Unity 3D学习(一) - UGUI

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Unity 3D中的富文本:(注意颜色的最后两位才是透明度) Text控件

<size=30><b><i><color=#0000ffff>Text</color></i></b></size> // 设置字体大小

Image控件

Simple缩放(有允许等比例的选项), Sliced切片, Tiled平铺, Filled进度条式填充

FillType很好玩, 可以水平、垂直、90°、180°、360°填充

RawImage可以放视频,放地图导航(将摄像机渲染的画面投影到图形中)实际开发中基本上用不到

(而Image只能使用Sprite类型图片)

UVRect神奇的属性,把RawImage看成一个矩形,本属性可以设置图片相对于矩形的位置、大小等

GridLayoutGroup, HorizontalLayoutGroup(LayoutElement), VerticalLayoutGroup

当屏幕尺寸变化时, Anchor的与物体的距离保持不变

ContentSizeFilter 给 GridLayoutGroup使用可以根据内容的数量自动调整大小

UI坐标与世界坐标的转换

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转载自blog.csdn.net/u010099177/article/details/83046656