013:魔兽世界之一:备战

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

  1. 武士降生
    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
  2. 司令部停止制造武士
    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。

样例输入

1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors

分析:
  1. 首先是写两个类(司令部、武士),然后创建两个司令部对象(red&blue),十个武士对象(分两个武士类数组,方便后面操作)
  2. 司令部的成员数据包括:名字、生命元、编号,成员函数包括:修改生命元、创建武士、减少生命元、show生命元以及一个静态变量时间。
  3. 武士的成员数据包括:种类、生命、存在个数,成员函数包括:设置生命;以及一个来自司令部类的友元函数(可以访问武士的private)
  4. 创建武士函数:设其返回值为int(不设为bool,因为我们需要三个状态:0——武士创建成功;1——结束创建武士;2——此武士创建不了,创建下一个武士)
  • 首先判断生命元与当前武士生命值大小,如果生命元更大,则创建武士(存在个数++,生命元- -,打印,编号++),return 0;
  • 如果生命元更小,接着判断生命元是否小于最小武士生命值,如果是,则打印结束语,return1
  • 否则,return 2,创建下一个武士
  1. 主程序:
  • 因为有多个cases,所以类对象创立写在cases循环体里,这样每一次cases类对象都会构造、析构,相当于格式化了。
  • 创建两个武士数组,每个数组按生命值分配顺序写入,然后修改武士生命值,然后再搭建两个数组,分别是red和blue的武士创建顺序的序号,对应于前面的对象数组,然后开始create soilders。 利用多个tag来判断何时结束循环即可。

下图为额外输入数据测试:
在这里插入图片描述

代码:
#include<iostream>
#include<string>
#include<iomanip> 
using namespace std;
int Min;
class soilder;
class headq
{
    
    
	private:
		int life_s;			  //生命元 
		string name;     	 //司令部 
		int num;			//编号
	public:
		static int time;	 	//时间 
		void modify(int n);		//修改生命元 
		int create(soilder* p);	//创建武士 
		void substract(int n){
    
     life_s -= n;}//减少生命元 
		int lifes_show(){
    
    return life_s;}	//show生命元 
		headq(string name1="no",int n=0,int j=1):life_s(n),name(name1),num(j){
    
    }
};

class soilder
{
    
    
	private:
		int life;			//生命 
		string species;		//种类 
		int exit;			//存在个数 
	public:
		friend int headq::create(soilder* p);
		soilder(string s="no",int n=0,int j=0):life(n),species(s),exit(0){
    
    }
		void edit(int n){
    
    life = n;}	//设置生命 
		
};

int headq::time =0; 
void headq::modify(int n)
{
    
    
	life_s = n;
}
int headq::create(soilder* p)
{
    
    
	if(life_s>= p->life)
	{
    
    
		p->exit++;
		substract(p->life);
		
		cout<<setfill('0')<<setw(3)<<time<<" "<<name<<" "<<p->species<<" "
		<<num<<" born with strength "<<p->life<<","<<p->exit
		<<" "<<p->species<<" in "<<name<<" headquarter\n";
		num++;	
		return 0;
	}
	if(life_s<Min)
	{
    
    
		cout<<setfill('0')<<setw(3)<<time<<" "<<name<<
		 " headquarter stops making warriors\n";
		return 1;}
	if(life_s<p->life)
		return 2;
}

int main()
{
    
    
	int n,i;
	cin>>n;
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
    
    
		Min=999999;
		headq::time=0;
		soilder m1("dragon"),m2("ninja"),m3("iceman"),m4("lion"),m5("wolf");
		soilder m6("dragon"),m7("ninja"),m8("iceman"),m9("lion"),m10("wolf");
		soilder m_r[5]={
    
    m1,m2,m3,m4,m5};
		soilder m_b[5]={
    
    m6,m7,m8,m9,m10};
		headq r("red"),b("blue");
		int tag=0;
		cout<<"Case:"<<i<<endl;
		int temp1;
		cin>>temp1; 		//生命元
		r.modify(temp1) ;
		b.modify(temp1)	;
		for(int j=0;j<5;j++) //修改生命值 
		{
    
    
			int temp2;
			cin>>temp2;
			if(temp2<Min)
				Min=temp2;
			m_r[j].edit(temp2);
			m_b[j].edit(temp2);
		}
		int j=0,k=0;
		int time_r[5]={
    
    2,3,4,1,0};	//武士创建顺序 
		int time_b[5]={
    
    3,0,1,2,4};
		int p1=1,p2=1;
//创建武士过程 
		while(tag!=2)		//tag==2则两个司令部停止 
		{
    
    
			while(p1)
			{
    
    
				int temp3 = r.create(&m_r[time_r[j]]);  //temp3为创建武士返回的状态值 
				if(temp3==0)
				{
    
     	j++;
					break;}	
				else if(temp3==2)
				{
    
    
					j++;
					if(j==5)
						j=0;
					continue; 
				}
				else if(temp3==1)
				{
    
    
					p1=0;tag++;
				}
			}
			while(p2)
			{
    
    
				int temp3 = b.create(&m_b[time_b[k]]);
				if(temp3==0)
				{
    
    
					k++;
					break;
				}
				else if(temp3==2)
				{
    
    
					k++;
					if(k==5)
						k=0;
					continue; 
				}
				else if(temp3==1)
				{
    
    
					p2=0;
					tag++;
				}
			}
			headq::time++;
			if(j==5)
				j=0;
			if(k==5)
				k=0;
		}
	}
 } 
  1. 关于整型或浮点型扩展,相关阅读:C++整型或浮点型扩展
  2. 这是前三周所学知识的运用,没有用太难的其他知识。
  3. 值得回味的点:
    ①先创建class soilder声明,在创建class headq声明,然后写一个函数参数为soilder指针,在soilder类中声明为其友元函数,可以访问private
    ②分清哪些是共用的数据,设置为static(一般写在public中,不然得用静态成员函数访问)
    ③整型扩展
    ④多种情况的,利用return 0、1、2等来进一步讨论
    ⑤可以创建多个对象而不是创建一半对象(比如创建2个dragon、nanja等),这样可以减少你的思考时间。
    ⑥将对象生成写在块中,实现格式化
结果

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我的代码是最短的,哈哈哈开心。这是我第一遍写代码,还没有进行优化,有什么建议的可以提出来。脖子疼,不优化了。

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