Android点击按钮播放音效

你想给你的按钮添加点击的音效吗,盘它~

package com.shanjing.demo01;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

import java.util.HashMap;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button btn_start, btn_stop;
    SoundPool sp;//声明SoundPool的引用
    HashMap<Integer, Integer> hm;//声明HashMap来存放声音文件
    int currStaeamId;//当前正播放的streamId

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        btn_start = findViewById(R.id.btn_start);
        btn_stop = findViewById(R.id.btn_stop);

        initSoundPool();//初始化声音池的方法

        btn_start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                playSound(1, 0);//播放1号声音资源,且播放一次
                //提示播放即时音效
                Toast.makeText(MainActivity.this, "播放即时音效", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

        btn_stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                sp.stop(currStaeamId);//停止正在播放的某个声音
                //提示停止播放
                Toast.makeText(MainActivity.this, "停止播放即时音效", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }

    private void playSound(int sound, int loop) {//获取AudioManager引用
        AudioManager am = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        //获取当前音量
        float streamVolumeCurrent = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        //获取系统最大音量
        float streamVolumeMax = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        //计算得到播放音量
        float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
        //调用SoundPool的play方法来播放声音文件
        currStaeamId = sp.play(hm.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1.0f);
    }

    private void initSoundPool() {//初始化声音池
        sp = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);//创建SoundPool对象
        hm = new HashMap<Integer, Integer>();//创建HashMap对象
        //加载声音文件,并且设置为1号声音放入hm中
        hm.put(1, sp.load(this, R.raw.a, 1));
    }
}

音效放在res/raw下

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转载自blog.csdn.net/juer2017/article/details/101216632
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