 + CAS + 锁

  • 通过自旋死循环保证一定可以新增成功

    在新增之前,通过 for (Node<K,V>[] tab = table;;) 这样的死循环来保证新增一定可以成功,一旦新增成功,就可以退出当前死循环,新增失败的话,会重复新增的步骤,直到新增成功为止。

  • 若当前槽点为空通过CAS新增

    Java 这里的写法非常严谨,没有在判断槽点为空的情况下直接赋值,因为在判断槽点为空和赋值的瞬间,很有可能槽点已经被其他线程赋值了,所以我们采用 CAS 算法,能够保证槽点为空的情况下赋值成功,如果恰好槽点已经被其他线程赋值,当前 CAS 操作失败,会再次执行 for 自旋,再走槽点有值的 put 流程,这里就是自旋 + CAS 的结合。

  • 哈希碰撞时,锁住当前槽点后再进行操作

    put 时,如果当前槽点有值,就是 key 的 hash 冲突的情况,此时槽点上可能是链表或红黑树,我们通过锁住槽点,来保证同一时刻只会有一个线程能对槽点进行修改,截图如下:
    图片描述

2.4 树相关:treeifyBin

这个方法用于将过长的链表转换为TreeBin对象。但是他并不是直接转换,而是进行一次容量判断

  • 如果容量没有达到转换的要求,直接进行扩容操作并返回
  • 如果满足条件才链表的结构转换为TreeBin ,这与HashMap不同的是,它并没有把TreeNode直接放入红黑树,而是利用了TreeBin这个小容器来封装所有的TreeNode
private final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int index) {
    
    
        Node<K,V> b; int n, sc;
        if (tab != null) {
    
    
            // 数组长度小于 64,先尝试扩容解决
            if ((n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                // tryPresize中调用了transfer
                tryPresize(n << 1);
            else if ((b = tabAt(tab, index)) != null && b.hash >= 0) {
    
    
                synchronized (b) {
    
    
                    if (tabAt(tab, index) == b) {
    
    
                        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                        //构造了一个TreeBin对象 把所有Node节点包装成TreeNode放进去
                        for (Node<K,V> e = b; e != null; e = e.next) {
    
    
                            //这里只是利用了TreeNode封装 而没有利用TreeNode的next域和parent域
                            TreeNode<K,V> p =
                                new TreeNode<K,V>(e.hash, e.key, e.val,
                                                  null, null);
                            if ((p.prev = tl) == null)
                                hd = p;
                            else
                                tl.next = p;
                            tl = p;
                        }
                        //在原来index的位置 用TreeBin替换掉原来的Node对象
                        setTabAt(tab, index, new TreeBin<K,V>(hd));
                    }
                }
            }
        }
    }

2.5 扩容校验:addCount

当插入结束的时候,会调用该方法,并传入一个 1 和 binCount 参数。从方法名字上,该方法应该是对哈希表的元素进行计数的。addCount 会对 table 的长度加一,然后判断是否需要扩容:

  • 如果table太小,开始扩容(transfer)
  • 若已经在扩容了,则会协助扩容(helpTransfer)并check
    // 如果已经在扩容但还没结束,帮忙转移并且check
    private final void addCount(long x, int check) {
    
    
        CounterCell[] as; long b, s;
        // 如果计数盒子不是空或着修改 baseCount 失败
        if ((as = counterCells) != null ||
            !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
    
    
            CounterCell a; long v; int m;
            boolean uncontended = true;
            
            if (as == null || // 如果计数盒子时空(尚未出现并发)
            	(m = as.length - 1) < 0 || (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null || // 如果随机取余一个数组位置为空
                !(uncontended = U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
    
     // 修改这个槽位的变量失败了(出现并发了)
                
                // 执行fullAddCount方法,并结束
                fullAddCount(x, uncontended);
                return;
            }
            if (check <= 1)
                return;
            s = sumCount();
        }
        // 如果需要检查,检查是否需要扩容,在 putVal 方法调用时,默认就是要检查的
        if (check >= 0) {
    
    
            Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
            // 如果 map.size()大于 sizeCtl(即达到扩容阈值)&& table非空 && table 长度小于最大容量
            while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
                   (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
    
    
                // 根据 length 得到一个标识
                int rs = resizeStamp(n);
                // sc小于0代表有线程在扩容
                if (sc < 0) {
    
