unity实例化游戏对象instantiate()

unity一共有10个实例化对象的函数重载

1、参数只有一个object对象


实例化prefab

结果如图:

cube的位置不确定是不是随机的,我试了几个,最后cube的position都是上面那个

2、参数只有一个,泛型,参数类型可以任意,但最后都可以实例化游戏对象


使用方法:



创建出来的cylinder与cylinder各个属性完全相同,在同一个位置

(注意:在属性面板传参数时不能传挂载脚本的物体,否则会一直创建该物体,

创建出来的物体同时也挂载相同脚本,导致unity卡死)

3、参数两个,预制体和transform参数,transform是物体要放置的父级目录

4、同2

5、这种方式比较常用,参数为(预制体,位置,角度)


6、


7、和5比较相似,创建的都是游戏对象


8、

9、指定创建的父类


10、同9类似


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转载自blog.csdn.net/hyy_sui_yuan/article/details/80916119
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