unity之Resources.Load()和Instantiate()

Resources.Load()读取资源文件

Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是U3D规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹,代码加载时需要添加相应的资源路径。
看这2篇:
https://blog.csdn.net/Filwl_/article/details/83713887
https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/51093624?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs-4&spm=1001.2101.3001.4242

Instantiate()实例化

Instantiate函数实例化是将original对象的所有子物体和子组件完全复制,成为一个新的对象。这个新的对象拥有与源对象完全一样的东西,包括坐标值等
看:
https://blog.csdn.net/qq_29413829/article/details/78934579
Unity里面Resources.Load之后为什么需要Instantiate?

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转载自blog.csdn.net/jiachun199/article/details/107586942