    
                    if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || // 如果 sc 的低 16 位不等于标识符(sizeCtl 变化了)
                    	sc == rs + 1 || // 如果 sc == 标识符 + 1 (扩容结束了,不再有线程进行扩容)(默认第一个线程设置 sc ==rs 左移 16 位 + 2,当第一个线程结束扩容了,就会将 sc 减一。这个时候,sc 就等于 rs + 1)
                        sc == rs + MAX_RESIZERS || // 如果 sc == 标识符 + 65535(帮助线程数已经达到最大)
                        (nt = nextTable) == null || // 如果 nextTable == null(结束扩容了)
                        transferIndex <= 0) // 如果 transferIndex <= 0 (转移状态变化了)
                        break;
					// 如果可以帮助扩容,那么将 sc 加 1. 表示多了一个线程在帮助扩容
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                        transfer(tab, nt);
                }
                else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                	// 更新 sizeCtl 为负数后,开始扩容。
                    transfer(tab, null); 
                s = sumCount();
            }
        }
    }

总结一下该方法的逻辑:

x 参数表示的此次需要对表中元素的个数加几。check 参数表示是否需要进行扩容检查,大于等于0 需要进行检查,而我们的 putVal 方法的 binCount 参数最小也是 0 ,因此,每次添加元素都会进行检查。(除非是覆盖操作)

  1. 判断计数盒子属性是否是空,如果是空,就尝试修改 baseCount 变量,对该变量进行加 X。
  2. 如果计数盒子不是空,或者修改 baseCount 变量失败了,则放弃对 baseCount 进行操作。
  3. 如果计数盒子是 null 或者计数盒子的 length 是 0,或者随机取一个位置取于数组长度是 null,那么就对刚刚的元素进行 CAS 赋值。
  4. 如果赋值失败,或者满足上面的条件,则调用 fullAddCount 方法重新死循环插入。
  5. 这里如果操作 baseCount 失败了(或者计数盒子不是 Null),且对计数盒子赋值成功,那么就检查 check 变量,如果该变量小于等于 1. 直接结束。否则,计算一下 count 变量。
  6. 如果 check 大于等于 0 ,说明需要对是否扩容进行检查。
  7. 如果 map 的 size 大于 sizeCtl(扩容阈值),且 table 的长度小于 1 << 30,那么就进行扩容。
  8. 根据 length 得到一个标识符,然后,判断 sizeCtl 状态,如果小于 0 ,说明要么在初始化,要么在扩容。
  9. 如果正在扩容,那么就校验一下数据是否变化了(具体可以看上面代码的注释)。如果检验数据不通过,break。
  10. 如果校验数据通过了,那么将 sizeCtl 加一,表示多了一个线程帮助扩容。然后进行扩容。
  11. 如果没有在扩容,但是需要扩容。那么就将 sizeCtl 更新,赋值为标识符左移 16 位 —— 一个负数。然后加 2。 表示,已经有一个线程开始扩容了。然后进行扩容。然后再次更新 count,看看是否还需要扩容。

2.6 执行扩容:transfer

扩容主要分三步,第一新建新的空数组,第二步创建ForwardingNode,第三步移动(拷贝)每个元素到新数组中去:

  1. 根据当前数组长度n,新建一个两倍长度的数组nextTable
  2. 初始化ForwardingNode节点,其中保存了新数组nextTable的引用,在处理完每个槽位的节点之后当做占位节点,表示该槽位已经处理过了;
  3. 通过for自循环处理每个槽位中的链表元素,主要分为以下两步:
    1. while(advance)控制要拷贝的槽点位置

      • 根据stride为参与扩容的线程分配扩容槽点,实现线程协作
      • 从数组的队尾开始移动。比如现在容量是16,那么会从索引为15的槽点进行操作
    2. 执行具体的扩容逻辑,具体分为以下四种情况:

      • 情况一:拷贝完成,则将table=nextTab,返回
      • 情况二:原槽点为空,将原槽点置为fwd
      • 情况三:原槽点已经拷贝完(fwd),直接跳过(advance=true)
      • 情况四:原槽点无以上情况,表示是一个未处理槽点。无论是链表还是红黑树,拷贝的大方向都是分成highNode和lowNode两部分,但在细节上不同。
        • 链表(特征:fh>=0):
          • 通过 fn&n 将链表元素分成两类,一类是hash值的第X位为1(放在hn链),另一类是hash值的第X位为0(放在ln链),
          • 用lastRun记录最后要处理的节点(目的是减少遍历次数),找lastRun时需要通过遍历
            在这里插入图片描述
            如图1/2/3/5是highNode,4/6/7/8是lowNode。而lastRun是第6个节点,所以在拉链时6/7/8直接连接在ln就行,起到了优化的作用。
          • 对hn和ln拉链,然后分别放置于新数组的 i、i+n 槽点
          • 最后,待全部拷贝完后将老数组的该槽点置为 ForwardingNode
        • 红黑树: 类似hashMap
// tab:原数组,nextTab:新数组
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    
    
