【技术美术美术部分】3A 次世代游戏 PBR资源生产流程

作为小插曲简单记录一下,内容也不复杂。

1 3A?

(其实我觉得专门开个小节说3A实在有点蠢...,但没事!反正想到啥记录啥了)

3A这个概念其实是个美式概念,AAA意味着美国最高的评级(类似企业3A认证吧,也是最高认证),很多说法会说3A是高质量、高成本、高体量,但3A在我理解更多指的是大制作,就像知乎回答里的A lot of time, A lot of resources, A lot of money...

质量==画面质量但≠内容质量

2 次世代游戏

参考知乎回答:次世代是直接搬过来日语的“次世代”,直译就是指下一个时代。次世代游戏指和同类游戏相比更加先进的游戏,通过增加模型的面数和贴图数量并使用次世代游戏引擎改善游戏画面效果,现在玩到的3A游戏基本上都能成为次世代游戏了。

从制作来讲,次世代游戏主要有三个关键:

  • 模型为高模
  • 采用PBR,真实法线+高光贴图提升渲染质感
  • 新的游戏引擎技术发展

从玩家来讲,次世代游戏意味着画质更高、特效品质更高、动作和场景更加逼真。 

3 次世代建模(PBR资源生产)流程

这部分参考什么是次世代建模,次世代建模指高模型面数+高贴图质量的建模方式,贴图就要求是基于物理渲染的PBR材质了,要追求更加写实的效果。次世代建模有一套系统的流程,由于次世代贴图要求的是基于PBR的材质,建模流程其实也就是PBR资源生产流程了:

  1. 基础模型:建低模
  2. 高模制作:雕刻,做出高模
  3. 拓扑:对高模进行拓扑(减面)
  4. 展UV
  5. 烘焙贴图:把UV信息(法线、高光、环境光等)烘焙到贴图里
  6. SP中进行材质绘制:获得高精度贴图(人物常用更高精度的Mari)
  7. 导出贴图,把高精度贴图贴到低模上,使低模看起来像高模
  8. 导入引擎:根据shader给模型上贴图

这样一套流程通过低模披着高模皮的形式,达到了性能和画质上的平衡。

参考

次世代游戏、PBR流程是什么? - 知乎 (zhihu.com)

什么是次世代建模 - 知乎 (zhihu.com) 

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