1995 三子棋

题目:

小的时候大家一定玩过“井”字棋吧。也就是在九宫格中,只要任意行、列,或者任意连续对角线上面出现三个相同的,就能获胜。现在小明和小花也在玩三子棋,但是他们不是在九宫格里,而是在3×4的格子里面。现在小明先下,但是他知道小花这个人很聪明,他想知道第一步下在哪一个地方最合适,你能帮帮他吗?

输入

第一行输入一个整数T,表示数据组数(1<T<10000); 
第二行输入两个整数x,y,表示3×4格子里面的一个坐标(x,y)(1<=x<=3,1<=y<=4);

输出

每组数据输出最后小明输赢的结果,如果小明一定能赢,第一行输出“Win”,第二行输出小明所需要花的最少步数;如果小明跟小花只能打成平手,第一行输出“Equal”,第二行输出数字0;如果小明不能赢也不能跟小花打成平手,第一行输出“Lose”,第二行输出小花赢小明所需要花的最少步数。

输入样例

2
2 1
2 4

输出样例

Equal
0
Equal
0

思路:首先这道题,不寻求套路的话是很难去解的,甚至会看不懂题目。题意是说,有3*4的棋盘,有些位置谁下先下谁就赢了;有些位置先下也没用,最后是平手;有些位置先下就输了;要你去找出这些位置,并计算如果我先占领这个格子,那我多少步能赢呢?

如下图:所有A的格子都是等效的,因为对称嘛!同理,所有B,C,D也都等效。我们只要计算出 第一步先下彩色的 A B C D,就知道全局每一个格子是否能赢,能的话多少步!

落子为  A   6步能赢!

落子为  B   4步能赢!

落子为  C  只能平局!

落子为  D  4步能赢!

然后解题思路就是,已经知道每一个格子的情况了,打表就行了!

#include<stdio.h>
int main()
{
	int n;int i,j;
	int a[4][5];
	a[1][1]=a[1][4]=a[3][1]=a[3][4]=6;
	a[1][2]=a[1][3]=a[3][2]=a[3][3]=4;
	a[2][1]=a[2][4]=0;
	a[2][2]=a[2][3]=4;
	scanf("%d",&n);
	while(n--)
	{
		scanf("%d%d",&i,&j);
		if(a[i][j]!=0)
		{
			printf("Win\n");
			printf("%d\n",a[i][j]);
		}
		else
		{
			printf("Equal\n");
			printf("%d\n",a[i][j]);
		}
		
	}
	return 0;
} 

最后附上:题目来源,可以亲测提交!

传送带:http://www.51nod.com/Challenge/ProblemSubmitDetail.html#!#judgeId=742678

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