    // 老数组的长度
    int n = tab.length, stride;
    // 根据长度和CPU的数量计算步长,最小是16
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; 
-----------------------------------------------------------------------------------        
    // 1.如果新数组为空,初始化,大小为原数组的两倍,n << 1
    if (nextTab == null) {
    
              
        try {
    
    
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 新数组的大小为原来的2倍
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];
            // 将初始化好的新数组赋给传进来的nextTab
            nextTab = nt; 
        } catch (Throwable ex) {
    
          // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        // 再将nextTab赋给成员变量nextTable表示扩容后的数组
        nextTable = nextTab;
        transferIndex = n;
    }
    // 新数组的长度
    int nextn = nextTab.length;
-----------------------------------------------------------------------------------
    // 2.初始化ForwardingNode节点(Hash值为MOVED的节点),其中保存了新数组nextTable的引用
    // 在处理完每个槽位的节点之后当做占位节点,表示该槽位已经处理过了
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    boolean advance = true;
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
-----------------------------------------------------------------------------------    
    // 3.通过for自旋处理每个槽位中的链表元素
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
    
    
        Node<K,V> f; int fh;
        // 3.1 控制i的改变,advance默认为true
        while (advance) {
    
    
            int nextIndex, nextBound;
            // 结束循环的标志
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
            // 已经拷贝完成
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
    
    
                i = -1;
                advance = false;
            }
            // 通过CAS设置transferIndex,并初始化 i 和 bound
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
    
    
                bound = nextBound; // bound 是需要处理的槽位边界
                i = nextIndex - 1; // i 是当前处理的槽位序号,先处理最大槽位(比如15),然后再i--
                advance = false;
            }
        }
-----------------------------------------------------------------------------------   
        
        // 3.2 执行具体的扩容逻辑
        // 情况一:任意条件满足说明拷贝结束了
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
    
    
            int sc;
            /**
            *拷贝结束直接赋值,因为每次拷贝完一个节点,都在原数组上放转移节点,所以拷贝完成的节点的数据一定不会再发生变化。
            *原数组发现是转移节点,是不会操作的,会一直等待转移节点消失之后在进行操作。也就是说数组节点一旦被标记为转移节点,
            *是不会再发生任何变动的,所以不会有任何线程安全的问题,即此处直接赋值,没有任何问题。
            */
            if (finishing) {
    
    
                nextTable = null; // 可以看出在扩容的时候nextTable只是类似于一个temp用完会丢掉
                table = nextTab; // 修改全局table
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 修改扩容后的阀值,*2-0.25即现在容量的0.75倍
                return;
            }

            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
    
    
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    return;
                finishing = advance = true;
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        // 情况二:当前槽点是null,则插入上面的ForwardingNode,表示告诉其他线程该槽点已经处理过了
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        // 情况三:当前节点是ForwardingNode,表示已经处理过,直接跳过(advance=true)
        else if ((fh = f.hash) == MOVED) 
            advance = true; // already processed
        // 情况四:没处理过的节点,即将进行节点拷贝
        else {
    
    
            // 锁住原数组的当前槽点
            synchronized (f) {
    
    
                // double-check:CAS校验这个节点是否在table对应的i处
                if (tabAt(tab, i) == f) {
    
    
                    // 将原来槽点的分成两部分,lowNode highNode
                    Node<K,V> ln, hn;
                    // 拷贝的情况一:从当前节点hash值>=0推出当前槽点上普通Node
                    if (fh >= 0) {
    
    
                        // 1.fn&n可以把链表中的元素区分成两类,A类是hash值第X位为0,B类是hash值第X位为1
                        int runBit = fh & n;
                        -----------------------------------------------------------------------------------
                        // 2.lastRun用来保存最后需要处理的节点,即最后一个high/lowNode+1的Node
                        // 若链表只有一个节点,则lastRun就等于f
                        // 按理说直接在hn和ln后面拉链就行,但通过lastRun可以不用遍历所有结点,属于一个优化的感觉
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        
                        // 2.1 通过for循环,寻找lastRun
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
    
    
                            int b = p.hash & n;
                            // 通过b记录最后要处理的节点是lowNode还是highNode
                            if (b != runBit) {
    
    
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        // 2.2 判断最后要处理的节点是highNode还是lowNode
                        // 若runBit=0,则最后要处理的是lowNode
                        if (runBit == 0) {
    
    
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        } 
                        else {
    
