LeetCode 486 预测赢家 HERODING的LeetCode之路

给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。

给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入:[1, 5, 2]
输出:False
解释:一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False 。

示例 2:

输入:[1, 5, 233, 7]
输出:True
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家 1 可以成为赢家。

提示:

1 <= 给定的数组长度 <= 20.
数组里所有分数都为非负数且不会大于 10000000 。
如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家 1 仍为赢家。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/predict-the-winner
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解题思路:
这是一道中等难度题目,实现起来并不困难,可以用递归和动态规划解决。最关键的是构建转移方程,首先分析题目:
1.如果是偶数个数,那么A一定能取胜,因为如果A输了,那么还可以按照B的取法来一遍,或者数组长度为1A也是必胜的,但是奇数情况下就需要动态规划算法了,状态转移方程为:
dp[i][j] = Math.max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1])
dp[i][j]表示:在[i,j]区间内,当前的要拿数的玩家与后拿数的玩家分数差的最大值(注意是当前要拿数的玩家,这个玩家不一定就是最开始的先手玩家)
代码如下:

class Solution {
public:
    bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
        if(nums.size() % 2 == 0 || nums.size() == 1){//偶数必胜,因为每次都可以选择最大的数,或者只有一个那么必胜
            return true;
        }
        //奇数用动态规划的思想
        //dp[i][j]表示:在[i,j]区间内,当前的要拿数的玩家与后拿数的玩家分数差的最大值(注意是当前要拿数的玩家,这个玩家不一定就是最开始的先手玩家)
        int dp[20][20];
        for(int i = 0; i < nums.size(); i ++){
            dp[i][i] = nums[i];
        }
        //状态转移方程:dp[i][j] = Math.max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1])
        //很明显,i必须从右往左遍历,而j必须从左往右遍历
        for(int i = nums.size() - 2; i >= 0; i --){
            for(int j = i + 1; j < nums.size(); j ++){
                dp[i][j] = max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]);
            }
        }
        return dp[0][nums.size() - 1] >= 0;
    }
};

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