cocos creator 使用并设置Animation的循环次数、播放速度

cocos 设置Animation的循环次数、播放速度


会了给我评论点赞,听到没有,臭弟弟


动画的Wrapmode可以是任何模式:Default、Normal、Loop、PingPong

  • 先准备预制资源pGoldEffect,然后克隆并添加进父类内

    let effect: cc.Node = cc.instantiate(this.pGoldEffect);
    this.gRoot.addChild(effect);
    
  • 然后获动资源中的Animation组件

    let anim: cc.Animation = effect.getComponent(cc.Animation);
    
  • 接下来就是获取AnimationState,获取方式有两种

    • 设置动画的速度

      let state: cc.AnimationState = anim.play("animationName");	//如果不写就播放默认的动画
      // let state: cc.AnimationState = anim.getAnimationState("animationName");		//第二种方式获取
      state.speed = 3;
      
    • 设置播放次数

      state.repeatCount = 1;
      

附:可以通过下面的获取动画的各信息

var anim = this.getComponent(cc.Animation);
var animState = anim.play('test');

// 获取动画关联的clip
var clip = animState.clip;

// 获取动画的名字
var name = animState.name;

// 获取动画的播放速度
var speed = animState.speed;

// 获取动画的播放总时长
var duration = animState.duration;

// 获取动画的播放时间
var time = animState.time;

// 获取动画的重复次数
var repeatCount = animState.repeatCount;

// 获取动画的循环模式
var wrapMode = animState.wrapMode

// 获取动画是否正在播放
var playing = animState.isPlaying;

// 获取动画是否已经暂停
var paused = animState.isPaused;

// 获取动画的帧率
var frameRate = animState.frameRate;

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转载自blog.csdn.net/S_clifftop/article/details/100514775
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