    
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        -----------------------------------------------------------------------------------
                        // 3.执行hn和ln的拉链操作,可以看到循环结束条件就是lastRun
                        // ZHU :如果节点只有单个数据,直接拷贝,如果是链表,循环多次组成链表拷贝
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
    
    
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                // 连接low链
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                // 连接high链
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        // 在新数组位置上放置拷贝的值。种类同hashMap一样,放置位有两个,分别为 i,i+n(n是老数组长度)
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        
                        // 4.在老数组的当前槽点放上 ForwardingNode,标识已经别处理过
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                    // 拷贝的情况二:红黑树的拷贝
                    else if (f instanceof TreeBin) {
    
    
                        // 红黑树的拷贝工作,同 HashMap 的内容,代码忽略
                        …………
                        // 在老数组位置上放上 ForwardingNode 节点
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

扩容中的关键点,就是如何保证是线程安全的,小结有如下几点:

  • 拷贝顺序:从尾到头进行拷贝,拷贝成功就把原数组的槽点设置成转移节点。
  • 拷贝槽点时:会把原数组的槽点锁住;
  • 单个槽点拷贝成功后:会把原数组的槽点设置成转移节点,这样如果有数据需要 put 到该节点时,发现该槽点是转移节点,会一直等待,直到扩容成功之后,才能继续 put,可以参考 put 方法中的 helpTransfer 方法;
  • 扩容拷贝都完成后:直接把新数组的值赋值给数组容器,之前等待 put 的数据才能继续 put。

扩容方法还是很有意思的,通过在原数组上设置转移节点,put 时碰到转移节点时会等待扩容成功之后才能 put 的策略,来保证了整个扩容过程中肯定是线程安全的,因为数组的槽点一旦被设置成转移节点,在没有扩容完成之前,是无法进行操作的。

2.7 协助扩容:helpTransfer

当一个线程要对当前槽点进行put操作,但该槽点已经被置为forwardingNode,即该节点已经被拷贝处理过了,需等到全部槽点完成拷贝拷贝才能进行put。因此,在这段等待时间内该线程会helpTransfer(协助扩容)

final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    
    
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    
    // 尝试帮助扩容判断
    if (tab != null &&  // 如果 table 不是空 
     (f instanceof ForwardingNode) && // 且 node 节点是转移类型,数据检验
        (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
    
     // 且 node 节点的 nextTable(新 table) 不是空,同样也是数据校验
        // 根据 length 得到一个标识符号
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        
        while (nextTab == nextTable && // 如果 nextTab 没有被并发修改 
         table == tab && // 且 tab 也没有被并发修改
               (sc = sizeCtl) < 0) {
    
     // 且 sizeCtl  < 0 (说明还在扩容)

            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || // 如果 sizeCtl 无符号右移  16 不等于 rs ( sc前 16 位如果不等于标识符,则标识符变化了)
             sc == rs + 1 || // 或者 sizeCtl == rs + 1  (扩容结束了,不再有线程进行扩容)(默认第一个线程设置 sc ==rs 左移 16 位 + 2,当第一个线程结束扩容了,就会将 sc 减一。这个时候,sc 就等于 rs + 1)
                sc == rs + MAX_RESIZERS ||  // 或者 sizeCtl == rs + 65535  (如果达到最大帮助线程的数量,即 65535)
                 transferIndex <= 0) // 或者转移下标正在调整 (扩容结束)
                // 结束循环,返回 table
                break;
            // 如果以上都不是, 将 sizeCtl + 1, (表示增加了一个线程帮助其扩容)
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
    
    
                // 进行转移
                transfer(tab, nextTab);
                // 结束循环
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}

这里放一个参考链接。。。

2.8 根据key获取节点:get

ConcurrentHashMap 读的话,就比较简单。先获取数组的下标,然后通过判断数组下标的 key 是否和我们的 key 相等,相等的话直接返回,如果下标的槽点是链表或红黑树的话,分别调用相应的查找数据的方法,整体思路和 HashMap 很像,源码如下:

public V get(Object key) {
    
    
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
    // 计算hashcode,后面用于判断是什么类型节点,然后用对应的查找方法
    int h = spread(key.hashCode());
    // 判断数组不为空 && 当前索引的槽点数据不是空的
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
    
    
        // 情况一:槽点第一个值和key相等,直接返回
        if ((eh = e.hash) == h) {
    
    
            if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
                return e.val;
        }
        // 情况二:红黑树或者转移节点,使用对应的find方法
        else if (eh < 0)
            return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
        // 情况三:如果是链表,遍历查找
        while ((e = e.next) != null) {
    
    
            if (e.hash == h &&
                ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
                return e.val;
        }
    }
    // 否则该key对应的值不存在,返回null
    return null;
}

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