mooc程序设计与算法(三)C++面向对象程序设计 类和对象提高 编程作业 5:魔兽世界之一:备战

5:魔兽世界之一:备战

这道题是典型的,看了题目不想做题系列。。。

题目太长,看了,看不懂。。。。后来,上网找了某博客中据说是老师的代码,研究了一下,觉得真的,c++面向对象编程还是很深奥的。。。。下面这段代码是在老师的代码的基础上修改了一下,搞了好久,总算过了。。。下面贴代码,过段时间,这学期老师代码正式贴在官网上了,再来补上老师的大作吧。。。

题目:

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB

描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。
武士在刚降生的时候有一个生命值。
在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。
红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。
蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。
制造武士需要生命元。
制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。
如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。
给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:
1) 武士降生
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。
2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士
输出事件时:
首先按时间顺序输出;
同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。
输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。
每组测试数据共两行。
第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。
第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出”Case:n” n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors
#include <iostream>
using namespace std;
const int WARRIOR_NUM = 5;
class Headquarter;
class Warrior{
private:
    int id;//总的编号
    int in_id;//这个武士在自己的类中的编号
    int health;//生命值
    int attack;//攻击力
    string name;//武士类型
    Headquarter *p;
public:
    friend class Headquarter;
    static string names[WARRIOR_NUM];
    static int R_B_name[2][WARRIOR_NUM];
    static int warrior_value[WARRIOR_NUM];
    Warrior(Headquarter *p_, int id_, int in_id_, string name_, int health_, int attack_);
};
Warrior::Warrior(Headquarter *p_, int id_, int in_id_,string name_, int health_=0, int attack_=0) {
    p=p_;
    id = id_;
    in_id = in_id_;
    health = health_;
    attack = attack_;
    name = name_;
}
string Warrior:: names[WARRIOR_NUM]={"dragon","ninja","iceman","lion","wolf"};
int Warrior::warrior_value[WARRIOR_NUM];
int Warrior::R_B_name[2][WARRIOR_NUM]={{2,3,4,1,0},{3,0,1,2,4}};

class Headquarter{
private:
    string color;//队伍颜色
    int all_num_warrior;//总个数
    int warrior_type_num[WARRIOR_NUM];//每个类的分别的个数
    int value_all;//生命元值
    bool stopped;//这里控制是不是停止的
    int makingIndex;//记录一下现在在造第几个人
    Warrior* p_w[1000];//保存战士
public:
    Headquarter(string color_, int m_);
    ~Headquarter();
    int getColor();
    int Produce(int nTime);
};
int Headquarter::getColor() {
    if(color=="red") return 0;
    else return 1;
}
Headquarter::Headquarter(string color_, int m_) {
    color = color_;
    value_all = m_;
    all_num_warrior=0;
    stopped=false;
    makingIndex=0;
    for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
        warrior_type_num[i]=0;
    }
}
Headquarter::~Headquarter() {
    for (int i = 0; i < all_num_warrior; ++i) {
        delete p_w[i];
    }
}

int Headquarter::Produce(int nTime) {
    if(stopped) return 0;
    //拿到现在是那个阵营的人在造人
    int color_num = getColor();
    //这里是说,找到那个可以造的,就跳出循环,如果找了5次都没有,就说明,没有可以用的了
    int count=0;
    int dx;
    while(count<5){
        if(makingIndex==5) makingIndex=0;
        dx = Warrior::R_B_name[color_num][makingIndex];//要检测的那个武士在整体集合中的下标
        if(value_all>=Warrior::warrior_value[dx]){
            //找到可以造的了,跳出
            break;
        }
        makingIndex++;
        count++;
//        printf("\tdx is:%d\t", dx);
    }

    makingIndex++;
    if(count==5){
        //要跳出了
        printf("%03d %s headquarter stops making warriors\n",nTime, color.c_str());
        stopped=true;
        return 0;
    }
    //要造武士了。。。
    p_w[all_num_warrior] = new Warrior(this, all_num_warrior+1, warrior_type_num[dx]+1, Warrior::names[dx], 0, 0);
    all_num_warrior += 1;//武士的总数要加一
    warrior_type_num[dx]+=1;//那个武士的所在的下标的计数器要加一
    value_all -= Warrior::warrior_value[dx];//元值要减

    printf("%03d %s %s %d born with strength %d,%d %s in %s headquarter\n", nTime, color.c_str(),
           Warrior::names[dx].c_str(), all_num_warrior, Warrior::warrior_value[dx],
    warrior_type_num[dx], Warrior::names[dx].c_str(), color.c_str());
    return 1;
}

int main(){
    int n;
    scanf("%d", &n);
    int nn = n;
    while(n--){
        printf("Case:%d\n", nn-n);
        int m;//这里是初始的生命元
        scanf("%d", &m);
        Headquarter R_H("red", m);
        Headquarter B_H("blue", m);
        for (int i = 0; i < WARRIOR_NUM; ++i) {
            scanf("%d", &Warrior::warrior_value[i]);
        }
        int nTime=0;
        while(true){
            int tmp1 = R_H.Produce(nTime);
            int tmp2 = B_H.Produce(nTime);
            if(tmp1==0 && tmp2==0) break;
            nTime++;
        }
    }

    return 0;
}

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