在unity中实现分页扩展(旋转3D)功能(UGUI)(3)

这篇博客是第三个阶段了 我们在上一篇博客的基础上 给每个子物体的加上旋转的效果
老规矩 先给demo
在这里插入图片描述

这次的效果不是很明显 原因是我的场景中的参数设置不是很好
导致在game模式下很难看清 所以这次的gif图我在scene模式下做的

大家可以很清楚的看到 旋转
同样这次的代码还是继承上一次的代码 下边我放一个我这个专栏的链接 大家可以自行查看
专栏链接

然后就是代码了

public class RotateScalePaveView : ScalePageView
{
    //继承scale的代码(三)
    [Header("旋转参数")]
    public float rotations;

    protected override void Update()
    {
        base.Update();

        ListenRotation();
    }
    public void ListenRotation()
    {
        //监听旋转
        if (nextpage == lastpage)
        {
            return;
        }

        float percent = (rect.horizontalNormalizedPosition-pages[lastpage]) / (pages[nextpage] - pages[lastpage]);

        items[lastpage].transform.localRotation = Quaternion.Euler(-Vector3.Lerp(Vector3.zero, new Vector3(0, rotations, 0), percent));
        items[nextpage].transform.localRotation = Quaternion.Euler(Vector3.Lerp(Vector3.zero, new Vector3(0, rotations, 0), 1 - percent));


        for (int i = 0; i < items.Length; i++)
        {
            if (i != lastpage && i != nextpage)
            {
                if (i < currentindex)
                {
                    items[i].transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, -rotations, 0));
                }
                if (i > currentindex)
                {
                    items[i].transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, rotations, 0));
                }
            }
            
        }
    }
}

其实核心思想是和第二篇的思想一样的
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