js完美拖拽与碰撞检测

拖拽与碰撞检测

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拖拽

原理分析

对于拖拽一个div盒子,首先我们需要将鼠标移动到盒子上,然后按住鼠标左键,移动鼠标到目标位置,再松开鼠标,对于这一过程的分析,

显然需要三个鼠标事件:

按住鼠标:onmousedown

移动鼠标:onmousemove

松开鼠标:onmouseup

实现步骤

1、**鼠标按下时:**我们获取鼠标当前所在的位置距离页面左边界与上边界的距离,分别减去盒子距离页面左边界与上边界的值,这样我们

就得到了鼠标距离盒子左边界与上边界的值;

2、**鼠标移动时:**我们重新获取此时鼠标距离页面左边界与上边界的值,再用它们减去步骤一中得到的鼠标距离盒子左边界与上边界的

值,将得到的值重新赋给盒子,这样盒子就能与鼠标保持相对静止,在页面上移动;

3、**松开鼠标时:**将鼠标移动事件清除。

实现代码
var oDiv = document.getElementById('box2');
        oDiv.onmousedown = function(ev){
    
    
            var e = ev||window.event;
            var offsetX = e.clientX - oDiv.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - oDiv.offsetTop;
            document.onmousemove = function(ev){
    
    
                var e = ev||window.event;
                var l =e.clientX-offsetX;
                var t = e.clientY- offsetY;
                
                if(l<=0){
    
    
                    l=0;
                }
                if(t<=0){
    
    
                    t=0;
                }
                var windowWidth =document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth;
                if(l>=windowWidth-oDiv.offsetWidth){
    
    
                    l=windowWidth-oDiv.offsetWidth;
                }
                var windowHeight = document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight
                if(t>=windowHeight-oDiv.offsetHeight){
    
    
                    t=windowHeight-oDiv.offsetHeight;
                }
                oDiv.style.left = l + "px";
                oDiv.style.top = t + "px";
            }
        }
        document.onmouseup = function(){
    
    
            document.onmousemove = null;
        }

碰撞检测

原理分析

js中碰撞检测在应用于制作一些小游戏,如飞机大战、打砖块、贪吃蛇等,那么如何实现碰撞检测呢?

对于两个矩形方块之间的碰撞,如果直接思考如何书写代码检测它们之间有没有发生接触,这是一个比较难的事情,我们可以换一个思路,

找出它们没有发生碰撞得情况,排除这些情况,那么剩余的情况必然是发生了碰撞。

如下图,检测方块a与b之间是否发生碰撞,我们可以分别获取a与b的上、下边的top值,左右边的left值,那么以下四种情况是没有发生碰撞

的:
在这里插入图片描述
不会发生碰撞的4种情况:
1、a左>b右
2、a上>b下
3、a右<b左
4、a下<b上

a左:a.offsetLeft;
a右:a.offsetLeft + a.offsetWidth;
a上:a.offsetTop;
a下:a.offsetTop+a.offsetHeight;
b左:b.offsetLeft;
b右: b.offsetLeft + b.offsetWidth;
b上:b.offsetTop;
b下: b.offsetTop+b.offsetHeight;
只要发生了上面四种情况任意一种,那么就没有碰撞:

实现代码
function knock(node1,node2){
    
    
            var l1 = node1.offsetLeft;
            var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
            var t1 = node1.offsetTop;
            var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
            var l2 = node2.offsetLeft;
            var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var t2 = node2.offsetTop;
            var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
            if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
    
    
                return false;
            }else{
    
    
                return true;
            }
        }

拖拽与碰撞完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box1{
     
     
            width: 100px;height: 100px;position: absolute;
            top: 200px;left: 250px;background-color: blueviolet;
        }
        #box2{
     
     
            width: 100px;height: 100px;position: absolute;
            top: 400px;left: 550px;background-color: salmon;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box1"></div>
    <div id="box2"></div>
    <script>
        var box11 = document.getElementById("box1")
        var box21 = document.getElementById("box2")
        
        if(knock(box21,box11)){
     
     
            box1.style.backgroundColor="blue";
        }else{
     
     
            box1.style.backgroundColor="grey";
        }
       
        function knock(node1,node2){
     
     
            var l1 = node1.offsetLeft;
            var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
            var t1 = node1.offsetTop;
            var b1 = node1.offsetTop+node1.offsetHeight;
            var l2 = node2.offsetLeft;
            var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
            var t2 = node2.offsetTop;
            var b2 = node2.offsetTop+node2.offsetHeight;
            if(l2>r1||r2<l1||t2>b1||b2<t1){
     
     
                return false;
            }else{
     
     
                return true;
            }
        }
        var oDiv = document.getElementById('box2');
        oDiv.onmousedown = function(ev){
     
     
            var e = ev||window.event;
            var offsetX = e.clientX - oDiv.offsetLeft;
            var offsetY = e.clientY - oDiv.offsetTop;
            document.onmousemove = function(ev){
     
     
                var e = ev||window.event;
                var l =e.clientX-offsetX;
                var t = e.clientY- offsetY;
                if(knock(box21,box11)){
     
     
                    box1.style.backgroundColor="blue";
                }else{
     
     
                    box1.style.backgroundColor="grey";
                }
                if(l<=0){
     
     
                    l=0;
                }
                if(t<=0){
     
     
                    t=0;
                }
                var windowWidth =document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth;
                if(l>=windowWidth-oDiv.offsetWidth){
     
     
                    l=windowWidth-oDiv.offsetWidth;
                }
                var windowHeight = document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight
                if(t>=windowHeight-oDiv.offsetHeight){
     
     
                    t=windowHeight-oDiv.offsetHeight;
                }
                oDiv.style.left = l + "px";
                oDiv.style.top = t + "px";
            }
        }
        document.onmouseup = function(){
     
     
            document.onmousemove = null;
        }
    </script>
</body>
</html>

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