题目:
小的时候大家一定玩过“井”字棋吧。也就是在九宫格中,只要任意行、列,或者任意连续对角线上面出现三个相同的,就能获胜。现在小明和小花也在玩三子棋,但是他们不是在九宫格里,而是在3×4的格子里面。现在小明先下,但是他知道小花这个人很聪明,他想知道第一步下在哪一个地方最合适,你能帮帮他吗?
输入
第一行输入一个整数T,表示数据组数(1<T<10000);
第二行输入两个整数x,y,表示3×4格子里面的一个坐标(x,y)(1<=x<=3,1<=y<=4);
输出
每组数据输出最后小明输赢的结果,如果小明一定能赢,第一行输出“Win”,第二行输出小明所需要花的最少步数;如果小明跟小花只能打成平手,第一行输出“Equal”,第二行输出数字0;如果小明不能赢也不能跟小花打成平手,第一行输出“Lose”,第二行输出小花赢小明所需要花的最少步数。
输入样例
2
2 1
2 4
输出样例
Equal
0
Equal
0
思路:首先这道题,不寻求套路的话是很难去解的,甚至会看不懂题目。题意是说,有3*4的棋盘,有些位置谁下先下谁就赢了;有些位置先下也没用,最后是平手;有些位置先下就输了;要你去找出这些位置,并计算如果我先占领这个格子,那我多少步能赢呢?
如下图:所有A的格子都是等效的,因为对称嘛!同理,所有B,C,D也都等效。我们只要计算出 第一步先下彩色的 A B C D,就知道全局每一个格子是否能赢,能的话多少步!
落子为 A 6步能赢!
落子为 B 4步能赢!
落子为 C 只能平局!
落子为 D 4步能赢!
然后解题思路就是,已经知道每一个格子的情况了,打表就行了!
#include<stdio.h>
int main()
{
int n;int i,j;
int a[4][5];
a[1][1]=a[1][4]=a[3][1]=a[3][4]=6;
a[1][2]=a[1][3]=a[3][2]=a[3][3]=4;
a[2][1]=a[2][4]=0;
a[2][2]=a[2][3]=4;
scanf("%d",&n);
while(n--)
{
scanf("%d%d",&i,&j);
if(a[i][j]!=0)
{
printf("Win\n");
printf("%d\n",a[i][j]);
}
else
{
printf("Equal\n");
printf("%d\n",a[i][j]);
}
}
return 0;
}
最后附上:题目来源,可以亲测提交!